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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 提几个需要修改的游戏建议,以及一段送给FOX的话

提几个需要修改的游戏建议,以及一段送给FOX的话

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    巴德那克
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    #26

    [quote]原帖由 [i]绫灵妖[/i] 于 2013-1-5 15:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805078&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    关于货币流通,这又是另外一个话题了……
    经济系统:

    网游的经济系统简单来说分成3个大块:货币产出、货币流通、货币回收。
    任何游戏都逃不出这个模式,举个最简单的例子来说明,这次不用魔力宝贝了,换用一个大家很熟悉的游 ... [/quote]

    货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子去寻求交易系统的解决方法,不如我们先改革货币流通吧。(顺便把拍卖行的那些不好用的弊端也解决了)

    PS:嘛,你写那么一大堆,我只写这一点,怪不好意思的……:maybe:

    [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2013-1-5 16:06 编辑 [/i]]

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      绫灵妖
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      #27

      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805089&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ... [/quote]

      是啊,土豪的数量谁也不好控制,这事儿没人说得准,但是小R也是会被逼无奈去魔晶换金币的,数量肯定还不少……
      大家会格外珍惜手里的金币,不是非常便宜一般也不会出手买,但是挂机的物品产出数量是很大的,所以低级素材和冷门素材的价格绝对是白菜价,我就碰到过200个某素材卖5个金币这种事情……

      而且,就总体比例来说,土豪的百分比也不是线性的,在服务器人数越多的情况下,土豪的百分比肯定高,服务器人数越少土豪的百分比就越少。所以有个很容易猜得到的规律:
      人少的服务器物价非常便宜,哪怕是AH里根本没几个东西,但是那些东西卖得还非常贱……

      反过来,那天物价暴跌了,就说明SOC的在线人数下降了……吧?

      (纯属臆测,请勿当真,如要当真,后果自负)

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        #28

        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805089&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ... [/quote]

        是啊,土豪的数量谁也不好控制,这事儿没人说得准,但是小R也是会被逼无奈去魔晶换金币的,数量肯定还不少……
        大家会格外珍惜手里的金币,不是非常便宜一般也不会出手买,但是挂机的物品产出数量是很大的,所以低级素材和冷门素材的价格绝对是白菜价,我就碰到过200个某素材卖5个金币这种事情……

        而且,就总体比例来说,土豪的百分比也不是线性的,在服务器人数越多的情况下,土豪的百分比肯定高,服务器人数越少土豪的百分比就越少。所以有个很容易猜得到的规律:
        人少的服务器物 价非常便宜,哪怕是AH里根本没几个东西,但是那些东西卖得还非常贱……

        反过来,那天物价暴跌了,就说明SOC的在线人数下降了……吧?

        (纯属臆测,请勿当真,如要当真,后果自负)

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          #29

          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805089&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ... [/quote]

          是啊,土豪的数量谁也不好控制,这事儿没人说得准,但是小R也是会被逼无奈去魔晶换金币的,数量肯定还不少……
          大家会格外珍惜手里的金币,不是非常便宜一般也不会出手买,但是挂机的物品产出数量是很大的,所以低级素材和冷门素材的价格绝对是白菜价,我就碰到过200个某素材卖5个金币这种事情……

          而且,就总体比例来说,土豪的百分比也不是线性的,在服务器人数越多的情况下,土豪的百分比肯定高,服务器人数越少土豪的百分比就越少。所以有个很容易猜得到的规律:
          人少的服务器物 价非常便宜,哪怕是AH里根本没几个东西,但是那些东西卖得还非常贱……

          反过来,那天物 价暴跌了,就说明SOC的在线人数下降了……吧?

          (纯属臆测,请勿当真,如要当真,后果自负)

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            莱尼
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            #30

            取消金币 碎金晶石直兑呗

            碎金的产量和后期消耗 难道不合格吗?

            金币这玩意儿也就增加点fox的炸酱面 取消却能保持市场的活力

            XSK

            [[i] 本帖最后由 莱尼 于 2013-1-5 16:21 编辑 [/i]]

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              #31

              看来我们的分歧就是小R众是会闪人不玩,还是去充钱作流通货币。:maybe:

              不过就我身边的情况来看,大部分小R则完全倾向于抛弃交易系统,自己去挂机打材料。XSK

              PS:其实我觉得目前为止碎金也很保值了,学学D3不也不错么,美刀拍卖行和游戏金币拍卖行,并行不悖。

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                #32

                [quote]原帖由 [i]莱尼[/i] 于 2013-1-5 16:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805096&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                取消金币 碎金晶石直兑呗

                碎金的产量和后期消耗 难道不合格吗?

                金币这玩意儿也就增加点fox的炸酱面 取消却能保持市场的活力

                XSK [/quote]
                碎金的产出基本不可控,这么改肯定崩盘
                你只是感觉一个号的碎金产出不多,是可控的。但是没考虑到FOX是无法控制有多少号在刷碎金的。
                只要开小号刷的成本低于直接兑换的成本,那么肯定有大批的人回去这么做。

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                  #33

                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805097&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  看来我们的分歧就是小R众是会闪人不玩,还是去充钱作流通货币。:maybe:

                  不过就我身边的情况来看,大部分小R则完全倾向于抛弃交易系统,自己去挂机打材料。XSK

                  PS:其实我觉得目前为止碎金也很保值了,学学D3不也不错么,美刀 ... [/quote]
                  D3不一度变成T罐子游戏了么?后来为了遏制工作室,改低金钱掉落。其实等于把普通玩家也都全坑了一边吧。

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                    #34

                    [quote]原帖由 [i]StarDust[/i] 于 2013-1-5 16:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805100&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    D3不一度变成T罐子游戏了么?后来为了遏制工作室,改低金钱掉落。其实等于把普通玩家也都全坑了一边吧。 [/quote]

                    那是因为D3的金币出产效率和消耗效率有问题,玻璃渣逼急了矫枉过正,没事拍脑袋的太多。(好吧,其实我也经常拍脑袋。)
                    目前来看,碎金的出产率还是比较低的(25级的副本,一趟才出8~13个),消耗的也不少。外加这游戏不像D3,想回收金币办法太多了,而且现在也不少,所以碎金作为一般流通货币还是不错的。

                    反正我是觉得,只要把拍卖行的不便性和流通货币量解决了,有没有直接交易系统完全不是问题。

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                      #35

                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805101&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      那是因为D3的金币出产效率和消耗效率有问题,玻璃渣逼急了矫枉过正,没事拍脑袋的太多。(好吧,其实我也经常拍脑袋。)
                      目前来看,碎金的出产率还是比较低的(25级的副本,一趟才出8~13个),消耗的也不少。外加这游戏不像D3,想回收金 ... [/quote]
                      新人新手任务送不少的,就开新号刷就完了。倒回大号也就送点手续费而已,或者直接买道具赠送(抵掉金币了作用了)。
                      要么限制新人使用拍卖的等级。但是低了对刷子没影响,高了对新人不友好。

                      如前面说的,是能控制单个帐号的税金产出。但是免费游戏你如何控制帐号数量呢?所以服务器的总产出无法控制……
                      只要开新号刷的成本小于直接兑换,就有人回去做。(兑换比开新号还小?要如何低才能小于挂机费的几度电?)

                      [[i] 本帖最后由 StarDust 于 2013-1-5 16:50 编辑 [/i]]

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                        #36

                        这个AH模式我支持

                        但是能不能多点空..我想方便群众,2-10G的东西,都不好扔进去.....

                        1 条回复 最后回复
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                          写于 最后由 编辑
                          #37

                          [quote]原帖由 [i]麻雀哟[/i] 于 2013-1-5 16:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805103&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          这个AH模式我支持

                          但是能不能多点空..我想方便群众,2-10G的东西,都不好扔进去..... [/quote]
                          求 VIP X 能在挂机中看AH的功能!

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                            写于 最后由 编辑
                            #38

                            [quote]原帖由 [i]StarDust[/i] 于 2013-1-5 16:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805102&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            新人新手任务送不少的,就开新号刷就完了。倒回大号也就送点手续费而已,或者直接买道具赠送(抵掉金币了作用了)。
                            要么限制新人使用拍卖的等级。但是低了对刷子没影响,高了对新人不友好。

                            如前面说的,是能控制单个帐号的税 ... [/quote]

                            纠结于新手任务就太细枝末节了,修改任务不过是分分钟的事,任务不发钱,发点任务专用的代金券不也挺好的。
                            (比如,初期的碎金主要用于抽人,于是去掉钱,多发两张招募卷就结了。)

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                              写于 最后由 编辑
                              #39

                              [quote]原帖由 [i]StarDust[/i] 于 2013-1-5 16:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805098&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              碎金的产出基本不可控,这么改肯定崩盘
                              你只是感觉一个号的碎金产出不多,是可控的。但是没考虑到FOX是无法控制有多少号在刷碎金的。
                              只要开小号刷的成本低于直接兑换的成本,那么肯定有大批的人回去这么做。 ... [/quote]

                              离线挂机的成本可是很高的 XSK 体力药和精力药

                              没有后台的 用按键精灵也咋不靠谱阿 XSK

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                                写于 最后由 编辑
                                #40

                                [quote]原帖由 [i]麻雀哟[/i] 于 2013-1-5 16:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805103&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                这个AH模式我支持

                                但是能不能多点空..我想方便群众,2-10G的东西,都不好扔进去..... [/quote]

                                其实从种种的限制和不便来看,FOX的反小号强迫症挺强的,对小号是各种的严防死守。当年我也是这种思维方式的受害者。(SSW时期)XSK

                                所以吧,与其要求FOX去改变他的思维方式,我觉得不如顺着他的思路走,调和出一个比较合理的,大家都能接受的解决方案。

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