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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 提几个需要修改的游戏建议,以及一段送给FOX的话

提几个需要修改的游戏建议,以及一段送给FOX的话

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    绫灵妖
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    #24

    [quote]原帖由 [i]王立大图书馆[/i] 于 2013-1-5 15:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805067&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    LZ是个好人,到现在为止练了两个号……第一个号发现没有传说英雄后期没法打,随后充钱玩了第二个号,第二个号到现在为止还不错……就是发现走的几条线不是没什么用,就是被砍的惨不忍睹,就算这样,任然可以很轻松的打败同级对手 ... [/quote]

    233,被你说中了一半

    其实LZ我有3个号
    第一个号练到20级不到没充钱就放弃了
    充钱玩了第二个号抽了2英雄1传说玩了发现还不错但是技能点配错了,所以现在已经玩第三个号了
    第三个号又冲了钱但是抽的伙伴还没第2个号好,配点也差强人意,在考虑是否继续中……

    总之,楼主我体会到了SOC的乐趣,也被SOC的系统给恶心到了,这个不能洗点的“无限可能性”的星轨系统根本只是个骗钱的坑爹玩意……

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      雅榭蕾雅
      写于 最后由 编辑
      #25

      说得很好~

      我从UO开始接触网游,也玩过4年多魔力,点卡消费起码3000+,确实是个好游戏,若不是WOW出来,魔力还能坚持几年,至少现在还有免费服和道具服怀旧运行,而日服魔力2运行很不错,国服天朝特色瞬间玩完。

      这游戏非常新颖,但是按照目前情形,应该撑不满3年吧,距离理由楼主大致说得很清楚,以长远为重的话短期利益很少甚至亏本,杀鸡取卵的话不需要解释大家都明白。

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        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #26

        [quote]原帖由 [i]绫灵妖[/i] 于 2013-1-5 15:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805078&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        关于货币流通,这又是另外一个话题了……
        经济系统:

        网游的经济系统简单来说分成3个大块:货币产出、货币流通、货币回收。
        任何游戏都逃不出这个模式,举个最简单的例子来说明,这次不用魔力宝贝了,换用一个大家很熟悉的游 ... [/quote]

        货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子去寻求交易系统的解决方法,不如我们先改革货币流通吧。(顺便把拍卖行的那些不好用的弊端也解决了)

        PS:嘛,你写那么一大堆,我只写这一点,怪不好意思的……:maybe:

        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2013-1-5 16:06 编辑 [/i]]

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          写于 最后由 编辑
          #27

          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805089&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ... [/quote]

          是啊,土豪的数量谁也不好控制,这事儿没人说得准,但是小R也是会被逼无奈去魔晶换金币的,数量肯定还不少……
          大家会格外珍惜手里的金币,不是非常便宜一般也不会出手买,但是挂机的物品产出数量是很大的,所以低级素材和冷门素材的价格绝对是白菜价,我就碰到过200个某素材卖5个金币这种事情……

          而且,就总体比例来说,土豪的百分比也不是线性的,在服务器人数越多的情况下,土豪的百分比肯定高,服务器人数越少土豪的百分比就越少。所以有个很容易猜得到的规律:
          人少的服务器物价非常便宜,哪怕是AH里根本没几个东西,但是那些东西卖得还非常贱……

          反过来,那天物价暴跌了,就说明SOC的在线人数下降了……吧?

          (纯属臆测,请勿当真,如要当真,后果自负)

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            #28

            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805089&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ... [/quote]

            是啊,土豪的数量谁也不好控制,这事儿没人说得准,但是小R也是会被逼无奈去魔晶换金币的,数量肯定还不少……
            大家会格外珍惜手里的金币,不是非常便宜一般也不会出手买,但是挂机的物品产出数量是很大的,所以低级素材和冷门素材的价格绝对是白菜价,我就碰到过200个某素材卖5个金币这种事情……

            而且,就总体比例来说,土豪的百分比也不是线性的,在服务器人数越多的情况下,土豪的百分比肯定高,服务器人数越少土豪的百分比就越少。所以有个很容易猜得到的规律:
            人少的服务器物 价非常便宜,哪怕是AH里根本没几个东西,但是那些东西卖得还非常贱……

            反过来,那天物价暴跌了,就说明SOC的在线人数下降了……吧?

            (纯属臆测,请勿当真,如要当真,后果自负)

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              #29

              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805089&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ... [/quote]

              是啊,土豪的数量谁也不好控制,这事儿没人说得准,但是小R也是会被逼无奈去魔晶换金币的,数量肯定还不少……
              大家会格外珍惜手里的金币,不是非常便宜一般也不会出手买,但是挂机的物品产出数量是很大的,所以低级素材和冷门素材的价格绝对是白菜价,我就碰到过200个某素材卖5个金币这种事情……

              而且,就总体比例来说,土豪的百分比也不是线性的,在服务器人数越多的情况下,土豪的百分比肯定高,服务器人数越少土豪的百分比就越少。所以有个很容易猜得到的规律:
              人少的服务器物 价非常便宜,哪怕是AH里根本没几个东西,但是那些东西卖得还非常贱……

              反过来,那天物 价暴跌了,就说明SOC的在线人数下降了……吧?

              (纯属臆测,请勿当真,如要当真,后果自负)

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                莱尼
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                #30

                取消金币 碎金晶石直兑呗

                碎金的产量和后期消耗 难道不合格吗?

                金币这玩意儿也就增加点fox的炸酱面 取消却能保持市场的活力

                XSK

                [[i] 本帖最后由 莱尼 于 2013-1-5 16:21 编辑 [/i]]

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                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #31

                  看来我们的分歧就是小R众是会闪人不玩,还是去充钱作流通货币。:maybe:

                  不过就我身边的情况来看,大部分小R则完全倾向于抛弃交易系统,自己去挂机打材料。XSK

                  PS:其实我觉得目前为止碎金也很保值了,学学D3不也不错么,美刀拍卖行和游戏金币拍卖行,并行不悖。

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                    StarDust
                    写于 最后由 编辑
                    #32

                    [quote]原帖由 [i]莱尼[/i] 于 2013-1-5 16:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805096&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    取消金币 碎金晶石直兑呗

                    碎金的产量和后期消耗 难道不合格吗?

                    金币这玩意儿也就增加点fox的炸酱面 取消却能保持市场的活力

                    XSK [/quote]
                    碎金的产出基本不可控,这么改肯定崩盘
                    你只是感觉一个号的碎金产出不多,是可控的。但是没考虑到FOX是无法控制有多少号在刷碎金的。
                    只要开小号刷的成本低于直接兑换的成本,那么肯定有大批的人回去这么做。

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                      #33

                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805097&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      看来我们的分歧就是小R众是会闪人不玩,还是去充钱作流通货币。:maybe:

                      不过就我身边的情况来看,大部分小R则完全倾向于抛弃交易系统,自己去挂机打材料。XSK

                      PS:其实我觉得目前为止碎金也很保值了,学学D3不也不错么,美刀 ... [/quote]
                      D3不一度变成T罐子游戏了么?后来为了遏制工作室,改低金钱掉落。其实等于把普通玩家也都全坑了一边吧。

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                        写于 最后由 编辑
                        #34

                        [quote]原帖由 [i]StarDust[/i] 于 2013-1-5 16:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805100&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        D3不一度变成T罐子游戏了么?后来为了遏制工作室,改低金钱掉落。其实等于把普通玩家也都全坑了一边吧。 [/quote]

                        那是因为D3的金币出产效率和消耗效率有问题,玻璃渣逼急了矫枉过正,没事拍脑袋的太多。(好吧,其实我也经常拍脑袋。)
                        目前来看,碎金的出产率还是比较低的(25级的副本,一趟才出8~13个),消耗的也不少。外加这游戏不像D3,想回收金币办法太多了,而且现在也不少,所以碎金作为一般流通货币还是不错的。

                        反正我是觉得,只要把拍卖行的不便性和流通货币量解决了,有没有直接交易系统完全不是问题。

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                          写于 最后由 编辑
                          #35

                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805101&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          那是因为D3的金币出产效率和消耗效率有问题,玻璃渣逼急了矫枉过正,没事拍脑袋的太多。(好吧,其实我也经常拍脑袋。)
                          目前来看,碎金的出产率还是比较低的(25级的副本,一趟才出8~13个),消耗的也不少。外加这游戏不像D3,想回收金 ... [/quote]
                          新人新手任务送不少的,就开新号刷就完了。倒回大号也就送点手续费而已,或者直接买道具赠送(抵掉金币了作用了)。
                          要么限制新人使用拍卖的等级。但是低了对刷子没影响,高了对新人不友好。

                          如前面说的,是能控制单个帐号的税金产出。但是免费游戏你如何控制帐号数量呢?所以服务器的总产出无法控制……
                          只要开新号刷的成本小于直接兑换,就有人回去做。(兑换比开新号还小?要如何低才能小于挂机费的几度电?)

                          [[i] 本帖最后由 StarDust 于 2013-1-5 16:50 编辑 [/i]]

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                            麻雀哟
                            写于 最后由 编辑
                            #36

                            这个AH模式我支持

                            但是能不能多点空..我想方便群众,2-10G的东西,都不好扔进去.....

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                              写于 最后由 编辑
                              #37

                              [quote]原帖由 [i]麻雀哟[/i] 于 2013-1-5 16:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805103&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              这个AH模式我支持

                              但是能不能多点空..我想方便群众,2-10G的东西,都不好扔进去..... [/quote]
                              求 VIP X 能在挂机中看AH的功能!

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                                写于 最后由 编辑
                                #38

                                [quote]原帖由 [i]StarDust[/i] 于 2013-1-5 16:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805102&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                新人新手任务送不少的,就开新号刷就完了。倒回大号也就送点手续费而已,或者直接买道具赠送(抵掉金币了作用了)。
                                要么限制新人使用拍卖的等级。但是低了对刷子没影响,高了对新人不友好。

                                如前面说的,是能控制单个帐号的税 ... [/quote]

                                纠结于新手任务就太细枝末节了,修改任务不过是分分钟的事,任务不发钱,发点任务专用的代金券不也挺好的。
                                (比如,初期的碎金主要用于抽人,于是去掉钱,多发两张招募卷就结了。)

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #39

                                  [quote]原帖由 [i]StarDust[/i] 于 2013-1-5 16:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805098&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  碎金的产出基本不可控,这么改肯定崩盘
                                  你只是感觉一个号的碎金产出不多,是可控的。但是没考虑到FOX是无法控制有多少号在刷碎金的。
                                  只要开小号刷的成本低于直接兑换的成本,那么肯定有大批的人回去这么做。 ... [/quote]

                                  离线挂机的成本可是很高的 XSK 体力药和精力药

                                  没有后台的 用按键精灵也咋不靠谱阿 XSK

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                                  • 巴 离线
                                    巴 离线
                                    巴德那克
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                                    #40

                                    [quote]原帖由 [i]麻雀哟[/i] 于 2013-1-5 16:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805103&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    这个AH模式我支持

                                    但是能不能多点空..我想方便群众,2-10G的东西,都不好扔进去..... [/quote]

                                    其实从种种的限制和不便来看,FOX的反小号强迫症挺强的,对小号是各种的严防死守。当年我也是这种思维方式的受害者。(SSW时期)XSK

                                    所以吧,与其要求FOX去改变他的思维方式,我觉得不如顺着他的思路走,调和出一个比较合理的,大家都能接受的解决方案。

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