本周内可能开放付费多托管功能
-
写于2007年10月8日 16:12 最后由 编辑
:spurt: :spurt: :spurt:
還是想要 買有技能的指揮。。。。。。從上輪開始就沒有抽到一個:spurt: -
写于2007年10月8日 16:17 最后由 编辑
建议楼主 开新服 再开收费功能 否则 人气会减少
我基本上是会花这个钱的 -
写于2007年10月8日 16:24 最后由 编辑
支持开放收费,免费的游戏服务器基本烂得掉渣!:ri:
实行1轮回包卡收费比较可行.(比如1轮回40米-50米)
建议扩大星图,游戏初期给付费玩家准备一个专署的小星系(5-10个球,资源普通)当然还是要研究殖民才能建造,同时该玩家在EU有发展了可以选择放弃整个星系给其他人.
付费买装备,指挥,EU等就不要了.
还有目前的托管系统很脑残的说,希望改进下!
托管开放20-30个球吧 PS:我造EU星造得想吐!!!:han2:
还有希望能开发出各势力独有的科技和战舰武器装备,大家都一样那还搞P啊!指挥官也一样,每个势力有独有的特殊指挥不要大家都能拥有.比如自由就能拥有杨威力,银河有莱因哈特等等!还有,建议给有脸的都带特殊技能,比如卡介伦能缩短运输船的跳跃时间等,不要产生有脸的废柴指挥...:T_T 好不容易招到的说~然后有脸的一个人物每个玩家只能一个,现在好象有人有几个哈曼或凉宫等...那其他人玩PP了!
还有在战场外开放中立星球最好东西南北都有,供各势力交易自己的特产(战舰和装备)
PS:现在有指挥负伤住院了,可以考虑开放买康复道具,让指挥立刻出院或大大缩短住院时间,这个影响平衡不大.(看FOX大神是要我们用资源买还是RMB买喽)[[i] 本帖最后由 不戒和尚 于 2007-10-9 00:33 编辑 [/i]]
-
写于2007年10月8日 16:30 最后由 编辑
建议增加收费的新手星,只有新手可以购买,购买后在874临时增加3颗球球,当玩家在大地图上占有10颗星时自动取消该服务,解除新手没球的痛苦啊。。。:T_T
-
写于2007年10月8日 16:31 最后由 编辑
支持买球买舰长 874的球有什么可托管的:spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
-
写于2007年10月8日 16:39 最后由 编辑
收费托管和收费列表是支持的,唯一担心的就是知识产权的问题
不过,由于我这个老人,在这里给不清楚情况的人做做工作:
1.目前FOX自己出钱租用FWQ,老本都搭进去了,要想继续运作,必须要收入.
2.由于法律问题而关F和由于收入问题而关F,其结果对玩家来说几乎一样~
3.我们所要担心的是FOX会不会出事,既然当事人都不怕,我们还有什么可说的呢? -
写于2007年10月8日 16:48 最后由 编辑
其实这有两点FOX不收钱 和收钱 收钱游戏可以发展
不收钱可能明天就关了就这样 -
写于2007年10月8日 16:57 最后由 编辑
其实大部份担心的还是平衡性问题~
来回帖的也都支持收费~ 我支持1轮回收1次~ 不然对国外用户来说太麻烦了= =
继续支持势力独有科技与独有指挥官= =
也可以玩国民税率变动(现在没国库吧?)~过劳行星会暴动之类的设计~
总之支持FOX~但推出前千万安排清楚 =w=
-
写于2007年10月8日 16:57 最后由 编辑
坚决支持收钱!多开放一些收费套餐方案针对不同人群!
1:买指挥官
2:现有指挥官加技能
3:8小时凌空补给或8小时资源急送
4:专属独立星系
5:874加球(视新人)
6:势力独有科技、舰船、指挥官 -
写于2007年10月8日 16:57 最后由 编辑
不收费的基本都走不长的。。。
适当收费一下大家还是能够接受的,其实再开个收费服也不错。
把游戏名字一改,不就是一个新的游戏了吗? -
写于2007年10月8日 16:58 最后由 编辑
还要增加一个征税功能,税金上交国库!
-
写于2007年10月8日 17:15 最后由 编辑
不支持收费+托管....因为如果是这样的话....拉大差距也算了,但可能会成为国家公器的目标....知识产权啊...收费啊..黑店什么的都会跟你有关系......可以考虑一下安排个捐助什么的....捐助随意....不限定数额的大小...每人玩家自行决定要捐多少....只要把那个捐助的方式弄得简单一点...我想就没问题了....银行汇款什么的就不要想(排个队都排半天,看到银行的职员就想抽他),可以搞个手机付费之类的...我想这样FOX可以拿到很大的一笔补助的....因为玩游戏的人并不都是吝啬鬼..只是有很大的一部份人怕麻烦而已(偶举爪)...请FOX教虑一下以上的建议吧
-
写于2007年10月8日 17:38 最后由 编辑
付費託管.我個人是贊成.這引想遊戲因素很小.而且主機需要錢.感覺這30塊無所謂而且很直得.
台幣閱換港幣約150塊台幣.20%~25%的匯率
約180~200塊..我個人認為無所謂.小錢一件.
只是如果付費增加各項能力%數或者產能%數.
這種絕對會破壞遊戲平衡.出現這種我大概也玩不下去.
畢竟靠金錢戰士打天下.我想很多玩家都不會想繼續留下來玩.
畢竟這會讓遊戲平衡嚴重失調.有錢就是老大的觀念出現.
如果中間小白出現.我想瞬間流失的玩家會更加嚴重.
縱使我在外面工作.這些錢對我來說很容易.
但是破壞遊戲平衡導致大量玩家流失.我想連我都會離開.關於版權方面.個人認為.不要搞的太大.我想那些廠商也會無視.
畢竟跨海打這種官司.他們付出的金額非常的高.
那些廠商也非笨蛋不可能因為這種小錢來打官司.ps:在三希望不要出現破壞遊戲平衡的東西.
ps:看看能不能讓台灣用銀行匯款方式來處理.
[[i] 本帖最后由 亞里亞 于 2007-10-9 01:41 编辑 [/i]]
-
写于2007年10月8日 18:14 最后由 编辑
商业化才能长久运做,商业化才能谈发展壮大.加上开发者能够解决法律等相关问题,所以收费是肯定的,主要点是怎么收,收多少的问题.
提供服务收取费用,那么提供那些服务呢?
游戏使用权: 简单的帐号激活收费,这种方式的优点是外部对游戏的影响少,相对容易平衡.缺点是相对与缺少时间的用户来说很难比较深入的接触游戏.
游戏服务费: 根据特定的服务来收取费用,这种方式的优点是可以接纳不同类型的用户.缺点是要平衡金钱与时间之间的兑换关系.
PS:
个人认为以使用权的方式,以目前的游戏内容与竞技特点,不太合适,在线时间长有着天然的优势,新人边缘化和半夜闪击战略早就说明了这个问题.然而使用服务费的做法也需要限制,在这里我提议一个平衡方法."以时间为参数来平衡"两者的平衡按照一个固定的时间参数,例如一天4小时,没时间的可以花费一定的金钱,来获取这4个小时能带来的好处,比如资源增长速度/舰队制造速度/招募指挥官的时间间隔/等等,
例:招募指挥这项服务,假设按照此服务只有一天来算,那么就是4/24,也就是减少16%的招募时间
这样对于付费与不付费两种玩家来说,有时间的就玩12个小时来招募12个指挥,没时间的就玩8个小时招募12个指挥.世界上没有绝对的平衡,如果是又有时间,又有金钱的,我也无话可说,这种宅神玩什么都能破坏平衡.
这里说的只是怎么收费的建议,对于收多少,一方面是看用户对产品的认可,一方面就是开发者衡量自己的服务成本了.这两个都需要考虑到.
最后,我想说一些对于游戏的想法,这个游戏的跳跃时间/地理位置/殖民限制/,大大了限制了能够进行
战斗的用户数量,很多人在一个轮回结束,恐怕还是1级角色.所以我建议在874增加一个海盗关卡,该关卡每天限制使用次数,一天10次,打赢一次增加一些经验.好歹让打不了仗的人多点乐趣吧. -
写于2007年10月8日 22:23 最后由 编辑
楼上说的收费方式比较合理 不过呢建议还是以论坛集资的名义 这样可以规避不少法律问题.
还有就是支付方式 最好有多种 这样方便各种玩家的需求 -
写于2007年10月8日 22:35 最后由 编辑
虽然不想说但是还是说一下吧 既然决定了收费 那么就得让游戏的质量更高 经常掉线 经常黑屏经常死机的事情肯定不能再发生了. 还有烦人的广告 既然在上面赚不到钱 就请它们安息吧.
当然还有很多很多问题 所以 FOX 要有一定觉悟才好 -
写于2007年10月8日 23:37 最后由 编辑
收费的话 产量绝对不能加
1 托管增加(最高数要限制)
2 招指挥官的时间是否减15分钟
3 FWQ质量改善
我就这么点建议 -
写于2007年10月9日 00:25 最后由 编辑
现在的现实就是FOX没钱在维持下去了,所以不要谈论其他问题我相信FOX一定有周全的考虑
-
写于2007年10月9日 00:27 最后由 编辑
要收费开专用收费服务器好了
-
写于2007年10月9日 00:36 最后由 编辑
收费不破坏平衡是不可能的,毕竟没好处的收费也没人买。
但是不建议提供直接买卖游戏道具,应该尽可能从免除手动管理方面进行。可以的话,OG的特殊指挥官加成系统可以考虑,毕竟5%的产量根本不算什么,重要的是一个指挥官绝对无法影响平衡。
其实,某想大部分人不是冲着产量加成,是冲着“特殊”去的,毕竟这是同人游戏,除了实际因素以外,还有很多引起购买欲的东西。怨念!某要王女啦!!:han2: