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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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117 帖子 54 发布者 245 浏览
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    写于 最后由 编辑
    #77

    其实整个ssw的发展方向就是不断加快游戏的进程,这使得RMB战士和散户的差距越来越大。在游戏的初期,玩家的产能有限,而且有足够数量的指挥布灰,使得统一银河成为奢望,每轮也就2、3个国家会杯具,大国们都注重重外交和战略,否则稍有不慎就会丢失胜利科技,玩家也很有归属感,在喜欢的国家里种地等轮回也十分写意,参加绞肉战还能蹭点经验,现在到处是拆迁办,一个军团横扫银河的情况时有发生,玩家们居无定所,游戏对玩家也就没有了凝聚力,再加上权限的滥用,使得玩家在游戏中被区别对待,连蹭经验的机会都被剥夺,难怪对游戏灰心。另外有爱之人本就是冲着同人而来,2次元元素减少也是玩家流失的重要原因:han3:

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      第08WSTD小队队长
      写于 最后由 编辑
      #78

      XSK XSK XSK 现在还外交啥,小号皇帝实在V5,以前种个水泥地也被强P,现在送E肉都没人要

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      • 尤 离线
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        尤里西斯
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        #79

        我只想说,+45修正国种地造船真的很爽很爽,谁用谁知道,没有之一,+45相当于白送你几百RMB,用了就上瘾!

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          写于 最后由 编辑
          #80

          [quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2012-4-7 20:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=793039&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          我只想说,+45修正国种地造船真的很爽很爽,谁用谁知道,没有之一,+45相当于白送你几百RMB,用了就上瘾! [/quote]

          我想散户、新人如果想安心种地蹭经验;不想受刺激;又不想叛国的,都不会选这种国吧:lost

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            写于 最后由 编辑
            #81

            [quote]原帖由 [i]home[/i] 于 2012-4-7 19:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=793036&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            其实整个ssw的发展方向就是不断加快游戏的进程,这使得RMB战士和散户的差距越来越大。在游戏的初期,玩家的产能有限,而且有足够数量的指挥布灰,使得统一银河成为奢望,每轮也就2、3个国家会杯具,大国们都注重重外交和战略,否则 ... [/quote]

            啥叫“大国注重外交”,根本是大军团注重外交。

            散户不能参与的游戏那根本就不能叫网游啊。

            游戏运营的核心思路,就是一定要让散户,让普通用户能参与进来。

            比如:

            1,让星图开始不再全部连接,各个国家之间是成岛状隔离。每个国家内部有很多EU任务可以打,而且定期逆袭,让初期的游戏性体现在人机交互上。做任务,打怪,升级。

            2,星门由势力科技投出来,领导人选择连接方向,这样还能让外交更实用,也会完全杜绝后面的手滑党。

            3,大家连接到战场区域之后,让要塞和战场并存。设置更多的、成片的纯星门点,无法占领,但是计算领土数。那里发生的是纯粹的舰队决战。也有部分有球星系,让势力可以驻扎和要塞化。

            4,避免玩家权力的滥用,赶走小玩家、散户,绝对是让一个游戏沉沦的前戏。

            5,增加战斗后抢夺的快感的想法很好,这样可以鼓励战斗。但是要避免战斗失败后的不可弥补的损失,否则大家投鼠忌器,又都不敢战斗了。

            6,能否增加战场“伤兵”的机制。就是比如说我为一支1000条船的舰队选择了HP少于25%的时候撤退。战斗打到一半这个舰队只剩下250艘船了,它就撤退了。但是只要它撤退了,它就能自动恢复被打掉的750条船中的一部分,比如300条,或者400条,或者200条之类的。这样做:a,让撤退有意义。否则谁撤退啊,不撤还有经验值,撤退了啥都没有。撤回来保住那几条船意义也不大。b,不应像战场中正在进行的战斗。c,让输的人不会一下子输光,这样大家打起来有积极性。

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              写于 最后由 编辑
              #82

              国内网游想谈平衡、可玩性神马都是浮云XSK ,当初来玩的人基本上都是冲着同人的元素过来的,我相信目前还能坚持的老玩家都是因为能脑补“第一次大战”,新人可没有这种功力,如果还想有新人加入,重点是恢复动漫要素,建议FOX把动漫主题做一个MOD放在论坛置顶,至少要恢复到“第一次大战”的水平,然后可以增加更多人物,如V+什么的,系统提示加上油库里的声效什么的XSKkira

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              • M 离线
                M 离线
                midnight
                写于 最后由 编辑
                #83

                挖墳來了,下輪是哪輪?_?,永遠的下輪~~~~~~~~~~~~~~~~~XSKkira

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                • S 离线
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                  seacat
                  写于 最后由 编辑
                  #84

                  [quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2012-4-4 18:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792973&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  FOX都说了加强874,既然放了双向门,肯定是所有人都能发船进出的,再说设在首都也是我提的。说你弱智吧,你还不承认,拜托稍微用点脑子。 [/quote]
                  你不弱智,你脑子好使,你就给我说说如果我把你降到B,把首都设定为只有S能进,你首都外的船怎么进首都。

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                    jackhome
                    写于 最后由 编辑
                    #85

                    最NC的是高密区被推了之后还是高密:spurt:

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                    • 蒙 离线
                      蒙 离线
                      蒙多大叔
                      写于 最后由 编辑
                      #86

                      改成 DOTA ? 3c ? 还是footman
                      墙外呆了2轮,今天突然发现船体都改了
                      感觉现在的航母应该再改改,以前大型舰没感觉 空间多大,现在叫重型舰,也没感觉皮厚了多少(大型路线走的人少的可怜)加强一点点吧
                      空间那么小怎么能叫航母,命中也太低了,空间那么小还不如龙皇(现在叫突击驱逐舰),还是以前船名好听
                      个人觉得航母应该除了消耗大外,没啥缺点才好,不然谁还研究啊
                      大家平时时间都不多,不能改的太复杂,不然就不是休闲养老的游戏了,(年纪大的了熬不了夜了)
                      最最重要的是,多开得限制下,一人2个号,可以容忍,一个人20个,还玩毛啊,小号无敌的年代啊。
                      公平很重要。
                      哥伤不起啊!!!!!

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                      • J 离线
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                        jackhome
                        写于 最后由 编辑
                        #87

                        一个人两势力怎么破XSK

                        1 条回复 最后回复
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                        • S 离线
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                          sadamu1shi
                          写于 最后由 编辑
                          #88

                          半夜没事来捧个场XSK
                          建议一 手机验证 一轮一验证
                          建议二 求副本 求PVE 49楼法修的建议可审议以下
                          建议三 支持874大幅强化 至少强化以后我玉碎了能活过来
                          建议四 强化军团作用 可以借鉴一下EVE里面的4国+上各种帝国区外围的玩家军团 可以参加NPC势力 也可参加玩家势力
                          建议五 地图迷雾 轮回开始只有太阳系以及周边4国势力 依靠玩家自己摸索 往帝国外扩展 外部全部都是无主之地
                          建议六 适当减少跃迁时间
                          建议七 加入点新的战斗画面?
                          建议八 应该重回客户端
                          建议九 抽指挥可以改成刷新三个 选一个招募 刷新完毕招不招收玩家自定。无脸的可以有点低级技能 有脸的高级技能 无脸等级上限比有脸的低 间接消弱技能指挥在战斗当中对新人的影响 刷新完毕招不招收玩家自定
                          建议十 缩短对撤退的回合数 5局太长了 尼玛5局打完船也碎光了
                          PS FOX你倒是给个回复 大家都在拼命地出主意呢!:lol: :lol:
                          PS2 不知道有没有人看
                          PS3 最近EVE入坑中 有那么点受到影响

                          1 条回复 最后回复
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                            midnight
                            写于 最后由 编辑
                            #89

                            fox還在填soc的坑,坑沒填完前沒空搞ssw.

                            ps.萬一搞了,大家罵聲連連的話,fox也找好背鍋的人了,所以應該是會搞的.

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                              445001879
                              写于 最后由 编辑
                              #90

                              :lol: SOC的2测完了,fox快出来表示表示呀

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                                Dn
                                写于 最后由 编辑
                                #91

                                看看自己的号。。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                  星云寒零
                                  写于 最后由 编辑
                                  #92

                                  加强母星是很好,不过是多强呢?我一个人占岛矿+35个80船厂,每天产舰也就几百艘,还是开了-20%的,而且还资源短缺,弹道还好,像舰载,制导这种耗油的,战补都空着那,没有小号的支持都出不去,而且一旦损失了,没一个星期舰队就没法成型。
                                  我也是从很久以前种地种出来的,深知单号的痛苦,也是被逼的才开小号的啊。
                                  如果单号能自给自足,至少每周能出一个满编,
                                  如果单号能有很好的技能指挥,使的在会战的时候有一席之地
                                  如果单号能有更大的自由与更大的发展空间
                                  我才懒得去开小号呢。。。
                                  归根到底,开单号的最需要的就是资源与船,有了这两个,好歹还有些可玩的,不然就只能种一辈子水泥地。。。
                                  那啥,总结一下开小号的好处啊~
                                  1.可以更快的P到球
                                  2.可以获取更多的资源
                                  3.可以分工明确,军工可以更快成型,更快产舰,更快组成大型舰队
                                  4.势力船获得的更多,更早攻打EU
                                  5.指挥多,舰队多,可以单人组织大规模会战
                                  。。。。。。
                                  BY 逆袭的四代(纯属个人发牢骚,可能有些不对的地方。有建议请提,有意见请无视~)XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                    イリヤの空
                                    写于 最后由 编辑
                                    #93

                                    XSK 地图开始全黑 只有几个国家可以看的到 加入国家后地图只能看到自己国家打到的周围2跳 可以看到同盟国的地图板块 如果解除同盟 则失去视野只有同盟时候的固定视野
                                    咦?我说的是星际争霸么XSK XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                      星云寒零
                                      写于 最后由 编辑
                                      #94

                                      个人一点小建议:
                                      可以设置国家的专门舰队,不是驻守舰队,而是进攻用的,可以由系统控制,或者交给高层管理,舰队最好可以由高层自由设计图纸,然后由势力军工厂每天自由生产,在某些星系,比如首都,或者设置前线据点,或者要塞据点之类的地方出现,这样国家有军队了。
                                      个人的军队就好像是中世纪时各个领主的部队一样,国王号召的时候可以集结,平时就各自守家,但是主力还是国家的舰队。个人的舰队可以增加国家舰队的实力,在重要战役的时候取得胜利。也可以打游击,在主战场附近支援。
                                      最好两个国家接壤的一条星系带设为战场,不能住人,只是专门战斗用的地方。
                                      如果两个国家间处于战争状态,每天会有系统派势力船去进攻(不是国家舰队,那个像是精英部队一类,这个是常规部队,精英部队由高层设计图纸并每日自动产出,毕竟各种配舰是这个游戏的一大特色),势力船可以由势力科技升级,然后设置一个最大的舰队数,也可以升级,这样同时与两个国家开战就会处于劣势。
                                      在交战区胜利的舰队会自动往前进攻,当然会补给好燃料,不过损失的船就不会补充了。
                                      可以在边境的星系,就是交战区后一跳设置前线据点,有一定防御能力,比如驻守的舰队(比较弱的),星球带行星武器(不能是雷神,那个太伤了)这样打的残了的舰队就不能进攻胜利,必须在主战场取得大的胜利才能打的下,这里就需要玩家的帮助了。
                                      国家间可以设置条约签订,必须要S级以上半数通过,S级以上由皇帝提名或者由多名玩家联合提名,然后玩家投反对票,超过1/5则不能担任,再设置个最大上限人数,避免皇帝一家独大。国与国之间可以签订停战,或者联盟。这样两国间的交战区就会停战,然后把舰队全部转移到交战的边界去,这样就更容易取得胜利。
                                      最后再说一个被打的快灭国的国家的存活及反击的方法。避免被一推致死。
                                      初始拥有的土地可以加强防御力量,比如更强的守土舰队和雷神,当然这样也可能被推。
                                      然后加快各种舰队的建造时间,光有资源没船也没用,大家造舰速度都一样,这样给我再多的资源也没用。最后可以有一些救急的措施,比如玩家可使用的民间船征集,通过将每小时时产降到0来立刻调集到一定的舰队,比如国家的终极武器(只限一次),可以立刻消灭除首都外全部原国土的舰队,己方的,敌方的,全部。
                                      这样一个国家就不那么容易被灭了,要去全灭某国的人也会有很大的顾虑了。(没一定舰队打不过,舰队多了会有被终极武器全灭的可能。然后然其他国乘虚而入。)
                                      最后再提个战斗画面的小建议,每次攻击的时候都强制观看,可不可以选择观看,不观看的时候舰队攻击的画面就缩小到右上角的小窗口,这样可以更方便查看战斗中舰队数据等等。
                                      最好能手控舰队下回的行径路线,也方便战斗中布阵。
                                      以上都是个人的一些建议,FOX看着能用的就用吧~
                                      BY逆袭的四代~
                                      (PS:能改名吗?我这个名字是建号的时候取的,只是昵称能改就好了,我看帮助里有写可以改昵称,不过实际那个里面没有嘛~)XSKkira XSKkira XSKkira

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                                        #95

                                        不睡觉的游戏伤不起XSK XSK XSK

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                                          #96

                                          我说FOX啊,乃能不能有点节操,这都3月份的事情了,到现在都快世界末日了还没个说法,怎么得也得让我们这些死忠有个念想吧,现在冲杂酱面的冲动越来越少,你要是在这样懒下去,真不知道还有没有下轮呢!:maybe: :maybe:

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