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FOX请限制装甲和防空使用次数!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 死 离线
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    死神的向往
    写于 最后由 编辑
    #241

    :spurt: 楼主是单机狂 鉴定完毕
    想提醒下楼主 这是SLG类游戏 不是STG类游戏

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      冷羽
      写于 最后由 编辑
      #242

      [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-10-10 07:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=75049&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      :spurt: 楼主是单机狂 鉴定完毕
      想提醒下楼主 这是SLG类游戏 不是STG类游戏 [/quote]
      脑残人一个出现单机狂就不是用这个想法了--我是拿现实,游戏和动画来对比战略就游戏就不用讲究平衡了么~~难道一个武器可以打分散在几百条船上的几百个甚至上千个装甲么?估计没有那么强大的武器吧,也没有舰队那么夸张挤成一堆吧

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      • 沉 离线
        沉 离线
        沉默的名侦探
        写于 最后由 编辑
        #243

        :o_o 那么你解释下一个武器打翻一条以上战舰的原理吧

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          冷羽
          写于 最后由 编辑
          #244

          [quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-10-10 15:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=75626&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          :o_o 那么你解释下一个武器打翻一条以上战舰的原理吧 [/quote]

          • -那么你解释下一个武器怎么打几百几千战舰? 你当SEED么 地图炮哈~~~
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            死神的向往
            写于 最后由 编辑
            #245

            :spurt:
            楼主 你都说了这个是战略游戏了 在战略方面看无论如何 在战略上看来 战舰这些东西只能说是战斗单位而已 在战略上看他们都是只是战争筹码之一 而且在战略上看一场战斗 他往往只注意战斗结果 对于过程都是忽略不记 (即使是即时战略游戏的星际争霸也没有那种打坏导弹的设定)
            一切战斗操作都只能属于战术层面问题了 (对于那个9宫格问题你放满整个格子 你在地图上看 他是一个作战单位 你全堆一个格子上 在地图上他还是一个单位 不管你怎么摆在战斗地图上他永远是一个作战单位 但是在战斗画面上他是9个和1个的区别但是这个已经算是战术层面了 是不是请FOX 让每个各子都要放一个指挥官更接近真实呢?)
            如果按照楼主说的 让战斗更加的接近真实 请去玩那些即时战略比较靠谱

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            • 死 离线
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              死神的向往
              写于 最后由 编辑
              #246

              :spurt:
              还有 按照楼主说的限制装甲的作用是为了游戏的真实性
              那么 我提议请开发人员(FOX)增加导弹制造厂 专门生产氢弹 鱼雷 让氢弹 鱼雷 这些都以实弹形象出现 增加弹药库的组件来限制每船上的氢弹鱼雷的上限 让以后的导弹类武器以实弹的形式消耗而不是直接用H3来表示 是不是更接近现实战斗

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              • 冷 离线
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                冷羽
                写于 最后由 编辑
                #247

                [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-10-10 20:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=76100&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                :spurt:
                还有 按照楼主说的限制装甲的作用是为了游戏的真实性
                那么 我提议请开发人员(FOX)增加导弹制造厂 专门生产氢弹 鱼雷 让氢弹 鱼雷 这些都以实弹形象出现 增加弹药库的组件来限制每船上的氢弹鱼雷的上限 让以 ... [/quote]

                • -这个么- -我还是支持下不过这个估计不好改
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                • 黑 离线
                  黑 离线
                  黑帝斯
                  写于 最后由 编辑
                  #248

                  [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-11 19:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=77625&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  • -这个么- -我还是支持下不过这个估计不好改 [/quote]

                  多設定幾項資源就好 然後加入建設列表

                  制導武器都使用這幾項資源~然後比H3換成同等體積

                  19艦載本來就是會被鎖..不想犧牲又想打破人家盾艦..好像別人的船不是船一樣..

                  與其改這個不如改星門..星門的點多一點~或改大一點(比如3x3)

                  要照動畫還現實走的話..去玩別的遊戲吧..這本來就不是模擬現實的..

                  裝甲不會動?你又知道了?說不定人家發明的新科技阿~把裝甲板做的跟感應砲一樣不行歐?

                  裝甲流也不過是機砲和護盾的設計不良所造成的..

                  一顆魚雷需要幾百個防空砲去擊落- -?

                  現實的一顆導彈也不過只要用2枚愛國者而已

                  像前面所說的..低科技無法對高科技造成傷害或減傷也可以..

                  不過這樣要修改滿大的吧..把現有的科技設定成開啟?

                  像制導三開魚雷I..但是魚雷本身也要研究才能開啟魚雷II~V(等級上限可以提高)

                  就是原本武器科技是研究機雷->魚雷->氫彈..然後新增武器升級~也要研究(像機雷I->II這樣~不是說點高武器科技就會自動升級)

                  然後搭配前面的低科技無法對高科技造成傷害或減傷+低科技需求科技點較低~這樣會比較好嗎?

                  舉例:陶瓷V可以對機雷I減傷2~30% 樹皮I可以無視機雷I 但機雷V可以對陶瓷 100%傷 積層/奧康系列50%~80%傷 樹皮系列最高50%傷

                  研究機雷到V可能只要裝甲到10級的科技點這樣..如果裝甲也比照武器..那會改到死吧- -v

                  不過這樣感覺很麻煩- -v

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