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FOX请限制装甲和防空使用次数!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    #233

    NC的表现而已。。。

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      冷羽
      写于 最后由 编辑
      #234

      [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-10-7 11:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68579&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      他冷羽是种马么,命中就是高
      那么多船,那么多炮,哎,他就能全给你集中在一点打

      打完了,还得给你扩散了打,总之他花了多少弹药就得能发挥到每一粒火星都对你造成伤害.

      我所有船集中打一船怎么了?
      不但要你这个被集中打 ... [/quote]
      0 0比我还脑残~~的人出现^_^~你们还不就是怕超级装甲废了而已~

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        冷羽
        写于 最后由 编辑
        #235

        [quote]原帖由 [i]天魔恶使[/i] 于 2007-10-7 12:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68618&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        LS的冷静,刚发现一位仁兄的话很有道理,先修bug吧,LZ说的这些都是没有数据的抱怨~~~除非拿出来数据,确切的数据。但别太偏激……如果一定要同等级的船1艘杀10艘,就太过分了吧。:maybe: ... [/quote]
        FOX都已经给了回复~到底对于不对在于FOX的决定~

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          飞 离线
          飞过海
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          #236

          思出~~~~~~~~~~~~~~~~

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            Eraphomya
            写于 最后由 编辑
            #237

            [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-7 13:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=68738&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            0 0比我还脑残~~的人出现^_^~你们还不就是怕超级装甲废了而已~ [/quote]

            怕超級裝甲被廢?? 真是個笑話
            根本是你自己怕你無法拆人家的龜船 才來這邊用一堆理由維護自己吧
            別人主力集中一下 還會怕龜船喔 你只是想靠著灰打天下吧 灰打龜船才會無力
            天下一物克一物 核彈掃灰 主力集中也能破神盾 攻擊力夠高 我哪怕她全部給我裝5等樹皮
            沒有跟別人一樣的資金跟科技 就趕快回家種田去吧 等有實力再回來打 跟沒運動精神是一樣的廢 打不過就說人家犯規

            就像上面所說的 你想要所有武器打同一格裝甲 破防後又等於直接毀了整個艦隊 哪有這麼好的事 我要不要一砲就能直接湮滅整個星系啊
            雖然不合常理 但這是遊戲 有甚麼不可以 你這麼要真實性的話 就請你直接去伊拉克玩真槍實彈好了 那才有真實性

            [[i] 本帖最后由 Eraphomya 于 2007-10-8 22:26 编辑 [/i]]

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              movemove
              写于 最后由 编辑
              #238

              我还是建议限制叠加层数,增加武器安装限制......

              微风级别每个格子最多叠加20艘,一个舰队也就是180艘的上限。

              级别越高的舰种叠加数越少......但同时,高等级的武器无法在低等级的舰船上安装......

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                冷羽
                写于 最后由 编辑
                #239

                [quote]原帖由 [i]Eraphomya[/i] 于 2007-10-8 20:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=72237&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                怕超級裝甲被廢?? 真是個笑話
                根本是你自己怕你無法拆人家的龜船 才來這邊用一堆理由維護自己吧
                別人主力集中一下 還會怕龜船喔 你只是想靠著灰打天下吧 灰打龜船才會無力
                天下一物克一物 核彈掃灰 主力集中也能 ... [/quote]
                你以为我真的无法拆么? 只是我把船堆起来就会是最高对象 ~而且谁能算定BT装甲什么时候出现- -随便堆起来就是个大型炮灰~~

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                  冷羽
                  写于 最后由 编辑
                  #240

                  [quote]原帖由 [i]movemove[/i] 于 2007-10-9 15:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=74240&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  我还是建议限制叠加层数,增加武器安装限制......

                  微风级别每个格子最多叠加20艘,一个舰队也就是180艘的上限。

                  级别越高的舰种叠加数越少......但同时,高等级的武器无法在低等级的舰船上安装...... ... [/quote]
                  反正这个轮回还能用~~放心 FOX只是改了说民 但是还是能叠加的 下个轮回估计才改

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                    死神的向往
                    写于 最后由 编辑
                    #241

                    :spurt: 楼主是单机狂 鉴定完毕
                    想提醒下楼主 这是SLG类游戏 不是STG类游戏

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                      #242

                      [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-10-10 07:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=75049&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      :spurt: 楼主是单机狂 鉴定完毕
                      想提醒下楼主 这是SLG类游戏 不是STG类游戏 [/quote]
                      脑残人一个出现单机狂就不是用这个想法了--我是拿现实,游戏和动画来对比战略就游戏就不用讲究平衡了么~~难道一个武器可以打分散在几百条船上的几百个甚至上千个装甲么?估计没有那么强大的武器吧,也没有舰队那么夸张挤成一堆吧

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                        沉默的名侦探
                        写于 最后由 编辑
                        #243

                        :o_o 那么你解释下一个武器打翻一条以上战舰的原理吧

                        1 条回复 最后回复
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                          写于 最后由 编辑
                          #244

                          [quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-10-10 15:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=75626&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          :o_o 那么你解释下一个武器打翻一条以上战舰的原理吧 [/quote]

                          • -那么你解释下一个武器怎么打几百几千战舰? 你当SEED么 地图炮哈~~~
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                            写于 最后由 编辑
                            #245

                            :spurt:
                            楼主 你都说了这个是战略游戏了 在战略方面看无论如何 在战略上看来 战舰这些东西只能说是战斗单位而已 在战略上看他们都是只是战争筹码之一 而且在战略上看一场战斗 他往往只注意战斗结果 对于过程都是忽略不记 (即使是即时战略游戏的星际争霸也没有那种打坏导弹的设定)
                            一切战斗操作都只能属于战术层面问题了 (对于那个9宫格问题你放满整个格子 你在地图上看 他是一个作战单位 你全堆一个格子上 在地图上他还是一个单位 不管你怎么摆在战斗地图上他永远是一个作战单位 但是在战斗画面上他是9个和1个的区别但是这个已经算是战术层面了 是不是请FOX 让每个各子都要放一个指挥官更接近真实呢?)
                            如果按照楼主说的 让战斗更加的接近真实 请去玩那些即时战略比较靠谱

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                              写于 最后由 编辑
                              #246

                              :spurt:
                              还有 按照楼主说的限制装甲的作用是为了游戏的真实性
                              那么 我提议请开发人员(FOX)增加导弹制造厂 专门生产氢弹 鱼雷 让氢弹 鱼雷 这些都以实弹形象出现 增加弹药库的组件来限制每船上的氢弹鱼雷的上限 让以后的导弹类武器以实弹的形式消耗而不是直接用H3来表示 是不是更接近现实战斗

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                                写于 最后由 编辑
                                #247

                                [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-10-10 20:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=76100&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                :spurt:
                                还有 按照楼主说的限制装甲的作用是为了游戏的真实性
                                那么 我提议请开发人员(FOX)增加导弹制造厂 专门生产氢弹 鱼雷 让氢弹 鱼雷 这些都以实弹形象出现 增加弹药库的组件来限制每船上的氢弹鱼雷的上限 让以 ... [/quote]

                                • -这个么- -我还是支持下不过这个估计不好改
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #248

                                  [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-11 19:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=77625&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  • -这个么- -我还是支持下不过这个估计不好改 [/quote]

                                  多設定幾項資源就好 然後加入建設列表

                                  制導武器都使用這幾項資源~然後比H3換成同等體積

                                  19艦載本來就是會被鎖..不想犧牲又想打破人家盾艦..好像別人的船不是船一樣..

                                  與其改這個不如改星門..星門的點多一點~或改大一點(比如3x3)

                                  要照動畫還現實走的話..去玩別的遊戲吧..這本來就不是模擬現實的..

                                  裝甲不會動?你又知道了?說不定人家發明的新科技阿~把裝甲板做的跟感應砲一樣不行歐?

                                  裝甲流也不過是機砲和護盾的設計不良所造成的..

                                  一顆魚雷需要幾百個防空砲去擊落- -?

                                  現實的一顆導彈也不過只要用2枚愛國者而已

                                  像前面所說的..低科技無法對高科技造成傷害或減傷也可以..

                                  不過這樣要修改滿大的吧..把現有的科技設定成開啟?

                                  像制導三開魚雷I..但是魚雷本身也要研究才能開啟魚雷II~V(等級上限可以提高)

                                  就是原本武器科技是研究機雷->魚雷->氫彈..然後新增武器升級~也要研究(像機雷I->II這樣~不是說點高武器科技就會自動升級)

                                  然後搭配前面的低科技無法對高科技造成傷害或減傷+低科技需求科技點較低~這樣會比較好嗎?

                                  舉例:陶瓷V可以對機雷I減傷2~30% 樹皮I可以無視機雷I 但機雷V可以對陶瓷 100%傷 積層/奧康系列50%~80%傷 樹皮系列最高50%傷

                                  研究機雷到V可能只要裝甲到10級的科技點這樣..如果裝甲也比照武器..那會改到死吧- -v

                                  不過這樣感覺很麻煩- -v

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