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FOX请限制装甲和防空使用次数!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    movemove
    写于2007年10月9日 07:55 最后由 编辑
    #238

    我还是建议限制叠加层数,增加武器安装限制......

    微风级别每个格子最多叠加20艘,一个舰队也就是180艘的上限。

    级别越高的舰种叠加数越少......但同时,高等级的武器无法在低等级的舰船上安装......

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      冷羽
      写于2007年10月9日 20:43 最后由 编辑
      #239

      [quote]原帖由 [i]Eraphomya[/i] 于 2007-10-8 20:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=72237&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      怕超級裝甲被廢?? 真是個笑話
      根本是你自己怕你無法拆人家的龜船 才來這邊用一堆理由維護自己吧
      別人主力集中一下 還會怕龜船喔 你只是想靠著灰打天下吧 灰打龜船才會無力
      天下一物克一物 核彈掃灰 主力集中也能 ... [/quote]
      你以为我真的无法拆么? 只是我把船堆起来就会是最高对象 ~而且谁能算定BT装甲什么时候出现- -随便堆起来就是个大型炮灰~~

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        冷羽
        写于2007年10月9日 20:45 最后由 编辑
        #240

        [quote]原帖由 [i]movemove[/i] 于 2007-10-9 15:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=74240&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        我还是建议限制叠加层数,增加武器安装限制......

        微风级别每个格子最多叠加20艘,一个舰队也就是180艘的上限。

        级别越高的舰种叠加数越少......但同时,高等级的武器无法在低等级的舰船上安装...... ... [/quote]
        反正这个轮回还能用~~放心 FOX只是改了说民 但是还是能叠加的 下个轮回估计才改

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          死神的向往
          写于2007年10月9日 23:41 最后由 编辑
          #241

          :spurt: 楼主是单机狂 鉴定完毕
          想提醒下楼主 这是SLG类游戏 不是STG类游戏

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            冷羽
            写于2007年10月10日 05:16 最后由 编辑
            #242

            [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-10-10 07:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=75049&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            :spurt: 楼主是单机狂 鉴定完毕
            想提醒下楼主 这是SLG类游戏 不是STG类游戏 [/quote]
            脑残人一个出现单机狂就不是用这个想法了--我是拿现实,游戏和动画来对比战略就游戏就不用讲究平衡了么~~难道一个武器可以打分散在几百条船上的几百个甚至上千个装甲么?估计没有那么强大的武器吧,也没有舰队那么夸张挤成一堆吧

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            • 沉 离线
              沉 离线
              沉默的名侦探
              写于2007年10月10日 07:53 最后由 编辑
              #243

              :o_o 那么你解释下一个武器打翻一条以上战舰的原理吧

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              • 冷 离线
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                冷羽
                写于2007年10月10日 08:50 最后由 编辑
                #244

                [quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-10-10 15:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=75626&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                :o_o 那么你解释下一个武器打翻一条以上战舰的原理吧 [/quote]

                • -那么你解释下一个武器怎么打几百几千战舰? 你当SEED么 地图炮哈~~~
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                  死神的向往
                  写于2007年10月10日 12:14 最后由 编辑
                  #245

                  :spurt:
                  楼主 你都说了这个是战略游戏了 在战略方面看无论如何 在战略上看来 战舰这些东西只能说是战斗单位而已 在战略上看他们都是只是战争筹码之一 而且在战略上看一场战斗 他往往只注意战斗结果 对于过程都是忽略不记 (即使是即时战略游戏的星际争霸也没有那种打坏导弹的设定)
                  一切战斗操作都只能属于战术层面问题了 (对于那个9宫格问题你放满整个格子 你在地图上看 他是一个作战单位 你全堆一个格子上 在地图上他还是一个单位 不管你怎么摆在战斗地图上他永远是一个作战单位 但是在战斗画面上他是9个和1个的区别但是这个已经算是战术层面了 是不是请FOX 让每个各子都要放一个指挥官更接近真实呢?)
                  如果按照楼主说的 让战斗更加的接近真实 请去玩那些即时战略比较靠谱

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                  • 死 离线
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                    死神的向往
                    写于2007年10月10日 12:52 最后由 编辑
                    #246

                    :spurt:
                    还有 按照楼主说的限制装甲的作用是为了游戏的真实性
                    那么 我提议请开发人员(FOX)增加导弹制造厂 专门生产氢弹 鱼雷 让氢弹 鱼雷 这些都以实弹形象出现 增加弹药库的组件来限制每船上的氢弹鱼雷的上限 让以后的导弹类武器以实弹的形式消耗而不是直接用H3来表示 是不是更接近现实战斗

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                      冷羽
                      写于2007年10月11日 11:53 最后由 编辑
                      #247

                      [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-10-10 20:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=76100&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      :spurt:
                      还有 按照楼主说的限制装甲的作用是为了游戏的真实性
                      那么 我提议请开发人员(FOX)增加导弹制造厂 专门生产氢弹 鱼雷 让氢弹 鱼雷 这些都以实弹形象出现 增加弹药库的组件来限制每船上的氢弹鱼雷的上限 让以 ... [/quote]

                      • -这个么- -我还是支持下不过这个估计不好改
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                      • 黑 离线
                        黑 离线
                        黑帝斯
                        写于2007年10月12日 19:40 最后由 编辑
                        #248

                        [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-11 19:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=77625&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        • -这个么- -我还是支持下不过这个估计不好改 [/quote]

                        多設定幾項資源就好 然後加入建設列表

                        制導武器都使用這幾項資源~然後比H3換成同等體積

                        19艦載本來就是會被鎖..不想犧牲又想打破人家盾艦..好像別人的船不是船一樣..

                        與其改這個不如改星門..星門的點多一點~或改大一點(比如3x3)

                        要照動畫還現實走的話..去玩別的遊戲吧..這本來就不是模擬現實的..

                        裝甲不會動?你又知道了?說不定人家發明的新科技阿~把裝甲板做的跟感應砲一樣不行歐?

                        裝甲流也不過是機砲和護盾的設計不良所造成的..

                        一顆魚雷需要幾百個防空砲去擊落- -?

                        現實的一顆導彈也不過只要用2枚愛國者而已

                        像前面所說的..低科技無法對高科技造成傷害或減傷也可以..

                        不過這樣要修改滿大的吧..把現有的科技設定成開啟?

                        像制導三開魚雷I..但是魚雷本身也要研究才能開啟魚雷II~V(等級上限可以提高)

                        就是原本武器科技是研究機雷->魚雷->氫彈..然後新增武器升級~也要研究(像機雷I->II這樣~不是說點高武器科技就會自動升級)

                        然後搭配前面的低科技無法對高科技造成傷害或減傷+低科技需求科技點較低~這樣會比較好嗎?

                        舉例:陶瓷V可以對機雷I減傷2~30% 樹皮I可以無視機雷I 但機雷V可以對陶瓷 100%傷 積層/奧康系列50%~80%傷 樹皮系列最高50%傷

                        研究機雷到V可能只要裝甲到10級的科技點這樣..如果裝甲也比照武器..那會改到死吧- -v

                        不過這樣感覺很麻煩- -v

                        1 条回复 最后回复
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                        2007年10月11日 11:53


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