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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。

1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • FoxH 离线
    FoxH 离线
    Fox
    写于 最后由 编辑
    #1

    测试期间看到了不少问题,因此决定此方法。1个月后将进行轮回,指挥官是否保留依旧还未决定。

    届时通过获取机器码和ip 2项参数判断马甲,拥有马甲者将删除所有ID包括主ID。
    玩家间交易资助依旧没有任何限制,互相短时间代管帐号也没有限制。

    同时通过科技限制殖民数量,比如:
    殖民科技Lv0只能殖民12建造空间以下的星球1个
    殖民科技Lv1只能殖民15建造空间以下的星球2个(假设100点殖民科技)
    殖民科技Lv2只能殖民18建造空间以下的星球5个(假设100点殖民科技)
    等等,最多殖民30个星球。建造空间限制是为了防止上来就吵着要好球,要不到好球就骂街的现象。

    大家发表下意见吧。

    Edit:
    如果增加这些限制,自然其他数据也会调整,不可能依旧目前的数据.
    比如殖民科技点数下降,EU舰队消弱。

    目前是老人不去打EU,新人也拿不到球,采取此措施后,为了更高级的星球,必须放弃现有星球,将形成良性循环。
    这并不是什么大的修改,会让玩家感觉和现在一样的游戏进度。只是上限变为了30个球而已。

    配合此系统的其他设定:
    拆除建筑回收资源
    自动拆除所有建筑

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    • 命 离线
      命 离线
      命运的华尔兹
      写于 最后由 编辑
      #2

      这种限制。。那殖民几了才可以占中间的50空间的星。。

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      • R 离线
        R 离线
        Ring
        写于 最后由 编辑
        #3

        别急啊..

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        • F 离线
          F 离线
          FireMair
          写于 最后由 编辑
          #4

          :defy: :defy: :defy: 那打战争需要跑更远的路了-。-不能直接在前线堆出个补给加生产基地了

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          • 龙 离线
            龙 离线
            龙骑士
            写于 最后由 编辑
            #5

            是以下还是以上。。。。。。。。。。。

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            • 古 离线
              古 离线
              古蕾雅
              写于 最后由 编辑
              #6

              互相短时间代管帐号也没有限制
              短时间是多少时间,这可要说清楚,万一被误判成了MJ,岂不是倒霉到底:spurt:

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              • 克 离线
                克 离线
                克斯拉
                写于 最后由 编辑
                #7

                但有点怪怪的.

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                • 新 离线
                  新 离线
                  新手bip
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  以后将可能很痛苦……如果想推到前线……

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                  • 龙 离线
                    龙 离线
                    龙骑士
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    我觉得应该按照国家拥有星球总量的百分比来,比如国家有1000每人可以拥有其中的3%也就是30个星球,随国家变大,限制每人30个可能后期添不满区域:defy:

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                    • F 离线
                      F 离线
                      FireMair
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      :defy: :defy: :defy: 以后。。估计跑到要打的地方。。。没HE3了

                      1 条回复 最后回复
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                      • 命 离线
                        命 离线
                        命运的华尔兹
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        再者。可占最大星系是没什么问题。但。你加大了星系数。。这样明显使得战线拉的更长。30个星真的够吗。。2个星系就40左右的星了。- - 30个。。虽然说限制了MJ。但也限制了发展。是否能在3个月内出到9级科技的舰只都是问题。如果这样设的话建议把科研和资源消耗降低一些。30个星能难说够。。

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                        • 伊 离线
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                          伊修特利
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          很不错的样子:han3: :han3:

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                            古蕾雅
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-24 19:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4930&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            我觉得应该按照国家拥有星球总量的百分比来,比如国家有1000每人可以拥有其中的3%也就是30个星球,随国家变大,限制没人30个可能添不满区域:defy: [/quote]
                            填不满,造成防线空虚等等,那应该是国家发展策略问题吧
                            改过有改过的玩法,现在的玩法似乎要求玩家努力发展好每一个球,尤其是发展好科技先,避免了早期什么都不管地扫地式殖民,也不错

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                              伊修特利
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              本来这种游戏一天上一会就够了 现在感觉貌似要求在线时间蛮长的.. 所以赞成蹲科技:han3:

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                              • 真 离线
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                                真大豪寺凯
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-8-24 19:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4919&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                测试期间看到了不少问题,因此决定此方法。1个月后将进行轮回,指挥官是否保留依旧还未决定。

                                届时通过获取机器码和ip 2项参数判断马甲,拥有马甲者将删除所有ID包括主ID。
                                玩家间交易资助依旧没有任何限制,互相短时间代管 ... [/quote]
                                封MJ同意,但限制星球,象我这样的用H3大户,怎么可能受的了

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  个人认为限制殖民星球数,似乎更容易引起吵着要好球,因为在一个资源不是很好的星球上殖民,相当于后期来说,就是在浪费。那么会有很多人出来就喊要好球啊!不然就是浪费资源啊,限制殖民星球的空间,觉得不错,空间不多,我多殖民几个就是,星球不好,多殖民就是!

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-24 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4925&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    是以下还是以上。。。。。。。。。。。 [/quote]

                                    的确,否则不就是lv1和2都只能有一个球……:han3:

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                                      #18

                                      [quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-8-24 19:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4940&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      封MJ同意,但限制星球,象我这样的用H3大户,怎么可能受的了 [/quote]
                                      同感啊。。。。限制星球,象我这样用T大户,怎么可能受的了。。现在已经占了8X个星球了。。。T还是奇缺无比中

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        问题是你算过从最后一个星系到EU边境要多久吗?一次运输就是1X个小时,不可能初期星系不发展的吧。那么初期10个球OK,EU前线10个球OK,再推进呢?到EU中心又要10个球了吧。这游戏目的是统一全部宇宙!!!!!!!!!到时候你从中间到边缘就要近50小时,等你到了毛都没了
                                        再算个帐一个国家算100人一人30个球,那么一星系算10球,那么一个国家有300个星系就没人能扩展了
                                        另一个算法100人30球就是3000个球,对于FOX说的上万的数量来说,你怎么统一全宇宙

                                        [[i] 本帖最后由 龙骑士 于 2007-8-24 19:20 编辑 [/i]]

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          支持打击MJ~~:lol:

                                          1 条回复 最后回复
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