1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。
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测试期间看到了不少问题,因此决定此方法。1个月后将进行轮回,指挥官是否保留依旧还未决定。
届时通过获取机器码和ip 2项参数判断马甲,拥有马甲者将删除所有ID包括主ID。
玩家间交易资助依旧没有任何限制,互相短时间代管帐号也没有限制。同时通过科技限制殖民数量,比如:
殖民科技Lv0只能殖民12建造空间以下的星球1个
殖民科技Lv1只能殖民15建造空间以下的星球2个(假设100点殖民科技)
殖民科技Lv2只能殖民18建造空间以下的星球5个(假设100点殖民科技)
等等,最多殖民30个星球。建造空间限制是为了防止上来就吵着要好球,要不到好球就骂街的现象。大家发表下意见吧。
Edit:
如果增加这些限制,自然其他数据也会调整,不可能依旧目前的数据.
比如殖民科技点数下降,EU舰队消弱。目前是老人不去打EU,新人也拿不到球,采取此措施后,为了更高级的星球,必须放弃现有星球,将形成良性循环。
这并不是什么大的修改,会让玩家感觉和现在一样的游戏进度。只是上限变为了30个球而已。配合此系统的其他设定:
拆除建筑回收资源
自动拆除所有建筑 -
[quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-24 19:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4930&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得应该按照国家拥有星球总量的百分比来,比如国家有1000每人可以拥有其中的3%也就是30个星球,随国家变大,限制没人30个可能添不满区域:defy: [/quote]
填不满,造成防线空虚等等,那应该是国家发展策略问题吧
改过有改过的玩法,现在的玩法似乎要求玩家努力发展好每一个球,尤其是发展好科技先,避免了早期什么都不管地扫地式殖民,也不错 -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-8-24 19:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4919&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
测试期间看到了不少问题,因此决定此方法。1个月后将进行轮回,指挥官是否保留依旧还未决定。届时通过获取机器码和ip 2项参数判断马甲,拥有马甲者将删除所有ID包括主ID。
玩家间交易资助依旧没有任何限制,互相短时间代管 ... [/quote]
封MJ同意,但限制星球,象我这样的用H3大户,怎么可能受的了 -
[quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-24 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4925&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
是以下还是以上。。。。。。。。。。。 [/quote]的确,否则不就是lv1和2都只能有一个球……:han3:
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[quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-8-24 19:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4940&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
封MJ同意,但限制星球,象我这样的用H3大户,怎么可能受的了 [/quote]
同感啊。。。。限制星球,象我这样用T大户,怎么可能受的了。。现在已经占了8X个星球了。。。T还是奇缺无比中 -
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支持打击MJ~~:lol: