撤退系统集中讨论 禁开新帖
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秒进秒退的都闪一边去。
现在的撤退系统,以爆雷为例进场攻击第一回合,第二回合等待撤退,第三回合在路上,第四回合再进场(至少单回合3小时以上的战斗)
可以看出,其实CD2回合的兵器占到的优势是不需要大量的战补以及有1回合不会被打。
那么问题就围绕在CD3回合以上的船偷CD了,有效的解决方法就是延长撤退回合和减少战斗动画(看灰打来打去真的很蛋疼)
至于蛋疼的忍者神龟,我只能说撤退必须有损伤,即使是有序的后退难道通过星门的时候没有先后么。。。在混乱的战场上屁股向后撤退,受到各种损失都是正常的。
:lol: 当然如果有人觉得增加少量的撤退回合数,MAP仍然能偷CD,一炮流仍然能进进出出,无非是把造战补的钱多造点火力船弥补损失。那我只能说,如果防御方实力并未低于进攻方太多,那完全可以灰住对方的后勤星系,甚至算好时间舰队过去吃对方撤退的一炮流战舰。一炮流并不是万能的,后面必须要有大量强袭运载燃料,吃不掉哪怕灰住几小时,对方损失就不是一般的大了。
但如果说防御方仅仅能勉强维持防御,那我得说,任何战术都是需要舰队支持的。。。
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[quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2010-9-27 14:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740966&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你跑SSW里来找战场感觉来了?
你在一个22M的客户端里找真实的战场?溃逃?损失?别的不说,以前绞肉你好歹船往里一扔就可以看电影了
现在变成拼微操了?FOX你对得起这块牌子么 ... [/quote]
XSK 那干脆叫宇宙超级叫鸡游戏算了:lol3:
不想打可以在874看戏:-_,- -
[quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2010-9-27 15:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740978&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 那干脆叫宇宙超级叫鸡游戏算了:lol3:
不想打可以在874看戏:-_,- [/quote]还真别说,搞到大多数人都不想打了,就变单机游戏你自己慢慢练微操作吧XSK XSK XSK XSK
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[quote]原帖由 [i]oss[/i] 于 2010-9-27 16:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741018&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还真别说,搞到大多数人都不想打了,就变单机游戏你自己慢慢练微操作吧XSK XSK XSK XSK [/quote]
:lol3: 874党无压力:devil: