撤退系统集中讨论 禁开新帖
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:defy: :defy:
从第一轮开始,人的欲望重未得到过满足。同等条件下,叠装甲龟的就会被不叠的骂是BUG。然后系统更新,出破龟指挥,限制船的上限等等。一直到现在,新的系统放出。
依然是同等条件,弱势的一方还是没什么改变,依然大喊系统BUG。
本来一场战斗,就会有进攻,布防,撤退组成:defy:
进攻布防已经有了,那为什么不能有撤退呢?
但,撤退应该分两种:一种是有计划的撤退,另一类就是无序的大溃逃。
有计划的撤退就如进入战场前的就设计好的,这类撤退自然不会像敦刻尔克大撤退一样无序混乱。这样的撤退还给惩罚什么的就太那啥了。
而无序的大溃逃,自然是进去后发现情况不对就命令舰队逃跑,完全没有计划,士兵们自然会慌乱,那给予惩罚也就很适当了。 -
XSK XSK XSK 撤退的核心问题是CD啊.不谁强谁弱..制导的CD一回合.地图炮的CD一回合.谁敢不用?
进攻方:敌人的龟一回合打不死就跑掉了.你会用定向打还是制导.舰载打?
防守方:敌人卡在星门.制导和舰载射程远.撤退出去再进场就能攻击100伤害.而定向和弹道可能要多跑一到两回合才能攻击50伤害.你会选择多跑一回合而且攻击力更弱的吗?
造雷神的都是小白.死死的CD3回合啊.星球又不能撤退.把全星系起雷的资源用来做十推地图炮.打一下就撤了.CD1回合再打.多肥美.多效率.反正人家也不会锁到地图炮.比星球还安全得多.[[i] 本帖最后由 闪电般的存在 于 2010-9-27 13:39 编辑 [/i]]
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秒进秒退的都闪一边去。
现在的撤退系统,以爆雷为例进场攻击第一回合,第二回合等待撤退,第三回合在路上,第四回合再进场(至少单回合3小时以上的战斗)
可以看出,其实CD2回合的兵器占到的优势是不需要大量的战补以及有1回合不会被打。
那么问题就围绕在CD3回合以上的船偷CD了,有效的解决方法就是延长撤退回合和减少战斗动画(看灰打来打去真的很蛋疼)
至于蛋疼的忍者神龟,我只能说撤退必须有损伤,即使是有序的后退难道通过星门的时候没有先后么。。。在混乱的战场上屁股向后撤退,受到各种损失都是正常的。
:lol: 当然如果有人觉得增加少量的撤退回合数,MAP仍然能偷CD,一炮流仍然能进进出出,无非是把造战补的钱多造点火力船弥补损失。那我只能说,如果防御方实力并未低于进攻方太多,那完全可以灰住对方的后勤星系,甚至算好时间舰队过去吃对方撤退的一炮流战舰。一炮流并不是万能的,后面必须要有大量强袭运载燃料,吃不掉哪怕灰住几小时,对方损失就不是一般的大了。
但如果说防御方仅仅能勉强维持防御,那我得说,任何战术都是需要舰队支持的。。。
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[quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2010-9-27 14:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740966&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你跑SSW里来找战场感觉来了?
你在一个22M的客户端里找真实的战场?溃逃?损失?别的不说,以前绞肉你好歹船往里一扔就可以看电影了
现在变成拼微操了?FOX你对得起这块牌子么 ... [/quote]
XSK 那干脆叫宇宙超级叫鸡游戏算了:lol3:
不想打可以在874看戏:-_,- -
[quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2010-9-27 15:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740978&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 那干脆叫宇宙超级叫鸡游戏算了:lol3:
不想打可以在874看戏:-_,- [/quote]还真别说,搞到大多数人都不想打了,就变单机游戏你自己慢慢练微操作吧XSK XSK XSK XSK