对于修正问题和国家限制问题的讨论
-
[quote]原帖由 [i]安尼恩[/i] 于 2010-9-15 11:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735479&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
修正太低,加修正那边觉得没有限制更刺激,但不希望有负修正 [/quote]
-修正的话 -14还是勉强可以接受的 -
[quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2010-9-15 11:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735481&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
别的不管,先把小号党给我灭干净:ri: :ri: :ri: :ri:
间谍号和人口炸弹什么的 [/quote]
小号什么的。。。你跑题了:lol: :lol: XHW XHW -
1指挥数无限,但每人可编舰队数+住院指挥数〈=11。
2水泥地平均环境80% 平均洞20 平均球数30;小EU平均环境90% 平均洞25 平均球数20;中EU平均环境110% 平均洞30 平均球数20;大EU 平均环境150%,平均洞35 平均球15。各星系球数在平均值+-3之内。
3所有船跃迁时间缩短1半
4玩家之间交易资源会自动扣税(一次交易量在100WH3之上的30%税,之下的10%税)船交易一样扣税
5增加海盗系统,长途(10跳以上)跃迁时,系统海盗有一定概率(10%)偷袭行进中的舰队,偷袭概率与舰队火力成反比,与运输船数目成正比。
6增加系统的宣战系统,一国未与任何其他国宣战时处于和平状态,资源产量100%,造船速度100%该国成员不能与其他国家战斗(EU除外),与某国宣战,进入战时状态,资源产量80%造船速度120%,每多与接壤的国家宣战资源产量下降5%,造船速度上升10%。
7各国首都后方各有1个EU星团(如果此条不行那么取消EU,全宇宙水泥地)
8强国修正下限到-45%,弱国上限+45%,每5%的增加都是几何级的,不要成线性(线性太容易变化,几何的要么不变,一变就可观):spurt: :spurt:
-
[quote]原帖由 [i]所罗门血天使路西法[/i] 于 2010-9-15 11:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735488&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1指挥数无限,但每人可编舰队数+住院指挥数〈=11。
2水泥地平均环境80% 平均洞20 平均球数30;小EU平均环境90% 平均洞25 平均球数20;中EU平均环境110% 平均洞30 平均球数20;大EU 平均环境150%,平均洞35 平均球15。各星系球 ... [/quote]
看到他写的东西 我只能呵呵