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数学帝进,FOX们进

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    lioslios
    写于 最后由 编辑
    #22

    投入和回报的比例递减,这个就是游戏数据细节设置的问题了
    至于是资源的递减大还是科技的递减大,不清楚,没蛋疼到要去计算那个的地步

    但是从总的分摊上来看,是平衡了的
    (跃迁时间和生产速度这个太扯淡了,严重反对)

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    • E 离线
      E 离线
      Esmey
      写于 最后由 编辑
      #23

      那到底是想说啥??

      +45%资源修正也会产生比+45%还高的效果?

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      • 魔 离线
        魔 离线
        魔力之翼
        写于 最后由 编辑
        #24

        (跃迁时间和生产速度这个太扯淡了,严重反对)

        跃迁速度绝对破坏平衡,然后实际上影响不影响游戏,还没去想

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        • L 离线
          L 离线
          lioslios
          写于 最后由 编辑
          #25

          事实上现在是不影响游戏,因为加成微乎其微(据说红色国家雷神建造时间减少了3小时)
          跃迁的话,我们压秒的时候修正跳了,时间变化个几秒也是存在的

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          • 魔 离线
            魔 离线
            魔力之翼
            写于 最后由 编辑
            #26

            [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-13 19:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734333&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            那到底是想说啥??

            +45%资源修正也会产生比+45%还高的效果? [/quote]
            假设在正常的发展方式下,也就是资源建筑投入和科技投入取得平衡的这种状态下(至少没科技是没那么多球可以来给资源发展的)(我只是假设,但是有数据相信更好……)

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            • 漫 离线
              漫 离线
              漫画男爵
              写于 最后由 编辑
              #27

              我说……我现在-14%很痛苦啊……科技也少了,能不能不要把科技也算进去啊:spurt: :devil: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

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              • 宮 离线
                宮 离线
                宮小路瑞穂
                写于 最后由 编辑
                #28

                [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-13 19:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734333&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                那到底是想说啥??

                +45%资源修正也会产生比+45%还高的效果? [/quote]
                从发展角度说本来就是这样的

                45%这个数字是静态的 但是产量是动态的 一个不断递增的动态数字乘以145%这个大于1的正数 结果肯定是不断递增的

                但是即便没有修正概念 这个静态的数字依然存在 那就是1

                所以无论有没有修正 大家都是在发展的 仅仅是有修成的情况下 实际的发展效率要比+45%这个数字看上去高些而已

                但这里并不因为这修正是针对科技还是针对资源而产生任何改变 科技和资源本来就是一样的东西

                而且在越高级建筑的性价比逐渐递减的设定下 这么点实际高于45%的效率其实也并不算太破坏平衡

                [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-13 20:05 编辑 [/i]]

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                • 布 离线
                  布 离线
                  布莱德
                  写于 最后由 编辑
                  #29

                  问题是修正了科技和不修是一定有区别的,不管你玩家自己取什么平衡:han3: :han3: :han3:
                  除非玩家的星球都是由面条构成的XSKkira XSKkira XSKkira

                  最佳方案啥的太蛋疼XSK XSK
                  那个便宜那个缺乏就建那个然后托管XSK XSK XSK

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                  • E 离线
                    E 离线
                    Esmey
                    写于 最后由 编辑
                    #30

                    这不就是为了这个问题,才设的上下限嘛:defy:

                    否则小国到后面不得有个好几千的修正了. 那样的话,叠加的效果才明显.

                    1 条回复 最后回复
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                    • 魔 离线
                      魔 离线
                      魔力之翼
                      写于 最后由 编辑
                      #31

                      容我在衡量一下……大方向上乃们说的应该没有错

                      1 条回复 最后回复
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                      • 宮 离线
                        宮 离线
                        宮小路瑞穂
                        写于 最后由 编辑
                        #32

                        [quote]原帖由 [i]布莱德[/i] 于 2010-9-13 20:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734340&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        问题是修正了科技和不修是一定有区别的,不管你玩家自己取什么平衡:han3: :han3: :han3:
                        除非玩家的星球都是由面条构成的XSKkira XSKkira XSKkira

                        最佳方案啥的太蛋疼XSK XSK
                        那个便宜那个缺乏就建那个然后托管XSK ... [/quote]
                        我只是觉得单单提科技修正有些NC:han3: :han3:

                        如果仅仅从实际游戏角度出发觉得修正影响科技造成不平衡了的话

                        那绝对不是因为修正影响了科技 而是修正整体本身设高了

                        至少我觉得修正影响科技是很正常很合理的事 你们觉得不平衡可以要求把整体修正上限改低点 比如35%之类的:han3: :han3:

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                        • 尤 离线
                          尤 离线
                          尤利-洛威尔
                          写于 最后由 编辑
                          #33

                          记得以前某轮有高修正国的米帝迅速搞出了DYL防空龟,对面还都是休伯和小白船,上了一大堆的西蒙那场还是打输了。

                          现在这种情况,科技差距只会更大,毕竟高级龟船对低级船体几乎是通杀,科技低的一方拿不出能破防的东西,只能寄希望于西蒙的发挥(而且现在还有撤退这种东西,情况不对了过不了多久又是一条好汉)。更何况,修正居然还影响到造船速度,前期大家都是1船厂的情况下直接比对方短了近半的建造速度,这也意味着高修正国家的船厂能够快的投产。

                          我一直认为修正这种东西只是略微平衡下强国与弱国之间的差距,让弱国对上强国了至少还有一打的希望,只要战术运用合理就能翻身。而现在这种改动,使得高修正的国家在前期完全可以正面硬撼低修正国家不落下风(特别是如果全国就是军团国的情况下)。对于低修正的国家来说,大量的散户拖累了修正,反而成为了沉重的负担。

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                          • 尤 离线
                            尤 离线
                            尤利-洛威尔
                            写于 最后由 编辑
                            #34

                            如果一定要保留修正科技的话,我觉得上下浮动最好在10%以内。

                            XSK 今天看到人家相转移都出来,我看着自己的小鱼雷泪流满面XSK

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                            • 尤 离线
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                              尤利-洛威尔
                              写于 最后由 编辑
                              #35

                              XSK XSK 其实我一直想说XSK

                              感情我们丢的不是钱,人家丢的才是钱对吧XSK

                              1 条回复 最后回复
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                                御 离线
                                御桜凛
                                写于 最后由 编辑
                                #36

                                :han3: :han3: :han3:
                                人家5項20了

                                1 条回复 最后回复
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                                • L 离线
                                  L 离线
                                  lls
                                  写于 最后由 编辑
                                  #37

                                  我这样说
                                  以后国家就由单一的军团控制
                                  把无用的散户全部xhw来赶出去
                                  然后享受高修正
                                  低修正国家怎么打?

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 宮 离线
                                    宮 离线
                                    宮小路瑞穂
                                    写于 最后由 编辑
                                    #38

                                    [quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-13 20:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734350&ptid=43670][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    我这样说
                                    以后国家就由单一的军团控制
                                    把无用的散户全部xhw来赶出去
                                    然后享受高修正
                                    低修正国家怎么打? [/quote]
                                    你以为散户能影响多少修正?

                                    就拿这轮小精灵说吧 我们进星团前 星团的修正是45% 我们最初只进了7个人(7个最早完成任务的) 修正瞬间变红

                                    当晚其他人也进来后 星团的修正一度跌到-11%

                                    当时银河排名前20里有7个是小精灵的人 当晚我们停发展爆船 原来浪费前20的人全部把浪费压到60以后 第2天修正一度变成了+13%

                                    之后我们7人上线继续点建筑 才把修正再次稳定到-3%左右

                                    当时整个国家大概有70多人 能够仅仅因为7个人点不点建筑而把修正进行上下24%的浮动 你觉得散户对修正的影响到底是多少?

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 魔 离线
                                      魔 离线
                                      魔力之翼
                                      写于 最后由 编辑
                                      #39

                                      这个问题,应该在不同时期会有不同答案

                                      例如乃们的观点把资源投入到资源建设,以现状任何建设成果都享有45%加成,这是合理的。这里若抛开各种因素,单纯从这点讲,的确是合理的,甚至投入资源建筑,能让收益获得更快。

                                      不过如果加入各种因素,会发现,“任何建筑成果都享有45%加成”将会是越投入越多,投入回报比例越少,甚至每点资源产量增加的时间更高,那么以这种现状(花100%去投资)的收益,和以更早时期现状(已经花50%去投资)所获得的价值都是不同的,相比之下,反而继续单独投入一项,结果是更亏的,当然,时期性的东西,这是假设在一定时间段内。假如投入50%去资源,50%去科技,那么这时相对是赚的,那么总额收益也是赚的(随着时期与环境不同,总有隐含着科技与资源的虚拟汇率,只是没人和没条件去计算出来,可以等值的)。

                                      那么此时,我之前所说的,多出的那么50%资源所带动的效率大约25%再扣除递减的资源产量就相对一方增加就进了资源,科技也是。

                                      这时科技假设就是125(之前150是错的,迷糊了)1.5=187.5
                                      产量假设是1250
                                      1.5=1875

                                      而另一方最终科技时产100(再扣除因为对方递增所跟不上的发展速度,各种因素后其实也扣不多)
                                      产量是1000

                                      那么这时候我所说的情况就成立了,虽然1.5倍之差,但是产量却是1.875倍之差。
                                      这个假设,如果在短时间内达成,那么他便成立,如果在较长时间达成,他便不成立,因为修正递增关系影响了这个1.5倍与1.875倍差距合理性的判断。

                                      因此,验证要点应该在这里,就是平常发展,速度递增从1.5倍走向1.875倍的时间里,每一秒或者每一分钟所递增的(通过计算)的倍数,和每一个分钟里所提升的效率的一个值(叫什么值好呢?平均值么。或许另有算法),然后对比这个值,是递增高于科技被加成后的效率(现在的假设+50%修正效率),还是这个效率低于递增所带来的收益(表达可能不是很系统,能理解就好)。

                                      然后应该可以计算出一定时期段里的科技受修正加成是否平衡或者逆天的问题。

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 魔 离线
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                                        魔力之翼
                                        写于 最后由 编辑
                                        #40

                                        :defy: 同学们,我不行了,幼儿园文凭想这种东西

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                                          #41

                                          魔力。。。。姐姐。。。
                                          还有个问题
                                          初期先去某国吃修正然后再回来
                                          这种情况怎么算?
                                          这个显然是个不正常的现象

                                          1 条回复 最后回复
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