2F设定讨论
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其实个人认为现在的建筑界面蛮好的,至少军工拆科技转船厂的时候 不会拆错建筑了(曾经误拆过卫星V,规模V,纳米V无数的人飘过)。
对于2F 我的建议是 将大量小EU区(注意是大量,几百个可以)外移到地图最边上,这个地是留给散户的,因为现在的小EU太鸡肋,军团看不上不会住,只是进攻大EU的需要。扔到地图边缘留给散户去住,至少散户住了养活自己出船没问题。而大EU被打掉以后,国家还能依赖小EU存活一下。
后方的小EU区可以连成一片,让散户手滑一下,散户和散户友好访问娱乐一下。
换个说法就是,大军团大老爷们在中央玩内裤阴毛,小散户边境割据。以上…………BY小鸟
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[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-13 18:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734264&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
德国入侵法国的时候,最精锐的装甲师装备着捷克原装的38(t)坦克。
自己运输没造够大量资敌是内部组织问题。如此的问题请不要怪游戏,要怪只能怪自己团组织不好。 ... [/quote]
突然想起有过这么欢乐的帖子...你以为运输移动时不要油么 本来运输移动消耗的油就和战舰差不多 只是容量区别而已 所以要让战舰跑得更远 大家都会带战补
我都说了这么清楚了 如果油耗小的话 根本不用带战补 现在要带战补就是取一个远距离奔袭与战斗力的平衡点
增加了油耗也仅仅是大家编队时多造些战补 就算你提高10倍油耗好了 这个平衡点就变成了一格精装战舰带八格战补组成的一队 然后大家都是这么造 小国造了30队这样的1:8比例部队 大国造了100队这样的1:8比例部队 你说谁赢:han3: :han3:
德国的坦克要是装满油只能跑100米 而德国的运输车装满油能跑1000米 你是不是坦克开100米停下等运输车开过来给你补满再继续开? 那等你坦克开过450米了怎么办? 让运输车有来无回? 那你坦克开过1000米了怎么办? 运输车开过来自己没油了
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[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-18 01:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=737235&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
突然想起有过这么欢乐的帖子...
你以为运输移动时不要油么 本来运输移动消耗的油就和战舰差不多 只是容量区别而已 所以要让战舰跑得更远 大家都会带战补
我都说了这么清楚了 如果油耗小的话 根本不用带战 ... [/quote]
增大补给难度,提高作战复杂度本来就是应该贯彻的一个方向。即使移动耗油增加5倍,根据我的经验,只不过需要把补给基地前移而已。现在补给基地距离战区20跳都可以轻易维持。另外远距离运输我推荐用0推黑箱子,补给基地到前线采用强袭,随军补给再用10推强袭。目的很简单,增加油耗就是要削弱RMB玩家的战斗实力,迫使玩家将一般精力用于维持补给上面。否则作为夜袭党,深夜连偷10多跳的情况实在是太恶劣了。 -
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-18 21:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=737571&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
增大补给难度,提高作战复杂度本来就是应该贯彻的一个方向。即使移动耗油增加5倍,根据我的经验,只不过需要把补给基地前移而已。现在补给基地距离战区20跳都可以轻易维持。另外远距离运输我推荐用0推黑箱子,补给基地到前 ... [/quote]
资敌党表示补给可以由他们来供应 -
[quote]原帖由 [i]齐亚诺[/i] 于 2010-9-28 15:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741287&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
看完此贴有两个感觉,一个是对二战史有了个初步的概念,二是感叹茉莉阿姨依旧萌。最后,没有最后了,说出来会破坏咱目前的形象的XSKkira XSKkira XSKkira ... [/quote]
你个扎扎斯有什么形象:lol: -
:-_,- 我只是想说 水泥地时产只是eu的2/3而已……
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[quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-28 22:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=741483&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你个扎扎斯有什么形象:lol: [/quote]
你才扎扎斯,你才扎扎斯
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:maybe: 其實現在的遊戲界面還不錯...進入星球后的界面很傻沒錯,但是各種建築分別排列這一點很棒,可以考慮做的簡約一點,但是依然分開排列,左上的移民艦隊列表也很不錯。
另外在戰鬥時間上,魔力寶貝曾經進行過的修改會不會值得借鑑,改版前的CG就如現在的SSW一樣,每個角色上前跑到目標面前攻擊然後再慢騰騰的跑回來,玩家反應這樣太浪費時間后SE社於是修改成 儅一個角色上前攻擊時其他角色如果沒有攻擊同一目標,則其他玩家也可以同時進行攻擊也就是一只隊伍可以在以前一次攻擊的時間中進行多次攻擊動作,如果攻擊為同一目標,則判斷是否造成合擊。也就是SSW完全也可以改成9格艦隊在原本4-5次攻擊的時間裏先後起飛上前攻擊對手艦隊,然後歸位,甚至加入合擊系統,同隊艦隊的不同曡如果攻擊同一曡目標則有幾率同時計算傷害並且附加一個百分比的傷害加成(可以由指揮官的先制或者某种屬性決定)這樣戰鬥時間可以減少很多。 (FOX表示肚子餓,要吃更多炸醬面才有力氣幹活)
更大膽一點的設想還可以在不同隊的艦隊閒設定連動攻擊或者齊射,儅2曡艦隊滿足某些特定位置要求或者武器搭配時可以發動特殊的進攻模式,發動時可以用特殊的賣萌/燃系圖片取代原本的爆擊效果....(FOX表示,算了吧,我不如重新開發一款遊戲來的賺)
XSK 我知道有人懶...我就是説說...都不要在意
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[quote]原帖由 [i]堕喵[/i] 于 2010-10-16 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=748313&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:maybe: 其實現在的遊戲界面還不錯...進入星球后的界面很傻沒錯,但是各種建築分別排列這一點很棒,可以考慮做的簡約一點,但是依然分開排列,左上的移民艦隊列表也很不錯。另外在戰鬥時間上,魔力寶貝曾經進行過的修改會不 ... [/quote]
茉莉赛高!合击,要求可以飞掉船和内讧的系统