2F设定讨论
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[quote]原帖由 [i]不控LOLI的大叔[/i] 于 2010-9-12 02:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733262&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
谢谢LZ提的意见 对您的支持我们表示万分感谢:orz: :orz: :orz: [/quote]传说中的fox?????????XSK
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按我的想法大EU提升了4倍,小EU提升6倍,水泥地提升1倍左右。这样若原来水泥地产量为1,现在水泥地产量为2,小EU产量为3-4,大EU产量为10以上。
不论如何,在军事系统里,加入包围设定都能大大增加游戏的可玩度,迫使战斗复杂性增加。
其次,将游戏时间缩短这样可以挽留大量白天上班晚上才有空的玩家,也可以弥补一般玩家由于在线时间不长带来的实力差距,提高散户参与军团作战乃至国家作战的参与度。
最后,所有地皮都提升了,增加油耗尤其是战斗耗油目的就是限制部队总数,提高运动歼敌。 -
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对看帖不仔细的人表示强烈抗议
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[quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732844&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
油少了造船是不会少的..只会动得少
舰队数是威胁力 没那个纱布军团会停造船的 [/quote]
就算你有100W舰队,结果总共这些舰队跳个10来跳就没油了
我虽然只有30W舰队,却可以有大量补给用来进攻
这样有了包围设定你100W舰队我几乎可以无损消灭这就是运动战的魅力。现在油耗太少大家随便造。反正主力决战那小块地方一旦绞肉就是拼数量。
生产——舰队——补给
这应该有一个平衡点的。不像现在,小国哪怕只有100水泥地一轮不打仗也能憋100W舰队最后还能疯狂一下。 -
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-12 00:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733105&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
目前到现在所有的建议咱都是看过一遍的问题有几个
这些建议并没有抓住游戏缺陷的核心,连擦边都没有。
加剧RMB老爷与贫民间的差距,这是最不可取的,这不是RPG。
各种夸张的修改数据,我相信即使这游戏存在很多可以提升 ... [/quote]
典型的三炮党……
说实话,你真的看不懂别人的意图……
我最重要的两条设定完全是针对RMB党的难道你看不见? -
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-12 10:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733382&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这只是你理想的结果可以称作“可能性之一”,可能性何其多?
但玩家最终是追求玩出最合适最高性价比的结果,不会按你理想的方向走的。这些东西窜在一起不堪实践,所有后果看完帖子就模拟出来了。
敢随意出新规则,就有人敢 ... [/quote]
PF你前言不搭后语的能力。
“最合适最高性价比的结果”这个本身就是一个大笑话。
法国二战前制定了最性价比的动员方案,看起来真的是无懈可击啊……
结果一个月亡国…… -
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-12 12:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733413&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
PF你前言不搭后语的能力。
“最合适最高性价比的结果”这个本身就是一个大笑话。
法国二战前制定了最性价比的动员方案,看起来真的是无懈可击啊……
结果一个月亡国…… ... [/quote]
您又开始二战了,我不知道这和二战有任何关系。您想显示您的二战学识大可上军事论坛区海侃去。这是SSW,请就事论事。不要扯太远了。打些不着边际的彼方来攻击用词的问题。难道一般决策不是选择性价比最高,难道您还选择费时费力的方案么?
现在不是有rush爽一把的方案,弄得YH到现在不是都很欢乐么?
军团的分工明确不也是因为玩家最求价值最大化的结果么?
您说正经的都能仔细看看。但是请不要随意就拿二战出来压人。难道二战历史就能决定一切么。欺负人不了解二战么?
这仅针对您喜欢用二战的事情说说。您如果看不惯大可不理在下。
[[i] 本帖最后由 茄子 于 2010-9-12 15:33 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]茄子[/i] 于 2010-9-12 15:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733506&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
您又开始二战了,我不知道这和二战有任何关系。您想显示您的二战学识大可上军事论坛区海侃去。
这是SSW,请就事论事。不要扯太远了。打些不着边际的彼方来攻击用词的问题。难道一般决策不是选择性价比最高,难道您还选择 ... [/quote]
如果武侠小说都写成谁的力气最大,那个门派人越多越厉害,这样的小说不看也罢现在的游戏很欢乐么?我看不是。无论是比起1F的前三轮还是2F的前两轮都差太远了。既然你喜欢玩“单机”也没办法……
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[quote]原帖由 [i]茄子[/i] 于 2010-9-12 15:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733506&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
您又开始二战了,我不知道这和二战有任何关系。您想显示您的二战学识大可上军事论坛区海侃去。
这是SSW,请就事论事。不要扯太远了。打些不着边际的彼方来攻击用词的问题。难道一般决策不是选择性价比最高,难道您还选择 ... [/quote]
就比如比两个人的武功,如果武功基本上是靠战斗力来决定你难道不觉得很荒唐么?大家要看的是一定的武功基础搭配不同的打法和临场应变出来的各种打斗。否则都是你一拳我一脚的还要武术指导干什么?
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事实证明,保守势力,尤其是右翼保守势力果然是历史的一大劲敌XSK
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[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-12 12:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733411&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
典型的三炮党……
说实话,你真的看不懂别人的意图……
我最重要的两条设定完全是针对RMB党的难道你看不见? [/quote]
再说您的三炮。请用详细的数据,哦不,只要有时产的对比。
您就能发现大EU提升4倍的恐怖性了。
您的日交易上限?喔不,你这样其实把分工化的军团都给干掉了。某些做军工的人会直接放弃的。虽然说您是想限制RMB玩家.不过其实您这样完全是把新玩家排除在外了。
10等级虽然能交易1KW。不过升到10级是何其恐怖?散户新玩家可能到整个轮回结束也才4-6级的样子。
我在来的某轮,朋友刚拉我来的那一轮。不记得是几轮了。我是个纯新手散户,到现在也仅仅只是个新人级别的。刚开始就一直种地。
后来发现还有技能等级什么的,于是就开始出船,结果等出完船发现原来EU早被打完了。已经是PVP的天下了。于是送去绞肉,绞肉完毕后,发现。我的等级怎么还是那么点。看录像昂才发现自己不会排船位。直接被扫灰扫掉了。升级对于老人来说也许不难。不过对于新人完全就是恐怖的。您说得太轻巧了。
还有打饭行为怎么办?表示地主们都被限制交易了。好钢要用到刀刃上,努力供应军工了。去讨饭的散户岂不是完全没得肉了?军工也被限制交易了。于是军工们都可以洗洗睡了。
“星球改动可分成三阶——黑铁、白银、钻石。提升幅度分别为改进幅度的20%——30%;40——60%;80%——100%。改进消耗荣誉为150——300——600。星球改进幅度改为洞数增加上限20,品质提升上限20%。”
好吧 您都已经设置了提升上限了。不过您看如果我100%的星球在用钻石这么一改。嘿,我到底是提升了20%还是 80%?
“装甲分种类(效果类似WAR3里轻甲、中甲、重甲。每种护甲对应不同攻击有减免伤害或附加伤害加成)
攻击分种类(效果类似WAR3里的穿刺攻击、普通攻击等)”这个定向 弹道装甲不就已经是了么?就算舰载也还有光束攻击什么的啊。
“针对相当一部分玩家无法全天游戏——游戏时间限定在下午6点——12点游戏4倍速。”
我前面已经提到了 您难道开精神光屋了么 一天42小时了。
有或者说您想的是6点开服12点关服么?其他人怎办。您为了“部分人”而放弃了24小时任何可能在线的玩家。您说这可能么?
您的各项策略看起来很有理。不过您不觉得很有明码标价的捞钱嫌疑么:han3: :han3:
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[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-12 15:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733518&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果武侠小说都写成谁的力气最大,那个门派人越多越厉害,这样的小说不看也罢
现在的游戏很欢乐么?我看不是。无论是比起1F的前三轮还是2F的前两轮都差太远了。既然你喜欢玩“单机”也没办法…… ... [/quote]
我不是老人 ,我只是一个后来的散户新人罢了。谢谢。
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-12 15:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=733521&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]就比如比两个人的武功,如果武功基本上是靠战斗力来决定你难道不觉得很荒唐么?大家要看的是一定的武功基础搭配不同的打法和临场应变出来的各种打斗。否则都是你一拳我一脚的还要武术指导干什么? ... [/quote]
我不明白这和武打有什么关系?合着我只是看不您老抬二战欺负人提高自己的权威不惯,说您两句然后我在您的眼中就成了保守右翼了?这说的是战略决策。不是您说的名为"战术"的东西啊。