关于对2服的一点设定的讨论
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我只是觉得在活人已经不多的现在 地图应该大幅度缩小 即便不缩小地图也应该大幅度减少每个星系的球的数量 可能的话缩短轮回时间
要问这个游戏什么时候玩得最开心? 当年YB一个水泥地28P时最开心..
事实是这个游戏从2轮开始当看到有老爷们双EU 三EU时 而且水泥地的同居矛盾也不那么恶化时 我才感觉到这游戏仅仅通过一轮就流失了80%以上的玩家....
玩游戏的是人 虽然人在熟悉了系统之后仅靠少数人能够做到健全一个国家的大多数事 但是我觉得这种体制是畸形的..
原先累到爆肝的土管 如今已经不再需要这么个职位 原先势力频道整日的宣传呐喊 现在也已被军团内一句通知所能替代
嘛..说了半天发现只是以个玩家的角度提了堆问题 但是却没有任何合理解决方案.. 玩家流失总体而言是个恶性循环
[[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 01:53 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]茄子[/i] 于 2010-9-10 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732056&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK 新的指挥官 难道是EBA么 或者说是暴君奈叶会出现了哇 233表示改球什么的实在是。住EU不如住874水泥地。这个设定是在太糟糕了。 EU的价值完全被该球所代替了。
呃 科技点抽指挥官无冷却。不是为了补偿4个 ... [/quote]
东方系列吧 -
我一直很钟情于SSW这样的国家战略游戏,就如同WOW讲究团队的力量一般,大家一起吹水搞基打酱油很欢乐,前面有人也说了某轮的神群P。。。XSK 我也插了一脚,有基要一起搞嘛。。。因为各种现实中问题以及换脸风波,我就主玩了前面几轮,不是很给力(期间接触了星鸡文明,雄心,性战)后面就只是当当散户种种水泥地XSK 从一个水泥地贫农的立场来看,散户的影响力实在是微弱。住2,3,4个大EU的老爷们推过来,散户完全不够看XSK (又拿36计来说,虽然不知道是官托还是真土豪,各种服都会有禽兽级出没,但是人家再QS,也就10来队,组织好点的散户团完全无压力XSK 压力来源是该死的无限复活)在没有本国老爷协助的情况下,去多少散户都是死路一条啊XSK 还TMD可能换来个对方无损
SSW是个以同人向游戏起步的小端游戏,大部分死忠都是因为爱而来,即便是上手有一定难度,但是因为爱,很多人会继续下去,现在,SSW丢弃了同人向的外皮,新人何来的爱,在这个网游都向一键练级发展的年代(XSK 虽然我很痛恨这种国产模式),复杂的游戏只能引起无限的浮躁,咱说说36计,那个游戏最大的优势是什么?简单易上手,虽然技术性没有SSW高,但是欢乐向MAX,下至土著人上至火星人都很容易上手,所以在我玩的前20轮来说,新人还是大票大票的
另外,SSW既然抛弃了ACG外皮,那么为什么又转写实风格,现在的样子还真是两边都不讨好XSK ,尝试过推给36计军团里德人,都是给第一映像打败了XSK 嘛,不过36大叔都点倒是的,好吧,推给那些90后的萝莉正太吧,这年头的萝莉正太都是充满战斗欲望个人英雄主义横行,你让他踏踏实实一点点发展,没5分钟他屁股就坐不住了:han3: 第一:强烈要求换回老版指挥战舰(你谁啊XSK 看着手下的团长长着个杂兵脸实在是没有激情啊)或者推出写实化风格,类似星鸡文明就可以了,90后的孩子们都喜欢毒奶粉刷喇叭还是多勾引大叔级战犯吧
第二:提高散户存在感,这是大方面,一定要有大战略中开着2,3百大洋的坦歼啃人家主战坦克的魄力
1。可以重新设置一条科技线:水泥舰,水泥地出品,纯水泥制造易碎品,能开炮能跑路一敲就碎,XSK科技同比少一半之类,HP同比少80%之类XSK 火力无影响
2。也可以调高水泥地质量或者在某一区域寻求平衡点。。。拿874作为同一起跑线,继续增加874无殖民位星球:han3: 附带不占殖民位星球无法改造,初始数值可以修正
3。本尊技能,又拿36计来了。。。36计散户的存在感还体现在技能指挥上的几乎没有存在感的平衡性XSK 20级火系本尊可以去烧岳飞了,再加上技能指挥出的也多,RP再背也不至于以无脸抗技能,依稀记得SSW我RP最好的一轮也就抽到4个技能,提议加入任务,每轮送几个随机指挥XSK ,可以以发展分限制任务完成度再从自己的立场来提一点。。。XSK XSK FOX送点起步资金吧,就当是你出钱给老爷们雇的陪练呗,如果赠送的荣誉请分期付款XSK,不然万一有新人进来第一天就用光了:han3:
一般来说发够1礼拜托管几次黑市就够了。。。毕竟现在都是新手卡时代了,(顺带任务里需要300贡献该球啊。。。死活的300要发啊XSK )而且我个人的话看战况可能继续投入:han3: 其他人的心理不了解 -
关于地图的大小,我认为应该先小点,情愿没地方住要去多P,如果人数多了,那后面轮夸大地图,没地住了必定就会导致战争啊初期圈地啊啥啥啥的XSK 多好啊[img]http://hiphotos.baidu.com/���ֿ�ս����/pic/item/02ec5b0fc72193a237d1228c.jpg[/img]放个想法,EU区是主战区,互相连成片,水泥地考虑到对新人的照顾。。。如果有新人的话,只能从EU区攻入
[[i] 本帖最后由 火星文明酱油男 于 2010-9-11 06:53 编辑 [/i]]
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基本的平衡性茉莉阿姨研究的很好了,我就不献丑了~~~提点剧烈一点的改动,fox以后慢慢改吧。
个人科技,无论组件还是船体,每一项到5级就变成满级,再向上的科技全部改成国家科技。这样散户不用多久就能蹭大九了,才有意思XD。散户一般没耐心船体到9用高级货……改成个人自己的科技是为了和国家有的科技进行对接,差不多2个星期就能在某项上达到国家的先进水平会好很多,而真正形成战力的科技是国家科技。
强烈要求在开始有战争迷雾。本势力没到过的星系不在该势力地图上显示。另外没有走过的路线也不予显示。这样至少EU啥的分起来不会那么黑幕。
另外,星系可以有所谓地形的概念。比如在电磁场太强的星系,制导武器受到干扰,命中率降低20%之类的。 -
看了上面这么建议,我也随便说说
1、现在人少,地图应该减小,像1F,一个人住两个星系都有多。
2、加强水泥地的产量。
3、指挥官可以无限多,但是限制每个人可编舰队数+住院指挥数,而且这个数最好综合实力挂钩,最少不低于5个,最多不超过20个,这样既能有效的限制小号投灰,又能让大家享受抽指挥的乐趣(我玩SSW有一半乐趣在于抽指挥,尤其是每轮的后期)。
4、玩家交易资源自动扣税,如果扣,可以参考天朝的税法,设定一个起增点,玩家每天接收一定的资源后需要扣税,而且接收资源越多扣的越重,而且设定交易上限。
5、修改势力科技,现在势力科技里面有部分船基本上是费的,比如航母,现在大家都是把其他重要科技都投完之后,才会投航母的玩玩,但也就是玩玩而已。建议可以把航母之类的设为LS这类船的前置科技。
6、修改建筑界面,我认为现在的建筑界面非常NC,还没之前的建筑列表好用,最好改回之前的那样。
7、FOX想赚钱,可以增加船的收费部件和船体,甚至RMB专有指挥官,但是数量不要太多,能力效果也不要太BT。
8、增加成就系统,现在这东西非常热,虽然我经常给那个成就的达成条件弄的很恶心。
9、现在的指挥头像和名称什么的,实在没爱。能不能偷偷的做个ACG补丁,然后不“经意”的泄露出来?
10、xhw问题,现在开F后只要皇帝一上台,很多皇帝都会把不认识的人都XHW了,如果不解决这个,估计没多少新人会来玩。建议把xhw人数限定在势力人数的10%之内。而皇帝XHW这么多人其实是担心间谍之类的,这可以把非战争时间的星系内船只设为隐藏,只有船主、皇帝和元帅能看到。
11、增加舰队维护费用,船体越高级维护费越高,空间轨道上的船可以不收维护费,未交维护费的船不能跃迁。至于如何收取费用,可以每天直接扣减舰队上的H。
写了这么多,我都觉得我有点NC了 -
说一点比较现实的。
SD的运营模式就是个悲剧。。要学也该去学巨人,运营成功不代表吝啬和到处增加收费功能,现在SSW的花费比以前高了不止一个档次,[color=Red]免费玩家玩的痛苦不堪,小额玩家玩得不上不下,大把砸钱的玩家玩的甚不过瘾[/color],什么叫运营失败,这就是。
巨人的运营理念很简单,任何一个玩家群,不管你花多少钱,都能在游戏里找到自己的乐趣,不给免费玩家一些优惠来帮助他们发展,不给付费玩家足够的动力来消费,结果就是免费玩家玩不下去,付费玩家不愿意多付钱,这么一个悲剧能吸引什么人。
具体点来说,如果SSW想商业化,我倒不会建议调低荣誉价格,但是希望FOX能把荣誉点当成一个“在游戏内使用的稀有积分”而不是“不充钱就拿不到的特权产品”,军团通过运营可以获得并分配积分,也可以用军团贡献这种二级积分来限制每个军团消费的荣誉点,[b]玩家形成了团体,这游戏才有意思[/b],另外还有一个问题就是,很多人包括我,最恶心和深痛恶绝的就是"[color=Blue]不给钱就别想玩成个样子[/color]"的游戏,[color=Red]我可以消费,但是不需要人来逼着我消费,那我宁可走人。[/color]实际上还有另外一点,就是精力问题,SSW玩家都知道这游戏想玩好,靠的就是夜袭,所有精英军团的人都有过半夜爬起来读秒的经历,对于一个需要长期玩乐的游戏来说实在太累了,从运营角度来说,这种特性极大的限制了SSW的用户群,没精力的基本可以PASS,当一个普通用户的舰队成型后,首先要让他知道有什么地方可以去进行战斗,而不是丢进一场浩瀚无边的绞肉战争里去等着第二天看战报,这样只会让人没有归属感,一个没有归属感的游戏很难吸引大批玩家,最多也就有足够时间,而且闲着无聊的小众来玩乐,譬如我。
当然,现在的撤退系统已经很好的封掉了绞肉的可能性,然后众多散户就更疑惑了,[b]基都没得搅你让我去玩个人英雄主义撞墙啊[/b],要知道一个国家的散户沟通渠道是非常散漫的,基本不可能组织起有效的进攻,最多也就是几个人一起绞绞基,那么进不了精英军团(防间谍),进了一个军团发现成员散布在大江南北会和都要跳上个一整天时间而且还没一个像样的领导人,又没有其他选择的散户,或者做军工,或者打酱油,只能二选一。
这种时候需要的就是军团功能的加强了,[color=Blue]在自己的国家的加入军团选项里看到别国军团是一件非常让人囧到撞墙的事,也间接说明了FOX对于军团系统如何的不上心。[/color][color=Red]下面是给军团系统的建议:[/color]
1:改掉在自己国家加入军团能看到别国军团的大BUG
2:军团根据地or军团核心设想:一个军团会有一个特殊的星系在地图上用不同的颜色标明出来,建设了这个东西,才能成立军团,而这种设施有影响范围,可以影响所属成员的各种数据(细节请自行考虑),军团设施可以有很多种,而核心只有被领导人钦点的人选才能建造,也就是说,军团长直接受到国家领导人的管辖(同时军团无法在领导人出现前建立),并且每个国家能钦点的军团长是有限的,也就是说,军团数量是有限的,当军团规模扩大(也就是综合实力积分扩大,版图扩大等等),核心也会得到相应的增强,当然军团核心被摧毁时,整个军团也会受到极大的损害,当然,核心是可以重建的。
3:军团长要成为一个具备实权(分配军团贡献点,如果会有)(从军团仓库向成员提供资源,如果会有)(建设军团的专属设施,如果会有)的位置,而不是可以用来玩电梯的称号。简单来说,就是让散户有个目标,有动力去加入军团,让军团有动力去收取散户,去拉人(因为军团实力直接和成员实力挂钩),军团系统成型后,国家结构会更明晰化,对于领导人由肉身人类担任的SSW来说,这或许会成为不大不小的特色。
写这么多我也是闲的蛋疼了。。。作为一个从测试轮走过来,在SD接手后自动放弃的半老不老的老玩家,我希望SSW能在自己的路上走的更远更完善,美工不过是浮云(建造画面多少人骂相信制作组也看到了),游戏的战斗平衡性,其实我觉得已经修正的可以接受了,对于结构的强化和调整,才是最急需进行的事。另外还有一个小细节,[color=Red]赶紧把WIKI恢复并开放[/color],同时在游戏里做出help或者へルポ或者帮助这类的按钮链接到WIKI,除非制作组认为SSW是一个新人也能很好上手老少皆宜强身健体的全民游戏。
[[i] 本帖最后由 幻海星沙 于 2010-9-12 09:34 编辑 [/i]]