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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于对2服的一点设定的讨论

关于对2服的一点设定的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
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    火星文明酱油男
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    #46

    其实最想提的一点是取消交易XSK XSK XSK
    我们每一个人都是一个势力联合体中的一位领主,我们都保有自己的私兵XSK 我们不能堕落成老爷们的打工仔

    至于燃料调剂之类,星鸡文明给了条路。。。加入补给概念,只允许交易补给。每个人造船能力就这么点,也不至于出现老爷们一人推平一国了

    不过这个改动很多人肯定不愿意。。。XSK 老爷们就堆不出满屏幕的联合舰队了;技就要靠大家去投了不再是科技农承包了;军工就要消失了:spurt:

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      火星文明酱油男
      写于 最后由 编辑
      #47

      关于地图的大小,我认为应该先小点,情愿没地方住要去多P,如果人数多了,那后面轮夸大地图,没地住了必定就会导致战争啊初期圈地啊啥啥啥的XSK 多好啊[img]http://hiphotos.baidu.com/���ֿ�ս����/pic/item/02ec5b0fc72193a237d1228c.jpg[/img]放个想法,EU区是主战区,互相连成片,水泥地考虑到对新人的照顾。。。如果有新人的话,只能从EU区攻入

      [[i] 本帖最后由 火星文明酱油男 于 2010-9-11 06:53 编辑 [/i]]

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        Sibo
        写于 最后由 编辑
        #48

        基本的平衡性茉莉阿姨研究的很好了,我就不献丑了~~~提点剧烈一点的改动,fox以后慢慢改吧。
        个人科技,无论组件还是船体,每一项到5级就变成满级,再向上的科技全部改成国家科技。这样散户不用多久就能蹭大九了,才有意思XD。散户一般没耐心船体到9用高级货……改成个人自己的科技是为了和国家有的科技进行对接,差不多2个星期就能在某项上达到国家的先进水平会好很多,而真正形成战力的科技是国家科技。
        强烈要求在开始有战争迷雾。本势力没到过的星系不在该势力地图上显示。另外没有走过的路线也不予显示。这样至少EU啥的分起来不会那么黑幕。
        另外,星系可以有所谓地形的概念。比如在电磁场太强的星系,制导武器受到干扰,命中率降低20%之类的。

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          movemove
          写于 最后由 编辑
          #49

          新指挥是谁?士官长吗??还是弗里曼博士??XSK XSK

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          • 我 离线
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            我才是七月
            写于 最后由 编辑
            #50

            1 建议设定游戏和平日期 开F 1周
            2 建议荣誉消耗减少 增加更多的人参与 比如改球
            3 建议 EU区变小
            4 建议本尊技能
            5 建议个人科技减少 增加势力科技 比如个人只能出武器 船体什么的变成势力
            6 建议水泥地的资源提高 不然新人根本没法玩
            7 建议封小号 1机1号 本来SSW就是一个团队合作游戏 小号的泛滥也是很多人走的一个大因素

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            • L 离线
              L 离线
              lonely
              写于 最后由 编辑
              #51

              要有看戏功能啊:ri: :ri: :ri:

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              • 赛 离线
                赛 离线
                赛露可
                写于 最后由 编辑
                #52

                XSKkira SSW现有模式除了爆肝那还是爆肝
                军团虽然是保护国家存在的东西 事实上99%的军团都是会顺手压迫新人的
                各种鄙视各种晒都会让新人失去信心
                SSW的EU分配早就过了靠实力才能上的年代了
                没EU没船那就没说话权

                :han3: 一个老人啥都不用做 光靠号召力就可以660随便挑..新人君们会怎么想..

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                • 魔 离线
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                  魔力之翼
                  写于 最后由 编辑
                  #53

                  我要和SE合体

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                  • 魔 离线
                    魔 离线
                    魔力之翼
                    写于 最后由 编辑
                    #54

                    我的灵魂,我的精神,要入侵SE

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                    • C 离线
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                      Celsius
                      写于 最后由 编辑
                      #55

                      1.给玩家技能,轮回本尊等级减半
                      2.增加部队维护费用,领地数量与修正挂钩(鼓励争夺领土/大部队给国力带来负担更大,减少小国压力)
                      3.缩小地图
                      4.夜间部队跃迁速度减半
                      5.重新绘制建筑模块,增加收费船体/武器等

                      [[i] 本帖最后由 Celsius 于 2010-9-11 20:24 编辑 [/i]]

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                      • 魔 离线
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                        魔力之翼
                        写于 最后由 编辑
                        #56

                        1.给玩家技能,轮回本尊等级减半

                        这点纯支持下,要实行还要配套一些方案

                        第四点曾经想过更好的方案

                        然后

                        ZK老爷你感觉如何了?

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                          windpower
                          写于 最后由 编辑
                          #57

                          看了上面这么建议,我也随便说说
                          1、现在人少,地图应该减小,像1F,一个人住两个星系都有多。
                          2、加强水泥地的产量。
                          3、指挥官可以无限多,但是限制每个人可编舰队数+住院指挥数,而且这个数最好综合实力挂钩,最少不低于5个,最多不超过20个,这样既能有效的限制小号投灰,又能让大家享受抽指挥的乐趣(我玩SSW有一半乐趣在于抽指挥,尤其是每轮的后期)。
                          4、玩家交易资源自动扣税,如果扣,可以参考天朝的税法,设定一个起增点,玩家每天接收一定的资源后需要扣税,而且接收资源越多扣的越重,而且设定交易上限。
                          5、修改势力科技,现在势力科技里面有部分船基本上是费的,比如航母,现在大家都是把其他重要科技都投完之后,才会投航母的玩玩,但也就是玩玩而已。建议可以把航母之类的设为LS这类船的前置科技。
                          6、修改建筑界面,我认为现在的建筑界面非常NC,还没之前的建筑列表好用,最好改回之前的那样。
                          7、FOX想赚钱,可以增加船的收费部件和船体,甚至RMB专有指挥官,但是数量不要太多,能力效果也不要太BT。
                          8、增加成就系统,现在这东西非常热,虽然我经常给那个成就的达成条件弄的很恶心。
                          9、现在的指挥头像和名称什么的,实在没爱。能不能偷偷的做个ACG补丁,然后不“经意”的泄露出来?
                          10、xhw问题,现在开F后只要皇帝一上台,很多皇帝都会把不认识的人都XHW了,如果不解决这个,估计没多少新人会来玩。建议把xhw人数限定在势力人数的10%之内。而皇帝XHW这么多人其实是担心间谍之类的,这可以把非战争时间的星系内船只设为隐藏,只有船主、皇帝和元帅能看到。
                          11、增加舰队维护费用,船体越高级维护费越高,空间轨道上的船可以不收维护费,未交维护费的船不能跃迁。至于如何收取费用,可以每天直接扣减舰队上的H。
                          写了这么多,我都觉得我有点NC了

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                            魔力之翼
                            写于 最后由 编辑
                            #58

                            LZ已经不回帖了,FOX一定看到了空前大的鸭梨

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                              写于 最后由 编辑
                              #59

                              现在玩的人已经够少了,在不改系统,下轮估计能有现在一半人就差不多了XSK

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                                幻海星沙
                                写于 最后由 编辑
                                #60

                                说一点比较现实的。
                                SD的运营模式就是个悲剧。。要学也该去学巨人,运营成功不代表吝啬和到处增加收费功能,现在SSW的花费比以前高了不止一个档次,[color=Red]免费玩家玩的痛苦不堪,小额玩家玩得不上不下,大把砸钱的玩家玩的甚不过瘾[/color],什么叫运营失败,这就是。
                                巨人的运营理念很简单,任何一个玩家群,不管你花多少钱,都能在游戏里找到自己的乐趣,不给免费玩家一些优惠来帮助他们发展,不给付费玩家足够的动力来消费,结果就是免费玩家玩不下去,付费玩家不愿意多付钱,这么一个悲剧能吸引什么人。
                                具体点来说,如果SSW想商业化,我倒不会建议调低荣誉价格,但是希望FOX能把荣誉点当成一个“在游戏内使用的稀有积分”而不是“不充钱就拿不到的特权产品”,军团通过运营可以获得并分配积分,也可以用军团贡献这种二级积分来限制每个军团消费的荣誉点,[b]玩家形成了团体,这游戏才有意思[/b],另外还有一个问题就是,很多人包括我,最恶心和深痛恶绝的就是"[color=Blue]不给钱就别想玩成个样子[/color]"的游戏,[color=Red]我可以消费,但是不需要人来逼着我消费,那我宁可走人。[/color]

                                实际上还有另外一点,就是精力问题,SSW玩家都知道这游戏想玩好,靠的就是夜袭,所有精英军团的人都有过半夜爬起来读秒的经历,对于一个需要长期玩乐的游戏来说实在太累了,从运营角度来说,这种特性极大的限制了SSW的用户群,没精力的基本可以PASS,当一个普通用户的舰队成型后,首先要让他知道有什么地方可以去进行战斗,而不是丢进一场浩瀚无边的绞肉战争里去等着第二天看战报,这样只会让人没有归属感,一个没有归属感的游戏很难吸引大批玩家,最多也就有足够时间,而且闲着无聊的小众来玩乐,譬如我。
                                当然,现在的撤退系统已经很好的封掉了绞肉的可能性,然后众多散户就更疑惑了,[b]基都没得搅你让我去玩个人英雄主义撞墙啊[/b],要知道一个国家的散户沟通渠道是非常散漫的,基本不可能组织起有效的进攻,最多也就是几个人一起绞绞基,那么进不了精英军团(防间谍),进了一个军团发现成员散布在大江南北会和都要跳上个一整天时间而且还没一个像样的领导人,又没有其他选择的散户,或者做军工,或者打酱油,只能二选一。
                                这种时候需要的就是军团功能的加强了,[color=Blue]在自己的国家的加入军团选项里看到别国军团是一件非常让人囧到撞墙的事,也间接说明了FOX对于军团系统如何的不上心。[/color]

                                [color=Red]下面是给军团系统的建议:[/color]
                                1:改掉在自己国家加入军团能看到别国军团的大BUG
                                2:军团根据地or军团核心设想:一个军团会有一个特殊的星系在地图上用不同的颜色标明出来,建设了这个东西,才能成立军团,而这种设施有影响范围,可以影响所属成员的各种数据(细节请自行考虑),军团设施可以有很多种,而核心只有被领导人钦点的人选才能建造,也就是说,军团长直接受到国家领导人的管辖(同时军团无法在领导人出现前建立),并且每个国家能钦点的军团长是有限的,也就是说,军团数量是有限的,当军团规模扩大(也就是综合实力积分扩大,版图扩大等等),核心也会得到相应的增强,当然军团核心被摧毁时,整个军团也会受到极大的损害,当然,核心是可以重建的。
                                3:军团长要成为一个具备实权(分配军团贡献点,如果会有)(从军团仓库向成员提供资源,如果会有)(建设军团的专属设施,如果会有)的位置,而不是可以用来玩电梯的称号。

                                简单来说,就是让散户有个目标,有动力去加入军团,让军团有动力去收取散户,去拉人(因为军团实力直接和成员实力挂钩),军团系统成型后,国家结构会更明晰化,对于领导人由肉身人类担任的SSW来说,这或许会成为不大不小的特色。
                                写这么多我也是闲的蛋疼了。。。作为一个从测试轮走过来,在SD接手后自动放弃的半老不老的老玩家,我希望SSW能在自己的路上走的更远更完善,美工不过是浮云(建造画面多少人骂相信制作组也看到了),游戏的战斗平衡性,其实我觉得已经修正的可以接受了,对于结构的强化和调整,才是最急需进行的事。

                                另外还有一个小细节,[color=Red]赶紧把WIKI恢复并开放[/color],同时在游戏里做出help或者へルポ或者帮助这类的按钮链接到WIKI,除非制作组认为SSW是一个新人也能很好上手老少皆宜强身健体的全民游戏。

                                [[i] 本帖最后由 幻海星沙 于 2010-9-12 09:34 编辑 [/i]]

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                                  魔力之翼
                                  写于 最后由 编辑
                                  #61

                                  盛大的项目经理就是智障无误
                                  不过智障把那稀少的脑汁用到某些地方之后,也是很可怕的,比如毁掉1个游戏

                                  巨人的游戏策划也智障,但老屎的经营大方向没有走错,所以虽然游戏很多纱布的东西,但是各种各样的玩家也玩的很欢乐,确实有许多运营模式可以借鉴。

                                  [[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-12 02:10 编辑 [/i]]

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                                    不控LOLI的大叔
                                    写于 最后由 编辑
                                    #62

                                    先谢谢以上各位对我们的支持和热心的建议 我这里回复有点晚了先给大家说声抱歉了

                                    大家说了很多不错的建议 但是我也让大家知道 很多东西并不是有个概念就能马上实现的 也请大家给我们相应的时间去进行工作

                                    比如 开服后的战争保护等这类关系到游戏实际问题的我们都已经在处理中了

                                    发这个帖也是想了解 和收集大家的想法 欢迎你们继续 把想说的都说出来 让我们认识到自己还需要在什么地方改进。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #63

                                      FOX看来做不了包围系统啊。
                                      做了包围系统,基本游戏问题该解决一半了。

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                                      • 不 离线
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                                        不控LOLI的大叔
                                        写于 最后由 编辑
                                        #64

                                        我们其实不希望为了解决一个问题而新增一个问题这样的操作模式 这样的风险太高

                                        在这里寻求建议也是想基于玩家层面上 看看有没有很好的平衡点 去维持现有的系统 毕竟一方面要忙于SOC的开发 一方面又要给SSW在盛大那里一年下来的事情做善后 我们也只求于在力所能及的情况下 改善现有的一些不足 所以还是请各位继续把自己的想法表达出来 我这里都会记录。:orz: :orz: :orz:

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                                        • 咸 离线
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                                          咸蛋超人
                                          写于 最后由 编辑
                                          #65

                                          多想些永久的功能吧
                                          轮回什么都没有的游戏没什么玩头
                                          XSK XSK

                                          1 条回复 最后回复
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