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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于对2服的一点设定的讨论

关于对2服的一点设定的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
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    windpower
    写于 最后由 编辑
    #59

    现在玩的人已经够少了,在不改系统,下轮估计能有现在一半人就差不多了XSK

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    • 幻 离线
      幻 离线
      幻海星沙
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      #60

      说一点比较现实的。
      SD的运营模式就是个悲剧。。要学也该去学巨人,运营成功不代表吝啬和到处增加收费功能,现在SSW的花费比以前高了不止一个档次,[color=Red]免费玩家玩的痛苦不堪,小额玩家玩得不上不下,大把砸钱的玩家玩的甚不过瘾[/color],什么叫运营失败,这就是。
      巨人的运营理念很简单,任何一个玩家群,不管你花多少钱,都能在游戏里找到自己的乐趣,不给免费玩家一些优惠来帮助他们发展,不给付费玩家足够的动力来消费,结果就是免费玩家玩不下去,付费玩家不愿意多付钱,这么一个悲剧能吸引什么人。
      具体点来说,如果SSW想商业化,我倒不会建议调低荣誉价格,但是希望FOX能把荣誉点当成一个“在游戏内使用的稀有积分”而不是“不充钱就拿不到的特权产品”,军团通过运营可以获得并分配积分,也可以用军团贡献这种二级积分来限制每个军团消费的荣誉点,[b]玩家形成了团体,这游戏才有意思[/b],另外还有一个问题就是,很多人包括我,最恶心和深痛恶绝的就是"[color=Blue]不给钱就别想玩成个样子[/color]"的游戏,[color=Red]我可以消费,但是不需要人来逼着我消费,那我宁可走人。[/color]

      实际上还有另外一点,就是精力问题,SSW玩家都知道这游戏想玩好,靠的就是夜袭,所有精英军团的人都有过半夜爬起来读秒的经历,对于一个需要长期玩乐的游戏来说实在太累了,从运营角度来说,这种特性极大的限制了SSW的用户群,没精力的基本可以PASS,当一个普通用户的舰队成型后,首先要让他知道有什么地方可以去进行战斗,而不是丢进一场浩瀚无边的绞肉战争里去等着第二天看战报,这样只会让人没有归属感,一个没有归属感的游戏很难吸引大批玩家,最多也就有足够时间,而且闲着无聊的小众来玩乐,譬如我。
      当然,现在的撤退系统已经很好的封掉了绞肉的可能性,然后众多散户就更疑惑了,[b]基都没得搅你让我去玩个人英雄主义撞墙啊[/b],要知道一个国家的散户沟通渠道是非常散漫的,基本不可能组织起有效的进攻,最多也就是几个人一起绞绞基,那么进不了精英军团(防间谍),进了一个军团发现成员散布在大江南北会和都要跳上个一整天时间而且还没一个像样的领导人,又没有其他选择的散户,或者做军工,或者打酱油,只能二选一。
      这种时候需要的就是军团功能的加强了,[color=Blue]在自己的国家的加入军团选项里看到别国军团是一件非常让人囧到撞墙的事,也间接说明了FOX对于军团系统如何的不上心。[/color]

      [color=Red]下面是给军团系统的建议:[/color]
      1:改掉在自己国家加入军团能看到别国军团的大BUG
      2:军团根据地or军团核心设想:一个军团会有一个特殊的星系在地图上用不同的颜色标明出来,建设了这个东西,才能成立军团,而这种设施有影响范围,可以影响所属成员的各种数据(细节请自行考虑),军团设施可以有很多种,而核心只有被领导人钦点的人选才能建造,也就是说,军团长直接受到国家领导人的管辖(同时军团无法在领导人出现前建立),并且每个国家能钦点的军团长是有限的,也就是说,军团数量是有限的,当军团规模扩大(也就是综合实力积分扩大,版图扩大等等),核心也会得到相应的增强,当然军团核心被摧毁时,整个军团也会受到极大的损害,当然,核心是可以重建的。
      3:军团长要成为一个具备实权(分配军团贡献点,如果会有)(从军团仓库向成员提供资源,如果会有)(建设军团的专属设施,如果会有)的位置,而不是可以用来玩电梯的称号。

      简单来说,就是让散户有个目标,有动力去加入军团,让军团有动力去收取散户,去拉人(因为军团实力直接和成员实力挂钩),军团系统成型后,国家结构会更明晰化,对于领导人由肉身人类担任的SSW来说,这或许会成为不大不小的特色。
      写这么多我也是闲的蛋疼了。。。作为一个从测试轮走过来,在SD接手后自动放弃的半老不老的老玩家,我希望SSW能在自己的路上走的更远更完善,美工不过是浮云(建造画面多少人骂相信制作组也看到了),游戏的战斗平衡性,其实我觉得已经修正的可以接受了,对于结构的强化和调整,才是最急需进行的事。

      另外还有一个小细节,[color=Red]赶紧把WIKI恢复并开放[/color],同时在游戏里做出help或者へルポ或者帮助这类的按钮链接到WIKI,除非制作组认为SSW是一个新人也能很好上手老少皆宜强身健体的全民游戏。

      [[i] 本帖最后由 幻海星沙 于 2010-9-12 09:34 编辑 [/i]]

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      • 魔 离线
        魔 离线
        魔力之翼
        写于 最后由 编辑
        #61

        盛大的项目经理就是智障无误
        不过智障把那稀少的脑汁用到某些地方之后,也是很可怕的,比如毁掉1个游戏

        巨人的游戏策划也智障,但老屎的经营大方向没有走错,所以虽然游戏很多纱布的东西,但是各种各样的玩家也玩的很欢乐,确实有许多运营模式可以借鉴。

        [[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-12 02:10 编辑 [/i]]

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        • 不 离线
          不 离线
          不控LOLI的大叔
          写于 最后由 编辑
          #62

          先谢谢以上各位对我们的支持和热心的建议 我这里回复有点晚了先给大家说声抱歉了

          大家说了很多不错的建议 但是我也让大家知道 很多东西并不是有个概念就能马上实现的 也请大家给我们相应的时间去进行工作

          比如 开服后的战争保护等这类关系到游戏实际问题的我们都已经在处理中了

          发这个帖也是想了解 和收集大家的想法 欢迎你们继续 把想说的都说出来 让我们认识到自己还需要在什么地方改进。

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          • Z 离线
            Z 离线
            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #63

            FOX看来做不了包围系统啊。
            做了包围系统,基本游戏问题该解决一半了。

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            • 不 离线
              不 离线
              不控LOLI的大叔
              写于 最后由 编辑
              #64

              我们其实不希望为了解决一个问题而新增一个问题这样的操作模式 这样的风险太高

              在这里寻求建议也是想基于玩家层面上 看看有没有很好的平衡点 去维持现有的系统 毕竟一方面要忙于SOC的开发 一方面又要给SSW在盛大那里一年下来的事情做善后 我们也只求于在力所能及的情况下 改善现有的一些不足 所以还是请各位继续把自己的想法表达出来 我这里都会记录。:orz: :orz: :orz:

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              • 咸 离线
                咸 离线
                咸蛋超人
                写于 最后由 编辑
                #65

                多想些永久的功能吧
                轮回什么都没有的游戏没什么玩头
                XSK XSK

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                • 水 离线
                  水 离线
                  水警輪
                  写于 最后由 编辑
                  #66

                  科技, 資源輪迴
                  讓玩家在每個輪迴開始時能根據上個輪迴的發展讓874得到一定發展度(科技點每消費某數量就能得到一座研究所, 最大等級為V)

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                  • 幻 离线
                    幻 离线
                    幻想风
                    写于 最后由 编辑
                    #67

                    既然“不希望为了解决一个问题而新增一个问题这样的操作模式 这样的风险太高”,那请先把那NC的建筑界面改回之前的模样,谢谢XSK

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                    • 尤 离线
                      尤 离线
                      尤利-洛威尔
                      写于 最后由 编辑
                      #68

                      XSK XSK 请不要再在战斗里乱加限制了,散户唯一能出力的地方都被剥夺了的话这游戏离死也不远了。

                      XSK 还有请把修正改回只减资源产量,如果你们希望看到负修正7级船打+45%DYL的话当我没说XSK

                      XSK 如果一定要保留国家进入的限制,那么请增加一个军团长进入某国后该团所有成员立刻成为该国成员,别再出现一个军团的居然分散在几个国家这种脑残事了XSK

                      XSK 建筑界面改回以前多好

                      XSK 舰载的消耗也请减半

                      XSK 托管功能中造船的平均分配请一定要优先在建筑托管的之前,现在只要球有建筑能升级而资源也够,又点了星球托管的情况下,点平均分配后这种球只会把资源用到建筑上而不会造船XSK

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                      • シ 离线
                        シ 离线
                        シヤア
                        写于 最后由 编辑
                        #69

                        [quote]原帖由 [i]幻想风[/i] 于 2010-9-13 18:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734267&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        既然“不希望为了解决一个问题而新增一个问题这样的操作模式 这样的风险太高”,那请先把那NC的建筑界面改回之前的模样,谢谢XSK [/quote]
                        支持!!!!!!!!!!!!!!要求改回2.0的

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                        • 无 离线
                          无 离线
                          无名草
                          写于 最后由 编辑
                          #70

                          其实对于扩大散户权利,我有不同见解:
                          我认为应该继续扩大 地主 军工 科技党 战犯 要塞党和看戏党之间的职业差别…………
                          地主就安心种地 军工就全力做船
                          另外放开单叠上限也是一个不错的选择(例如每叠最多叠1W),这样可以避免过多的绞肉(我看那个势力有1000W以上的兵力绞肉)
                          其实我觉得防灰的方法有很多:
                          1、限定编制队数 编队数量和人物等级一致,一级指挥官只能编一队,二级指挥官编两队…………
                          2、扫灰再加强 不过扫灰强了 灰也逐步升级,以前灰全是撞角箱子,SDF之前都有4代灰了,所以扫灰只能治标……

                          妹子说要睡觉了,先写到这里了…………

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                          • 永 离线
                            永 离线
                            永远的KOEI
                            写于 最后由 编辑
                            #71

                            1.势力科技增加护国科技,每升一级加强护国的实力,最强和大EU一样。
                            2.军团每个国家分开,叛国前要先退出军团。增加军团科技。
                            3.势力修正改回以前的±15,并且不影响科技时产。
                            4.减少EU的数量。
                            5.星球洞数增加,同一等级的星系内星球的洞数资源产量不要有太大的差别,比如某些EU平均洞数有60+,但有几个球却只有10+的洞,那还不如直接减少球数算了。
                            6.把改球加入势力科技,或者取消改球。
                            7.战斗开始一定时间后关闭星门,增加反击系统,舰队在受到攻击后可以在射程范围内和在武器没有冷却的情况下对攻击者进行反击,杜绝长时间绞肉的可能。
                            8.任务送的BUFF改为送贡献点。新轮回开始一定时间后对领土最多的国家进行奖励,对各排行榜前十进行奖励。
                            9.在侧栏增加星球的建筑一览和造船一览,并且可以直接在列表上升级和造船。

                            两年前SSW每次更新都是为了游戏性,SD运营后变成只为了RMB,FOX你是打算走老路让SSW恢复往日的辉煌还是走SD的路子让SSW完全沉寂呢?

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                              写于 最后由 编辑
                              #72

                              这个游戏的顽疾就是可玩时间太短,一旦到了后期,强大的军团让散户难以生存,迅速灭国可玩性和成就感对双方都损失很大.增强可玩性可以考虑
                              1,考虑加强星系盾的防护能力,进一步向防守方倾斜.
                              2,增加对星武器的制造时间和制造成本,避免迅速灭国,留住更多的玩家.
                              3,提升部分船体的跃迁速度,不然高速船体完全沦为省经验船体了.而且提升跃迁速度游戏节奏也相对变快,游戏会更激烈,支援,阻击等战术会更多变,但是否会更快的灭国,我不确定.
                              另外,这个版本的消费确实太高,完全被盛大沦为了烧钱游戏,这种做法是绝对要不得的,少了入门基础玩家的人气,少了手点族的人气.光靠老玩家支持,人只会越来越少.我觉得至少应该给免费玩家参与游戏的机会(现在几乎是没有了免费玩家参与的机会了,所以之前盛大送新手点卷来着),没新鲜血液的游戏就是将死的游戏.所以建议降低消费:
                              1.恢复之前建筑20级的设置,至少有耐心的手点族也能参与,而且能有成就感.
                              2,指挥官5个免费的太少,建议增加到10个或以上,
                              3.改球建议降价,这个烧钱太恐怖,会吓走很多人,建议每改一种资源1块钱,改球洞数1块钱,(消费价格降低,但消费积极性也许会更高,而且相对不那么吓人)
                              4.提高一部分水泥地的质量,政策向新人倾斜.毕竟住水泥地的都是被xhw的新人,他们没了乐趣最后就剩下几个军团的鬼服也没意思.

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                                Celsius
                                写于 最后由 编辑
                                #73

                                一群只为自己着想的人啊XSK

                                1 条回复 最后回复
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                                  无名草
                                  写于 最后由 编辑
                                  #74

                                  我回来了,
                                  上面说到扩大职业差距,个人觉得其实很好实现,给一个建议,将小EU搬到地图边缘,近EU区控制球洞到13左右,球数35左右,大EU放到近太阳区。形成 地主——军工——散户群的分布体系。另外节点,个人建议近EU区的军工区星团,只保留往EU区和散户区的节点,各个军工区星团不要互相连接,以保留军工的生存能力。(让战斗更激烈些吧。)EU区和散户区星团之间互相连接。
                                  现在小EU,说实话,质量还比不上球改的好一点的水泥地,军团对之如鸡肋,就是因为他是打EU圈EU的必经之路,才打下来勉强入驻,这时不如把它放到后面给散户住,个人认为,如果散户有一个小EU养活自己,出点船还是很现实的,另外散户区互相连接,也可以让散户互相手滑一下,增强散户乐趣。同时也可以避免现在这种一旦EU被打掉,弱国一点翻身机会都没有的现状。
                                  另外官职系统也可以考虑修改一下,增设土管、经济大臣、军事大臣之类的官职。个人建议是从开服开始3天内第一任国主选出来,然后用任务来限制出874的时间到3天以后(例如要完成某个任务,874星门才发现)。这样国主出来以后可以规划分配国内土地,强化土管(现在需要土管吗?),然后开放国家税收系统(如每天1小时的时产自动会进入首都国库),开放国家向EU购买舰队的系统(我要买舰载雷神)等等。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #75

                                    1.建議做個 [小額貢獻點轉送系統] 直接在遊戲中能轉送的那種
                                    這樣有點能力的人,也可以轉點貢獻點給朋友或所屬軍團當基本拖管消耗
                                    或者當作國家間獎勵之用
                                    或者對原儲值方式不方便的人,也能透過此方式請人代買或賣
                                    若有這個系統,相信能為官方帶來一定程度的額外收入

                                    2.另外對於在874未加入勢力的名單,若在[排行]有個能查詢的系統是最好的,方便拉人進入國家勢力

                                    :maybe:

                                    [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-14 14:39 编辑 [/i]]

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                                    • 倒 离线
                                      倒 离线
                                      倒数第四
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                                      #76

                                      咱就说一点
                                      让咱抽指挥吧
                                      要不初始41个指挥位
                                      然后50点荣誉增加一个
                                      咱要抽指挥啊抽指挥啊抽指挥啊啊啊啊啊啊啊啊啊
                                      打滚

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • A 离线
                                        A 离线
                                        accrue
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                                        #77

                                        1增加外交系统,皇帝没有选出来不得开战,选出皇帝后,有外交指令,结盟,和平,战争,
                                        同盟可以进去对方国家,方便战争时候支援,
                                        和平不多说了,维持现状,
                                        战争,如果是盟友间要先破盟后才可以宣战,破盟时候在对方国家的舰队自动退到离边境最近的一个星系,可以设置缓冲时间,比如要6小时后才可以进攻,方便防守方布置防御
                                        2取消交易,每个星系设置补给星站,国家统一安排,由一2级领导控制,星站可以停靠战舰,战争时候可以直接布置国家战舰给领主,设置收税系统,0-50%,由阶级或者官职划分税率,官越大税率越高,这个由皇帝任命控制,统一收税上交国家,个人可以倾倒资源或者捐赈战舰到补给站捐献给国家,补给站只有战争了才可以用,平时就接受捐赠资源和战舰,防止小号送资源和船,
                                        3部队根据你殖民球数来设置上限,比如刚开始874只有3个球,那就只能投3个指挥的部队,防止小号无止境投灰,限制战争规模
                                        4科技统一变成国家科技,每个国家可以有特殊科技,考验集体力量
                                        暂时就想到这么多,这些是比较容易做到的

                                        [[i] 本帖最后由 accrue 于 2010-9-15 02:49 编辑 [/i]]

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                                        • 魔 离线
                                          魔 离线
                                          魔力之翼
                                          写于 最后由 编辑
                                          #78

                                          这不是熊心嘛......护国科技挺好
                                          那个反击比较缺乏平衡测试,虽然不错但以现在的组件规则和效果,可能还不太适合使用。

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