关于对2服的一点设定的讨论
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写于2010年9月11日 17:04 最后由 编辑
盛大的项目经理就是智障无误
不过智障把那稀少的脑汁用到某些地方之后,也是很可怕的,比如毁掉1个游戏巨人的游戏策划也智障,但老屎的经营大方向没有走错,所以虽然游戏很多纱布的东西,但是各种各样的玩家也玩的很欢乐,确实有许多运营模式可以借鉴。
[[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-12 02:10 编辑 [/i]]
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写于2010年9月11日 17:58 最后由 编辑
先谢谢以上各位对我们的支持和热心的建议 我这里回复有点晚了先给大家说声抱歉了
大家说了很多不错的建议 但是我也让大家知道 很多东西并不是有个概念就能马上实现的 也请大家给我们相应的时间去进行工作
比如 开服后的战争保护等这类关系到游戏实际问题的我们都已经在处理中了
发这个帖也是想了解 和收集大家的想法 欢迎你们继续 把想说的都说出来 让我们认识到自己还需要在什么地方改进。
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写于2010年9月12日 01:12 最后由 编辑
FOX看来做不了包围系统啊。
做了包围系统,基本游戏问题该解决一半了。 -
写于2010年9月13日 05:52 最后由 编辑
我们其实不希望为了解决一个问题而新增一个问题这样的操作模式 这样的风险太高
在这里寻求建议也是想基于玩家层面上 看看有没有很好的平衡点 去维持现有的系统 毕竟一方面要忙于SOC的开发 一方面又要给SSW在盛大那里一年下来的事情做善后 我们也只求于在力所能及的情况下 改善现有的一些不足 所以还是请各位继续把自己的想法表达出来 我这里都会记录。:orz: :orz: :orz:
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写于2010年9月13日 07:22 最后由 编辑
多想些永久的功能吧
轮回什么都没有的游戏没什么玩头
XSK XSK -
写于2010年9月13日 09:58 最后由 编辑
科技, 資源輪迴
讓玩家在每個輪迴開始時能根據上個輪迴的發展讓874得到一定發展度(科技點每消費某數量就能得到一座研究所, 最大等級為V) -
写于2010年9月13日 10:09 最后由 编辑
既然“不希望为了解决一个问题而新增一个问题这样的操作模式 这样的风险太高”,那请先把那NC的建筑界面改回之前的模样,谢谢XSK
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写于2010年9月13日 11:05 最后由 编辑
XSK XSK 请不要再在战斗里乱加限制了,散户唯一能出力的地方都被剥夺了的话这游戏离死也不远了。
XSK 还有请把修正改回只减资源产量,如果你们希望看到负修正7级船打+45%DYL的话当我没说XSK
XSK 如果一定要保留国家进入的限制,那么请增加一个军团长进入某国后该团所有成员立刻成为该国成员,别再出现一个军团的居然分散在几个国家这种脑残事了XSK
XSK 建筑界面改回以前多好
XSK 舰载的消耗也请减半
XSK 托管功能中造船的平均分配请一定要优先在建筑托管的之前,现在只要球有建筑能升级而资源也够,又点了星球托管的情况下,点平均分配后这种球只会把资源用到建筑上而不会造船XSK
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写于2010年9月13日 11:07 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]幻想风[/i] 于 2010-9-13 18:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=734267&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
既然“不希望为了解决一个问题而新增一个问题这样的操作模式 这样的风险太高”,那请先把那NC的建筑界面改回之前的模样,谢谢XSK [/quote]
支持!!!!!!!!!!!!!!要求改回2.0的 -
写于2010年9月13日 13:47 最后由 编辑
其实对于扩大散户权利,我有不同见解:
我认为应该继续扩大 地主 军工 科技党 战犯 要塞党和看戏党之间的职业差别…………
地主就安心种地 军工就全力做船
另外放开单叠上限也是一个不错的选择(例如每叠最多叠1W),这样可以避免过多的绞肉(我看那个势力有1000W以上的兵力绞肉)
其实我觉得防灰的方法有很多:
1、限定编制队数 编队数量和人物等级一致,一级指挥官只能编一队,二级指挥官编两队…………
2、扫灰再加强 不过扫灰强了 灰也逐步升级,以前灰全是撞角箱子,SDF之前都有4代灰了,所以扫灰只能治标……妹子说要睡觉了,先写到这里了…………
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写于2010年9月13日 16:04 最后由 编辑
1.势力科技增加护国科技,每升一级加强护国的实力,最强和大EU一样。
2.军团每个国家分开,叛国前要先退出军团。增加军团科技。
3.势力修正改回以前的±15,并且不影响科技时产。
4.减少EU的数量。
5.星球洞数增加,同一等级的星系内星球的洞数资源产量不要有太大的差别,比如某些EU平均洞数有60+,但有几个球却只有10+的洞,那还不如直接减少球数算了。
6.把改球加入势力科技,或者取消改球。
7.战斗开始一定时间后关闭星门,增加反击系统,舰队在受到攻击后可以在射程范围内和在武器没有冷却的情况下对攻击者进行反击,杜绝长时间绞肉的可能。
8.任务送的BUFF改为送贡献点。新轮回开始一定时间后对领土最多的国家进行奖励,对各排行榜前十进行奖励。
9.在侧栏增加星球的建筑一览和造船一览,并且可以直接在列表上升级和造船。两年前SSW每次更新都是为了游戏性,SD运营后变成只为了RMB,FOX你是打算走老路让SSW恢复往日的辉煌还是走SD的路子让SSW完全沉寂呢?
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写于2010年9月13日 16:56 最后由 编辑
这个游戏的顽疾就是可玩时间太短,一旦到了后期,强大的军团让散户难以生存,迅速灭国可玩性和成就感对双方都损失很大.增强可玩性可以考虑
1,考虑加强星系盾的防护能力,进一步向防守方倾斜.
2,增加对星武器的制造时间和制造成本,避免迅速灭国,留住更多的玩家.
3,提升部分船体的跃迁速度,不然高速船体完全沦为省经验船体了.而且提升跃迁速度游戏节奏也相对变快,游戏会更激烈,支援,阻击等战术会更多变,但是否会更快的灭国,我不确定.
另外,这个版本的消费确实太高,完全被盛大沦为了烧钱游戏,这种做法是绝对要不得的,少了入门基础玩家的人气,少了手点族的人气.光靠老玩家支持,人只会越来越少.我觉得至少应该给免费玩家参与游戏的机会(现在几乎是没有了免费玩家参与的机会了,所以之前盛大送新手点卷来着),没新鲜血液的游戏就是将死的游戏.所以建议降低消费:
1.恢复之前建筑20级的设置,至少有耐心的手点族也能参与,而且能有成就感.
2,指挥官5个免费的太少,建议增加到10个或以上,
3.改球建议降价,这个烧钱太恐怖,会吓走很多人,建议每改一种资源1块钱,改球洞数1块钱,(消费价格降低,但消费积极性也许会更高,而且相对不那么吓人)
4.提高一部分水泥地的质量,政策向新人倾斜.毕竟住水泥地的都是被xhw的新人,他们没了乐趣最后就剩下几个军团的鬼服也没意思. -
写于2010年9月13日 21:48 最后由 编辑
一群只为自己着想的人啊XSK
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写于2010年9月14日 01:01 最后由 编辑
我回来了,
上面说到扩大职业差距,个人觉得其实很好实现,给一个建议,将小EU搬到地图边缘,近EU区控制球洞到13左右,球数35左右,大EU放到近太阳区。形成 地主——军工——散户群的分布体系。另外节点,个人建议近EU区的军工区星团,只保留往EU区和散户区的节点,各个军工区星团不要互相连接,以保留军工的生存能力。(让战斗更激烈些吧。)EU区和散户区星团之间互相连接。
现在小EU,说实话,质量还比不上球改的好一点的水泥地,军团对之如鸡肋,就是因为他是打EU圈EU的必经之路,才打下来勉强入驻,这时不如把它放到后面给散户住,个人认为,如果散户有一个小EU养活自己,出点船还是很现实的,另外散户区互相连接,也可以让散户互相手滑一下,增强散户乐趣。同时也可以避免现在这种一旦EU被打掉,弱国一点翻身机会都没有的现状。
另外官职系统也可以考虑修改一下,增设土管、经济大臣、军事大臣之类的官职。个人建议是从开服开始3天内第一任国主选出来,然后用任务来限制出874的时间到3天以后(例如要完成某个任务,874星门才发现)。这样国主出来以后可以规划分配国内土地,强化土管(现在需要土管吗?),然后开放国家税收系统(如每天1小时的时产自动会进入首都国库),开放国家向EU购买舰队的系统(我要买舰载雷神)等等。 -
写于2010年9月14日 06:30 最后由 编辑
1.建議做個 [小額貢獻點轉送系統] 直接在遊戲中能轉送的那種
這樣有點能力的人,也可以轉點貢獻點給朋友或所屬軍團當基本拖管消耗
或者當作國家間獎勵之用
或者對原儲值方式不方便的人,也能透過此方式請人代買或賣
若有這個系統,相信能為官方帶來一定程度的額外收入2.另外對於在874未加入勢力的名單,若在[排行]有個能查詢的系統是最好的,方便拉人進入國家勢力
:maybe:
[[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-14 14:39 编辑 [/i]]
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写于2010年9月14日 12:45 最后由 编辑
咱就说一点
让咱抽指挥吧
要不初始41个指挥位
然后50点荣誉增加一个
咱要抽指挥啊抽指挥啊抽指挥啊啊啊啊啊啊啊啊啊
打滚 -
写于2010年9月14日 18:42 最后由 编辑
1增加外交系统,皇帝没有选出来不得开战,选出皇帝后,有外交指令,结盟,和平,战争,
同盟可以进去对方国家,方便战争时候支援,
和平不多说了,维持现状,
战争,如果是盟友间要先破盟后才可以宣战,破盟时候在对方国家的舰队自动退到离边境最近的一个星系,可以设置缓冲时间,比如要6小时后才可以进攻,方便防守方布置防御
2取消交易,每个星系设置补给星站,国家统一安排,由一2级领导控制,星站可以停靠战舰,战争时候可以直接布置国家战舰给领主,设置收税系统,0-50%,由阶级或者官职划分税率,官越大税率越高,这个由皇帝任命控制,统一收税上交国家,个人可以倾倒资源或者捐赈战舰到补给站捐献给国家,补给站只有战争了才可以用,平时就接受捐赠资源和战舰,防止小号送资源和船,
3部队根据你殖民球数来设置上限,比如刚开始874只有3个球,那就只能投3个指挥的部队,防止小号无止境投灰,限制战争规模
4科技统一变成国家科技,每个国家可以有特殊科技,考验集体力量
暂时就想到这么多,这些是比较容易做到的[[i] 本帖最后由 accrue 于 2010-9-15 02:49 编辑 [/i]]
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写于2010年9月15日 01:47 最后由 编辑
这不是熊心嘛......护国科技挺好
那个反击比较缺乏平衡测试,虽然不错但以现在的组件规则和效果,可能还不太适合使用。 -
写于2010年9月15日 02:05 最后由 编辑
1,考虑加强星系盾的防护能力,进一步向防守方倾斜.
2,增加对星武器的制造时间和制造成本,避免迅速灭国,留住更多的玩家.
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为了平衡,还是提升洞数比较合理,我也不知道这个HP量是否经过严谨的测试而制定。
但以经验来看,较垃圾的大EU,或者当年的55EU的角度来衡量,这个应该算不少的——不过这只是表面现象。对星是所有武器里威力最大的,非常离谱,平均每回合伤害140,斯巴达在满足火力全开的条件下,伤害也只达到90。然后还出了个先寇布,现在是增加1.5倍踢球伤害了。不过高级对星成本非常高,攻击距离短,属于易碎品。不过东西在于运用,其离谱的伤害值绝对让任何中规中矩的要塞无力抵挡,一般水泥地也不可能抵御(球多是个好处,改了之后有人提供资金造雷,轮起来很美)。也就是目前游戏状况中,95%左右的要塞,不可能顶住一两队高端对星的轰炸。虽然行星军事建筑有着低廉的成本,不过建造时间是影响发展的,时间也是金钱。3.改球建议降价,这个烧钱太恐怖,会吓走很多人,建议每改一种资源1块钱,改球洞数1块钱,(消费价格降低,但消费积极性也许会更高,而且相对不那么吓人)
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这个想法就很好,纱布FOX一定没想到,FOX是笨蛋呀是笨蛋不解释。 -
写于2010年9月15日 02:28 最后由 编辑
看着我的号在上面发帖,心情真那啥。。XSK