这版本的东东
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COMP_PLANE0001=人形机动兵器
COMP_PLADESC01=厚重的装甲和灵活的机动性使得它能穿梭于弹幕之间攻击敌人,但是飞行、整备速度都较慢,武器是粒子炮,较易被护盾防御。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n整备 :%load 回合
COMP_PLANE0002=舰载强击雷击艇机舱
COMP_PLADESC02=由于以往战机对舰效果不佳,因此雷击艇应景而生,搭载有强力的对舰轨道炮,但是装甲较薄易被击落。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n整备 :%load 回合
COMP_PLANE0003=舰载斯巴达尼恩机舱
COMP_PLADESC03=灵活的两用机,可攻击敌舰以及近战防空。装载有对舰用中性子光束武器,无护盾时可穿甲造成150%的伤害。近战防空时30%概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,防空后需重新进行攻击整备。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n攻击/防空整备:%load/1 回合
COMP_PLANE0004=舰载王尔古雷机舱
COMP_PLADESC04=近战防空用高机动格斗机,稳固你的制空权,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,但是对敌战机更有效。\n\n击落率:%power%COMP_ANTIPLA01=陆军
COMP_ANTDESC01=发射装载着地面部队的HLV,进行大气圈降下作战。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n整备 :%load 回合
COMP_ANTIPLA02=投下式反物质炸弹
COMP_ANTDESC02=对行星防御设施用兵器。也可攻击舰船,但效果不理想。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
COMP_ANTIPLA03=黑洞导弹
COMP_ANTDESC03=产生微型黑洞,你不用担心会吞噬行星。也可攻击舰船,但效果不理想。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合COMP_OTHERWP01=可曾记得爱
COMP_OTHDESC01=通过精神干扰以 %power% 的概率使敌舰队失去战意,1回合不行动。由于具有此类能力的人才极难发掘,因此成本很高,另外歌声能提升我方 %def% 的回避能力。\n\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
COMP_OTHERWP02=撞角
COMP_OTHDESC02=撞角可以有效的造成物理伤害,弱点则是会让你的舰队太靠近敌人。产生的伤害和战舰的速度、耐久有关。\n\n射程:%range\n装填:%load 回合
COMP_OTHERWP03=自爆
COMP_OTHDESC03=让战舰直接冲上去自爆,威力和耐久有关。\n\n射程:%range\n装填:%load 回合COMP_DEFENCE01=ECM
COMP_DEFDESC01=电子对抗措施,干扰敌方攻击系统的精确运作。增加战舰的回避修正:%def%。
COMP_DEFENCE02=可动式连装凝集光炮
COMP_DEFDESC02=高机动性和高射速的小型武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。\n\n击落率:%power%
COMP_DEFENCE03=单装机炮
COMP_DEFDESC03=较便宜的低耗能防御武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。\n\n击落率:%power%
COMP_DEFENCE04=EMP发射装置
COMP_DEFDESC04=发射EMP脉冲使电子设备失效,增加战舰的回避修正:%def%。
COMP_DEFENCE05=空洞模式
COMP_DEFDESC05=可以反电子,光学的侦测的模式,让战舰变得隐形。敌方星门雷达检测到的舰船数量将减少%invisible%,战斗时也能增加%def%的回避修正。COMP_BOOST0005=
COMP_BOODESC05=
COMP_BOOST0006=思考主推进机关
COMP_BOODESC06=COMP_ARMOR0001=陶瓷装甲
COMP_ARMDESC01=廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰 %hp 耐久。
COMP_ARMOR0002=歪曲装甲
COMP_ARMDESC02=虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰 %hp 耐久和 %def% 的回避修正。
COMP_ARMOR0003=反应装甲
COMP_ARMDESC03=攻击快要接触到装甲瞬间,一齐脱离,使得武器的伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔 %power% 的伤害。
COMP_ARMOR0004=胶质奧利哈康装甲
COMP_ARMDESC04=增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 弹道武器伤害
COMP_ARMOR0005=积层装甲
COMP_ARMDESC05=把定向能武器的伤害转换为热能扩散到舰全体减少损伤,同时增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 定向能武器伤害
COMP_ARMOR0006=光装甲
COMP_ARMDESC06=直接消费氦3抵消伤害。\n耗能巨大,能抵抗所有伤害的光之装甲。且单个光装甲可以同时抵消多个武器的伤害,效果显著。\n\n抵消:%power 伤害
COMP_ARMOR0007=单一素粒子装甲
COMP_ARMDESC07=又称基本粒子装甲,由构成宇宙的最小物质组成。增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 非定向能伤害COMP_BARRIER01=I-Field
COMP_BARDESC01=基于力场技术,能有效抵消部分粒子炮和行星武器的伤害。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 粒子伤害
COMP_BARRIER02=中性磁场护罩
COMP_BARDESC02=抵消部分不带电的中子武器的伤害,防止你的战舰被穿一个洞。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 中子伤害
COMP_BARRIER03=重力防壁
COMP_BARDESC03=产生重力场,阻挡物体的行进,只对非定向能类武器有效。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 非定向能伤害
COMP_BARRIER04=时空歪曲场
COMP_BARDESC04=歪曲周围空间形成一个断面,反弹或转向任何类型的攻击。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 伤害
COMP_BARRIER05=护盾再生系统
COMP_BARDESC05=使用氦3转换成能量来填充并维持护盾,具体再生效率和指挥官电子能力有关。\n每回合再生:%power 护盾COMP_SUPPORT01=紧急姿势控制系统
COMP_SUPDESC01=被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背后或侧面攻击时的惩罚也会降低。\n\n该等级降低 %power% 的伤害和 %power2% 的惩罚。
COMP_SUPPORT02=引力火控雷达
COMP_SUPDESC02=全自动控制战舰上的所有武器,对敌人扫描并进行精确打击。\n\n所有武器命中率提高:%att%。
COMP_SUPPORT03=纳米紧急修理机器人
COMP_SUPDESC03=修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修复效率和指挥官电子能力有关。\n每回合修复:%power 耐久
COMP_SUPPORT04=思兼
COMP_SUPDESC04=有着自我意识及感情的主电脑。\n\n所有武器命中率提高:%att%。
COMP_SUPPORT05=光素子人工脑
COMP_SUPDESC05=
COMP_SUPPORT06=范围ECM
COMP_SUPDESC06=
COMP_SUPPORT07=出力干扰
COMP_SUPDESC07=
COMP_SUPPORT08=重力干扰
COMP_SUPDESC08=
COMP_SUPPORT09=因果律置换
COMP_SUPDESC09=达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。\n\n下2回合对方被击沉率提升:%power%。\n射程 :%range
COMP_SUPDESC0A=达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
COMP_SUPPORT10=死星核心
COMP_SUPDESC10=使船可以在恒星上建造巨大的要塞死星,建造完成后船和恒星都将消失成为死星的一部分。星系必须保留至少一颗恒星。\n死星是一颗要塞移民星,也受你的移民科技限制,他拥有初始200万的HP,强大的工业力,并会优先攻击最致命的敌人。
COMP_SUPPORT11=虫洞反应炉
COMP_SUPDESC11=制造一个虫洞用来建造星门,可以直接通往%power3光年距离外的已方行星系,或是%power光年距离外的未知行星系。每升一级星门科技,可建造一个星门,最多5个。此组件只有前2级官衔可以建造。
COMP_SUPDESC0B=制造一个虫洞用来建造星门。每升一级星门科技,可建造一个星门,最多5个。此组件只有前2级官衔可以建造。
COMP_SUPPORT12=
COMP_SUPDESC12=
COMP_SUPPORT13=人造事象变移机关
COMP_SUPDESC13=COMP_NPCCOMP01=确率变动弹
COMP_NPCCOMP02=行星投掷 -
PLANET_TRANS1=经过开发,星球的
PLANET_TI=钛含量
PLANET_HE3=氦3含量
PLANET_POP=居住环境
PLANET_AREA=建造空间
PLANET_ALLRES=全部基础产量
PLANET_INCREA=提升了
FCM_NOINFO=【系统消息】您还没有补填过身份信息,将会被防沉迷系统限制您的游戏收益,请去官方网站([url]http://pwd.sdo.com/PTInfo/PTInfo/FillAdultInfo.aspx[/url] )
CHAT_PRESSCTRL=按住CTRL点击查看
HALO_HALO1=初级(白)
HALO_HALO2=高级(蓝)
HALO_HALO3=顶级(红)
HALO_ORIPLAN=原投保星球:
HALO_QUALITY=品质:
HALO_RESUME=星环保险理赔
HALO_RESUME2=将选中的星环恢复到当前星球上,如果当前星球已有星环,会覆盖原本的星环,确定吗?
BUILD_RESUME=理赔
BUILD_CANRESM=目前能够理赔的建筑数量:
BUILD_LEVEL=级
BUILD_UNIT=个
BUILD_RESMTO=保险公司会帮助您将当前建筑级别升级到
BUILD_CANTRES=保险公司没法帮助您将当前建筑升级到更高级别
INSUR_ALREADY=这个星球已经投保了
PLANET_INSUR=保险\n为您的星球及建筑投保,当这颗星球被占领时,您可以在其他地方恢复部分建筑和星环,详细说明我们会用邮件发给您。需要消耗 100 [c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c]。
INSURANCE_MAIL= 保险业务说明\n一、理赔受理范围\n1、因战争损失的星球上的星环。\n2、因战争损失的星球上的资源建筑(钛矿、氦3、娱乐设施)、研究所、造舰厂。\n二、理赔细则\n1、造舰厂:只有5级造舰厂才可以理赔,5级以下不在理赔范围内。\n2、造船厂以外的建筑,理赔的建筑级别范围为10-40级,分为10 15 20 25 30 35 40级\n总共7个档次,理赔时向下取最近的一个级别,比如24级建筑会计算为20级。\n3、三种资源建筑的保险记录是共通的。\n三、理赔方法\n1、建筑理赔:先建造一个1级建筑,然后点击升级按钮旁边的“理赔”按钮,我们会\n帮您将当前建筑升级到当前保险记录中能够理赔的最高级别。\n2、星环理赔:有星环保险记录的情况下选择改造星球,会出现星环理赔界面。\n --人参保险公司于平行历0001年
INSYRANCE_MSG1=由于您投保的星球被占领,您的保险记录更新了\n
INSYRANCE_MSG2=\n可以理赔的资源建筑为:\n
INSYRANCE_MSG3=\n可以理赔的科研所为:\n
INSYRANCE_MSG4=\n可以理赔的造舰厂为:\n
INSYRANCE_MSG5=\n可以理赔的星环数量为:\nSAVE_REPLAY=收到一封带有战斗录像的邮件,是否选择保存战斗录像的目录。
SAVE_RPPATH=请选择保存战斗录像的目录。
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NATION_IFLOGO2=输入战旗图像的网络地址\n图像要求: \n1) 颜色:16位\n2) 类型:jpg, png\n3) 图像大小:必须256x256 文件大小:< 146 KB\n4) 图像地址:必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传
NATION_LOGO_NG=战旗图像必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传
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