这版本的东东
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...........................Game Data Commander..............................
DNOSK=·没有特殊技能
DLVND=(等级7开启)NHARU=希格德莉法
DHARU=·扫射 已方每种武器攻击时,30%的概率使敌舰队全体受到此武器攻击力的30%的损害NKYON=艾瑞尼尔
DKYON=·嘲讽 己方舰船攻击时,10%概率敌舰长下回合冻结无法行动,持续1回合NNAGA=希露德
DNAGA=·情报分析 己方舰船攻击时,以舰队受损率为概率,自身随机一种属性提高10直到战斗结束。NKOIZ=卡里克洛
DKOIZ=·超能力 每回合护盾回复10%N1096=弥涅耳瓦
D1096=·致命一击 攻击力,必杀率,击坠率150%提升。每种武器攻击时都有50%的概率激活。NLAFI=齐格妮
DLAFI=·威胁 己方舰船攻击时40%概率令敌人指挥官弱气,持续2回合攻击力降低40%NJITO=弗诗拉希尔
DJITO=·不屈 己方舰船攻击时,如果HP<30%则自动回复随机量的HPNREIN=昆古尼尔
DREIN=·冲锋 行动时周围4格范围内的我方舰队攻击力提升20%。NHAMA=蕾娜丝
DHAMA=·指挥 行动时周围4格范围内的我方舰队命中率回避率提升30%。NTELE=弗蕾亚
DTELE=·治愈 行动时周围4格范围内的我方舰队耐久和护盾都回复8%。NAEKA=狄安娜
DAEKA=·绝对防御 敌方每种武器攻击时,25%概率激活,使得此武器攻击完全无效。NTAYL=希尔梅莉亚
DTAYL=·武运 已方每种武器攻击时,10%概率此武器的伤害最大化。被敌方每种武器攻击时,10%概率完全反弹伤害。NSIMO=布伦希尔德
DSIMO=·中央突破 以目标舰队总舰数除以20的概率,产生无视任何防御的致命一击。NKIRH=齐格弗里德
DKIRH=·舍身 已方每种武器攻击时,20%概率攻击力200%,自损攻击伤害的10%NMITE=涅普顿
DMITE=·疾风 移动时50%概率多前进2格距离NSCKO=妙尔尼尔
DSCKO=·攻略专精 攻击星球或要塞时伤害1.5倍NRATS=索尔
DRATS=·热血 已方每种武器攻击时,10%概率攻击力200%NBRGT=雅恩格利佩尔
DBRGT=·弹幕加强 飞弹、舰载机类武器的被击落概率增加25%NLACU=弗丽嘉
DLACU=·潜能爆发 己方每种武器攻击时,20%的概率命中率100%,致命一击率100%BRURI=芬妮雅
DRURI=·电子融合 护盾氦3消耗降低20%BYURI=伊登
DYURI=·直击 已方每种武器攻击时,暴舰率提升 30%BCIDO=吉欧尔
DCIDO=·次元控制 初始拥有20SP,每次攻击时消耗1SP使伤害最大化,防御时消耗2SP免伤,直到SP为0。NMINA=希格露恩
DMINA=·假象 敌方每种武器攻击时,命中率-40%(与其他指挥官的回避率提升效果不可叠加)NSIMA=弗里德里希
DSIMA=·冷静 已方所有武器命中率提升30%,且已方舰队不受无法行动负面效果的影响NYAWL=巴德尔
DYAWL=·战略 行动时周围4格范围内的我方舰队初始击沉率提升60%,最大到120%,初始被击沉率下降30%,可与阿尔德隆叠加NJULA=霍德尔
DJULA=·战术 行动时周围4格范围内的我方舰队初始击沉率提升40%,最大到120%,初始被击沉率下降20%,可与梵贝克叠加NTASA=斯瓦迪尔法利
DTASA=·母舰专精 指挥航空母舰船体的舰载武器时,攻击力上升20%。\n·能量释放 将能量同时集中在船体自爆,HP在10%以下激活。NSCRO=艾吉尔
DSCRO=·精神压制 行动时周围4格范围内敌方舰队,下回合移动力-1NCHAR=提尔锋
DCHAR=·再动 己方每格舰船攻击时,1%概率对目标舰队再攻击1次。NMULE=德罗普尼尔
DMULE=·铁壁 敌方伤害减低15%NRYVI=兀儿德
NREFN=薇儿丹蒂
NDATE=杜林
NTASI=海伯德
NKIRK=希尔罗金
NFARE=贝格尔米尔
NRETA=亚尔维斯
NATEB=古林肯比
NCAZE=尤弥尔
NBERA=诗寇蒂
NMURE=拉刻西斯 -
...........................Game Data Ship..............................
SHIP_ALEXANDER=重型战列舰1级
SHIP_NSOYOKAZE=轻型教练舰
SHIP_GHULYSSES=轻型巡洋舰1级
SHIP_GADRASTEA=重型攻略舰1级SHIP_STBASROIR=突击舰2级
SHIP_WHITEBASE=轻型巡洋舰2级
SHIP_LOGLUBECK=重型战列舰2级
SHIP_TRANSPORT=输送舰SHIP_NADESICM2=突击舰3级
SHIP_ENTERPRIS=突击护卫舰3级
SHIP_SHPGOSROS=轻型巡洋舰3级
SHIP_LAHSGRIMM=轻型驱逐舰3级
SHIP_NADESICM1=重型攻略舰3级
SHIP_GDMARGAMA=重型战列舰3级SHIP_HERIYUGAI=突击护卫舰4级
SHIP_KONIGSTIG=突击舰4级
SHIP_SHERBIRSH=轻型巡洋舰4级
SHIP_GSADALAHN=轻型驱逐舰4级
SHIP_LAGATERAM=重型战列舰4级SHIP_NADESICOA=突击护卫舰5级
SHIP_LBEIOWOLF=突击舰5级
SHIP_NAHERAGAM=轻型巡洋舰5级
SHIP_ENTERPRI2=轻型驱逐舰5级
SHIP_ARCHANGEL=重型战列舰5级
SHIP_SLASHUKAU=重型攻略舰5级SHIP_STFURIKOU=突击舰6级
SHIP_LIANGHUAN=突击护卫舰6级
SHIP_LGTRISTAN=突击攻略舰6级
SHIP_GSETERNAL=轻型驱逐舰6级
SHIP_NADESICOB=轻型巡洋舰6级
SHIP_PARCIVALE=重型战列舰6级
SHIP_INFRYVIUS=重型猎潜舰6级
SHIP_GANTRITHO=航空母舰6级SHIP_NNAUTILUS=突击舰7级
SHIP_SAMATERAS=突击护卫舰7级
SHIP_RA_CAILUM=轻型驱逐舰7级
SHIP_LGTRIGLAV=轻型巡洋舰7级
SHIP_STARSUKAU=重型战列舰7级
SHIP_GREWLOOLA=重型巡洋舰7级
SHIP_LONGHUANG=突击驱逐舰7级SHIP_BARBAROSA=轻型巡洋舰8级
SHIP_STJUMUKAU=重型战列舰8级
SHIP_SDAKUSESU=强袭输送舰8级SHIP_ZGOCEANOS=突击舰9级
SHIP_LHYPERION=轻型巡洋舰9级
SHIP_NADESICOY=重型战列舰9级
SHIP_STASANKAU=重型攻略舰9级SHIP_MOTHERVAN=突击舰10级
SHIP_NADESICOC=轻型巡洋舰10级
SHIP_GAFUTONOS=重型战列舰10级
SHIP_LBRUNHILD=轻型战列舰10级SHIP_GBEXELION=歼星舰
SHIP_MCMACROSS=重型要塞舰
SHIP_MCMACROSQ=突击型要塞舰
SHIP_CDAGURREN=超重型战列舰;...........................Game Data Comp..............................
COMP_IMPBOOSTE=核脉冲引擎
COMP_IMPBODESC=人类第一次空间旅行试用的推动技术,提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。COMP_PHABOOSTE=相转移引擎
COMP_PHABODESC=当物质从高相向低相转变时,会释放巨大能量,相转移引擎就是使用此原理制造的半永动机,跳跃时耗能较低。提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。COMP_TROBOOSTE=尼姆引擎
COMP_TROBODESC=使用放射性矿物的高出力引擎,提供战舰移动力 %movenet,减少 %hypermove 的跃迁时间以及 %def% 的回避修正,移动力最大值为10。COMP_AMABOOSTE=反物质湮灭推进引擎
COMP_AMABODESC=将反物质和正物质碰撞湮灭时产生的能量作为动力,提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。COMP_COLONYTIT=移民舱
COMP_COLONYDES=成为移民船,可以移民行星,移民后将拆解船只用于星球建设。因此移民舱看似很贵,其实移民后能回收90%左右的资源。\n\n安装有移民舱的舰船跃迁速度很慢,且命中降低[c,255,0,0]1000%[/c],但跃迁不消耗氦3燃料([c,255,0,0]5级除外[/c]),因此一个舰队只要仅配置移民船,便能任意航行。等级越高跃迁速度越快。装有移民仓的舰船被击沉对方不会获得任何经验值。COMP_STORAGEBX=储存舱
COMP_STORADES1=可以多储存 %storage 资源。储存舱是运输物资、存放燃料的重要设备,但是会减低命中以及回避各15%。COMP_RAILGUN01=贫铀装甲弹轨道炮
COMP_RAIDESC01=轨道炮在近距离范围内能造成极大的伤害,且不易被护盾降低威力。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
COMP_RAILGUN02=核融合弹电磁投射炮
COMP_RAIDESC02=以1%光速发射核融合弾,威力和射速比反阳子炮还高,对护盾穿越性极强,可造成护盾150%的伤害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
COMP_RAILGUN03=重力加速轨道炮
COMP_RAIDESC03=简称GASPR,炮弹以超高速发射,能直接穿过敌船体一扫直线内的所有敌舰。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
COMP_RAILGUN04=指向性杰夫粒子
COMP_RAIDESC04=杰夫粒子是种化学性气体炸药,引导杰夫粒子进入敌舰空域并点火,重创敌舰队全体,因为不稳定,伤害浮动为±40%。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
COMP_RAIDESC05=杰夫粒子是种化学性气体炸药,引导杰夫粒子进入敌舰空域并点火,可攻击周围%rangex%range范围内所有敌舰队,具体攻击次数和舰队中装载有此武器的舰船数有关,每多10艘舰船可多攻击一队舰队。\n\n攻击力:%power\n射程 :%rangex%range\n装填 :%load 回合COMP_LEASER001=粒子炮
COMP_LEADESC01=被广泛使用的兵器,各项能力都很强。缺点仅仅是会被大多数的护盾消弱,不,没关系,多装几个就行了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
COMP_LEASER002=中性子光束炮
COMP_LEADESC02=拥有对装甲超强的穿透力,因此护盾无效时能造成150%的伤害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
COMP_LEASER003=反阳子炮
COMP_LEADESC03=利用反质子湮灭的大型主炮,每次发射都需要一定的填充时间。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
COMP_LEASER004=相转移炮
COMP_LEADESC04=能够对直线范围内所有舰船造成伤害,能量消耗极高。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
COMP_LEASER005=异生之炎
COMP_LEADESC05=从遗迹中获得的不明原理的定向能武器,具有超长射程,但是只能%sload回合连射,之后需要开始充电。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合COMP_MISSILE01=机雷发射器
COMP_MISDESC01=机雷可以在远距离就开始密集射击,主要用于炮击战开始前大副消弱敌人,不过一般来说,敌方的防空火力都会让你不能如愿以偿。 \n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
COMP_MISSILE02=光子鱼雷发射管
COMP_MISDESC02=不同于小型机雷,鱼雷的制导性能比机雷更出众,命中率更高;且庞大的身躯使得光子鱼雷具有更远的射程,当然,也更容易被打下来了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
COMP_MISSILE03=机动时空爆雷
COMP_MISDESC03=为了应对敌人的防空火力,高机动性的机雷诞生了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
COMP_MISSILE04=雷射氢弹头导弹
COMP_MISDESC04=一枚就足以完全毁坏一艘战舰的大型巡航导弹,大范围的爆炸能对敌舰队整体造成巨大损害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
COMP_MISSILE05=玻色子跳跃爆弹
COMP_MISDESC05=由人驾驶将炸弹空间跳跃到敌舰体内,因此对它来说敌人的防空炮火根本派不上用场,同时又可穿过护盾和装甲直接对船体造成损害。由于跳跃存在不稳定因素,命中率较低。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合 -
COMP_PLANE0001=人形机动兵器
COMP_PLADESC01=厚重的装甲和灵活的机动性使得它能穿梭于弹幕之间攻击敌人,但是飞行、整备速度都较慢,武器是粒子炮,较易被护盾防御。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n整备 :%load 回合
COMP_PLANE0002=舰载强击雷击艇机舱
COMP_PLADESC02=由于以往战机对舰效果不佳,因此雷击艇应景而生,搭载有强力的对舰轨道炮,但是装甲较薄易被击落。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n整备 :%load 回合
COMP_PLANE0003=舰载斯巴达尼恩机舱
COMP_PLADESC03=灵活的两用机,可攻击敌舰以及近战防空。装载有对舰用中性子光束武器,无护盾时可穿甲造成150%的伤害。近战防空时30%概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,防空后需重新进行攻击整备。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n攻击/防空整备:%load/1 回合
COMP_PLANE0004=舰载王尔古雷机舱
COMP_PLADESC04=近战防空用高机动格斗机,稳固你的制空权,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,但是对敌战机更有效。\n\n击落率:%power%COMP_ANTIPLA01=陆军
COMP_ANTDESC01=发射装载着地面部队的HLV,进行大气圈降下作战。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n整备 :%load 回合
COMP_ANTIPLA02=投下式反物质炸弹
COMP_ANTDESC02=对行星防御设施用兵器。也可攻击舰船,但效果不理想。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
COMP_ANTIPLA03=黑洞导弹
COMP_ANTDESC03=产生微型黑洞,你不用担心会吞噬行星。也可攻击舰船,但效果不理想。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合COMP_OTHERWP01=可曾记得爱
COMP_OTHDESC01=通过精神干扰以 %power% 的概率使敌舰队失去战意,1回合不行动。由于具有此类能力的人才极难发掘,因此成本很高,另外歌声能提升我方 %def% 的回避能力。\n\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
COMP_OTHERWP02=撞角
COMP_OTHDESC02=撞角可以有效的造成物理伤害,弱点则是会让你的舰队太靠近敌人。产生的伤害和战舰的速度、耐久有关。\n\n射程:%range\n装填:%load 回合
COMP_OTHERWP03=自爆
COMP_OTHDESC03=让战舰直接冲上去自爆,威力和耐久有关。\n\n射程:%range\n装填:%load 回合COMP_DEFENCE01=ECM
COMP_DEFDESC01=电子对抗措施,干扰敌方攻击系统的精确运作。增加战舰的回避修正:%def%。
COMP_DEFENCE02=可动式连装凝集光炮
COMP_DEFDESC02=高机动性和高射速的小型武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。\n\n击落率:%power%
COMP_DEFENCE03=单装机炮
COMP_DEFDESC03=较便宜的低耗能防御武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。\n\n击落率:%power%
COMP_DEFENCE04=EMP发射装置
COMP_DEFDESC04=发射EMP脉冲使电子设备失效,增加战舰的回避修正:%def%。
COMP_DEFENCE05=空洞模式
COMP_DEFDESC05=可以反电子,光学的侦测的模式,让战舰变得隐形。敌方星门雷达检测到的舰船数量将减少%invisible%,战斗时也能增加%def%的回避修正。COMP_BOOST0005=
COMP_BOODESC05=
COMP_BOOST0006=思考主推进机关
COMP_BOODESC06=COMP_ARMOR0001=陶瓷装甲
COMP_ARMDESC01=廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰 %hp 耐久。
COMP_ARMOR0002=歪曲装甲
COMP_ARMDESC02=虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰 %hp 耐久和 %def% 的回避修正。
COMP_ARMOR0003=反应装甲
COMP_ARMDESC03=攻击快要接触到装甲瞬间,一齐脱离,使得武器的伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔 %power% 的伤害。
COMP_ARMOR0004=胶质奧利哈康装甲
COMP_ARMDESC04=增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 弹道武器伤害
COMP_ARMOR0005=积层装甲
COMP_ARMDESC05=把定向能武器的伤害转换为热能扩散到舰全体减少损伤,同时增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 定向能武器伤害
COMP_ARMOR0006=光装甲
COMP_ARMDESC06=直接消费氦3抵消伤害。\n耗能巨大,能抵抗所有伤害的光之装甲。且单个光装甲可以同时抵消多个武器的伤害,效果显著。\n\n抵消:%power 伤害
COMP_ARMOR0007=单一素粒子装甲
COMP_ARMDESC07=又称基本粒子装甲,由构成宇宙的最小物质组成。增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 非定向能伤害COMP_BARRIER01=I-Field
COMP_BARDESC01=基于力场技术,能有效抵消部分粒子炮和行星武器的伤害。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 粒子伤害
COMP_BARRIER02=中性磁场护罩
COMP_BARDESC02=抵消部分不带电的中子武器的伤害,防止你的战舰被穿一个洞。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 中子伤害
COMP_BARRIER03=重力防壁
COMP_BARDESC03=产生重力场,阻挡物体的行进,只对非定向能类武器有效。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 非定向能伤害
COMP_BARRIER04=时空歪曲场
COMP_BARDESC04=歪曲周围空间形成一个断面,反弹或转向任何类型的攻击。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 伤害
COMP_BARRIER05=护盾再生系统
COMP_BARDESC05=使用氦3转换成能量来填充并维持护盾,具体再生效率和指挥官电子能力有关。\n每回合再生:%power 护盾COMP_SUPPORT01=紧急姿势控制系统
COMP_SUPDESC01=被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背后或侧面攻击时的惩罚也会降低。\n\n该等级降低 %power% 的伤害和 %power2% 的惩罚。
COMP_SUPPORT02=引力火控雷达
COMP_SUPDESC02=全自动控制战舰上的所有武器,对敌人扫描并进行精确打击。\n\n所有武器命中率提高:%att%。
COMP_SUPPORT03=纳米紧急修理机器人
COMP_SUPDESC03=修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修复效率和指挥官电子能力有关。\n每回合修复:%power 耐久
COMP_SUPPORT04=思兼
COMP_SUPDESC04=有着自我意识及感情的主电脑。\n\n所有武器命中率提高:%att%。
COMP_SUPPORT05=光素子人工脑
COMP_SUPDESC05=
COMP_SUPPORT06=范围ECM
COMP_SUPDESC06=
COMP_SUPPORT07=出力干扰
COMP_SUPDESC07=
COMP_SUPPORT08=重力干扰
COMP_SUPDESC08=
COMP_SUPPORT09=因果律置换
COMP_SUPDESC09=达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。\n\n下2回合对方被击沉率提升:%power%。\n射程 :%range
COMP_SUPDESC0A=达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
COMP_SUPPORT10=死星核心
COMP_SUPDESC10=使船可以在恒星上建造巨大的要塞死星,建造完成后船和恒星都将消失成为死星的一部分。星系必须保留至少一颗恒星。\n死星是一颗要塞移民星,也受你的移民科技限制,他拥有初始200万的HP,强大的工业力,并会优先攻击最致命的敌人。
COMP_SUPPORT11=虫洞反应炉
COMP_SUPDESC11=制造一个虫洞用来建造星门,可以直接通往%power3光年距离外的已方行星系,或是%power光年距离外的未知行星系。每升一级星门科技,可建造一个星门,最多5个。此组件只有前2级官衔可以建造。
COMP_SUPDESC0B=制造一个虫洞用来建造星门。每升一级星门科技,可建造一个星门,最多5个。此组件只有前2级官衔可以建造。
COMP_SUPPORT12=
COMP_SUPDESC12=
COMP_SUPPORT13=人造事象变移机关
COMP_SUPDESC13=COMP_NPCCOMP01=确率变动弹
COMP_NPCCOMP02=行星投掷 -
PLANET_TRANS1=经过开发,星球的
PLANET_TI=钛含量
PLANET_HE3=氦3含量
PLANET_POP=居住环境
PLANET_AREA=建造空间
PLANET_ALLRES=全部基础产量
PLANET_INCREA=提升了
FCM_NOINFO=【系统消息】您还没有补填过身份信息,将会被防沉迷系统限制您的游戏收益,请去官方网站([url]http://pwd.sdo.com/PTInfo/PTInfo/FillAdultInfo.aspx[/url] )
CHAT_PRESSCTRL=按住CTRL点击查看
HALO_HALO1=初级(白)
HALO_HALO2=高级(蓝)
HALO_HALO3=顶级(红)
HALO_ORIPLAN=原投保星球:
HALO_QUALITY=品质:
HALO_RESUME=星环保险理赔
HALO_RESUME2=将选中的星环恢复到当前星球上,如果当前星球已有星环,会覆盖原本的星环,确定吗?
BUILD_RESUME=理赔
BUILD_CANRESM=目前能够理赔的建筑数量:
BUILD_LEVEL=级
BUILD_UNIT=个
BUILD_RESMTO=保险公司会帮助您将当前建筑级别升级到
BUILD_CANTRES=保险公司没法帮助您将当前建筑升级到更高级别
INSUR_ALREADY=这个星球已经投保了
PLANET_INSUR=保险\n为您的星球及建筑投保,当这颗星球被占领时,您可以在其他地方恢复部分建筑和星环,详细说明我们会用邮件发给您。需要消耗 100 [c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c]。
INSURANCE_MAIL= 保险业务说明\n一、理赔受理范围\n1、因战争损失的星球上的星环。\n2、因战争损失的星球上的资源建筑(钛矿、氦3、娱乐设施)、研究所、造舰厂。\n二、理赔细则\n1、造舰厂:只有5级造舰厂才可以理赔,5级以下不在理赔范围内。\n2、造船厂以外的建筑,理赔的建筑级别范围为10-40级,分为10 15 20 25 30 35 40级\n总共7个档次,理赔时向下取最近的一个级别,比如24级建筑会计算为20级。\n3、三种资源建筑的保险记录是共通的。\n三、理赔方法\n1、建筑理赔:先建造一个1级建筑,然后点击升级按钮旁边的“理赔”按钮,我们会\n帮您将当前建筑升级到当前保险记录中能够理赔的最高级别。\n2、星环理赔:有星环保险记录的情况下选择改造星球,会出现星环理赔界面。\n --人参保险公司于平行历0001年
INSYRANCE_MSG1=由于您投保的星球被占领,您的保险记录更新了\n
INSYRANCE_MSG2=\n可以理赔的资源建筑为:\n
INSYRANCE_MSG3=\n可以理赔的科研所为:\n
INSYRANCE_MSG4=\n可以理赔的造舰厂为:\n
INSYRANCE_MSG5=\n可以理赔的星环数量为:\nSAVE_REPLAY=收到一封带有战斗录像的邮件,是否选择保存战斗录像的目录。
SAVE_RPPATH=请选择保存战斗录像的目录。
;.......................................................................... -
NATION_IFLOGO2=输入战旗图像的网络地址\n图像要求: \n1) 颜色:16位\n2) 类型:jpg, png\n3) 图像大小:必须256x256 文件大小:< 146 KB\n4) 图像地址:必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传
NATION_LOGO_NG=战旗图像必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传
XSK