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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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这版本的东东

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    #13

    ...........................Game Data Ship..............................

    SHIP_ALEXANDER=重型战列舰1级
    SHIP_NSOYOKAZE=轻型教练舰
    SHIP_GHULYSSES=轻型巡洋舰1级
    SHIP_GADRASTEA=重型攻略舰1级

    SHIP_STBASROIR=突击舰2级
    SHIP_WHITEBASE=轻型巡洋舰2级
    SHIP_LOGLUBECK=重型战列舰2级
    SHIP_TRANSPORT=输送舰

    SHIP_NADESICM2=突击舰3级
    SHIP_ENTERPRIS=突击护卫舰3级
    SHIP_SHPGOSROS=轻型巡洋舰3级
    SHIP_LAHSGRIMM=轻型驱逐舰3级
    SHIP_NADESICM1=重型攻略舰3级
    SHIP_GDMARGAMA=重型战列舰3级

    SHIP_HERIYUGAI=突击护卫舰4级
    SHIP_KONIGSTIG=突击舰4级
    SHIP_SHERBIRSH=轻型巡洋舰4级
    SHIP_GSADALAHN=轻型驱逐舰4级
    SHIP_LAGATERAM=重型战列舰4级

    SHIP_NADESICOA=突击护卫舰5级
    SHIP_LBEIOWOLF=突击舰5级
    SHIP_NAHERAGAM=轻型巡洋舰5级
    SHIP_ENTERPRI2=轻型驱逐舰5级
    SHIP_ARCHANGEL=重型战列舰5级
    SHIP_SLASHUKAU=重型攻略舰5级

    SHIP_STFURIKOU=突击舰6级
    SHIP_LIANGHUAN=突击护卫舰6级
    SHIP_LGTRISTAN=突击攻略舰6级
    SHIP_GSETERNAL=轻型驱逐舰6级
    SHIP_NADESICOB=轻型巡洋舰6级
    SHIP_PARCIVALE=重型战列舰6级
    SHIP_INFRYVIUS=重型猎潜舰6级
    SHIP_GANTRITHO=航空母舰6级

    SHIP_NNAUTILUS=突击舰7级
    SHIP_SAMATERAS=突击护卫舰7级
    SHIP_RA_CAILUM=轻型驱逐舰7级
    SHIP_LGTRIGLAV=轻型巡洋舰7级
    SHIP_STARSUKAU=重型战列舰7级
    SHIP_GREWLOOLA=重型巡洋舰7级
    SHIP_LONGHUANG=突击驱逐舰7级

    SHIP_BARBAROSA=轻型巡洋舰8级
    SHIP_STJUMUKAU=重型战列舰8级
    SHIP_SDAKUSESU=强袭输送舰8级

    SHIP_ZGOCEANOS=突击舰9级
    SHIP_LHYPERION=轻型巡洋舰9级
    SHIP_NADESICOY=重型战列舰9级
    SHIP_STASANKAU=重型攻略舰9级

    SHIP_MOTHERVAN=突击舰10级
    SHIP_NADESICOC=轻型巡洋舰10级
    SHIP_GAFUTONOS=重型战列舰10级
    SHIP_LBRUNHILD=轻型战列舰10级

    SHIP_GBEXELION=歼星舰
    SHIP_MCMACROSS=重型要塞舰
    SHIP_MCMACROSQ=突击型要塞舰
    SHIP_CDAGURREN=超重型战列舰

    ;...........................Game Data Comp..............................

    COMP_IMPBOOSTE=核脉冲引擎
    COMP_IMPBODESC=人类第一次空间旅行试用的推动技术,提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。

    COMP_PHABOOSTE=相转移引擎
    COMP_PHABODESC=当物质从高相向低相转变时,会释放巨大能量,相转移引擎就是使用此原理制造的半永动机,跳跃时耗能较低。提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。

    COMP_TROBOOSTE=尼姆引擎
    COMP_TROBODESC=使用放射性矿物的高出力引擎,提供战舰移动力 %movenet,减少 %hypermove 的跃迁时间以及 %def% 的回避修正,移动力最大值为10。

    COMP_AMABOOSTE=反物质湮灭推进引擎
    COMP_AMABODESC=将反物质和正物质碰撞湮灭时产生的能量作为动力,提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。

    COMP_COLONYTIT=移民舱
    COMP_COLONYDES=成为移民船,可以移民行星,移民后将拆解船只用于星球建设。因此移民舱看似很贵,其实移民后能回收90%左右的资源。\n\n安装有移民舱的舰船跃迁速度很慢,且命中降低[c,255,0,0]1000%[/c],但跃迁不消耗氦3燃料([c,255,0,0]5级除外[/c]),因此一个舰队只要仅配置移民船,便能任意航行。等级越高跃迁速度越快。装有移民仓的舰船被击沉对方不会获得任何经验值。

    COMP_STORAGEBX=储存舱
    COMP_STORADES1=可以多储存 %storage 资源。储存舱是运输物资、存放燃料的重要设备,但是会减低命中以及回避各15%。

    COMP_RAILGUN01=贫铀装甲弹轨道炮
    COMP_RAIDESC01=轨道炮在近距离范围内能造成极大的伤害,且不易被护盾降低威力。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
    COMP_RAILGUN02=核融合弹电磁投射炮
    COMP_RAIDESC02=以1%光速发射核融合弾,威力和射速比反阳子炮还高,对护盾穿越性极强,可造成护盾150%的伤害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
    COMP_RAILGUN03=重力加速轨道炮
    COMP_RAIDESC03=简称GASPR,炮弹以超高速发射,能直接穿过敌船体一扫直线内的所有敌舰。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
    COMP_RAILGUN04=指向性杰夫粒子
    COMP_RAIDESC04=杰夫粒子是种化学性气体炸药,引导杰夫粒子进入敌舰空域并点火,重创敌舰队全体,因为不稳定,伤害浮动为±40%。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
    COMP_RAIDESC05=杰夫粒子是种化学性气体炸药,引导杰夫粒子进入敌舰空域并点火,可攻击周围%rangex%range范围内所有敌舰队,具体攻击次数和舰队中装载有此武器的舰船数有关,每多10艘舰船可多攻击一队舰队。\n\n攻击力:%power\n射程 :%rangex%range\n装填 :%load 回合

    COMP_LEASER001=粒子炮
    COMP_LEADESC01=被广泛使用的兵器,各项能力都很强。缺点仅仅是会被大多数的护盾消弱,不,没关系,多装几个就行了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
    COMP_LEASER002=中性子光束炮
    COMP_LEADESC02=拥有对装甲超强的穿透力,因此护盾无效时能造成150%的伤害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
    COMP_LEASER003=反阳子炮
    COMP_LEADESC03=利用反质子湮灭的大型主炮,每次发射都需要一定的填充时间。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
    COMP_LEASER004=相转移炮
    COMP_LEADESC04=能够对直线范围内所有舰船造成伤害,能量消耗极高。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
    COMP_LEASER005=异生之炎
    COMP_LEADESC05=从遗迹中获得的不明原理的定向能武器,具有超长射程,但是只能%sload回合连射,之后需要开始充电。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合

    COMP_MISSILE01=机雷发射器
    COMP_MISDESC01=机雷可以在远距离就开始密集射击,主要用于炮击战开始前大副消弱敌人,不过一般来说,敌方的防空火力都会让你不能如愿以偿。 \n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
    COMP_MISSILE02=光子鱼雷发射管
    COMP_MISDESC02=不同于小型机雷,鱼雷的制导性能比机雷更出众,命中率更高;且庞大的身躯使得光子鱼雷具有更远的射程,当然,也更容易被打下来了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
    COMP_MISSILE03=机动时空爆雷
    COMP_MISDESC03=为了应对敌人的防空火力,高机动性的机雷诞生了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
    COMP_MISSILE04=雷射氢弹头导弹
    COMP_MISDESC04=一枚就足以完全毁坏一艘战舰的大型巡航导弹,大范围的爆炸能对敌舰队整体造成巨大损害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
    COMP_MISSILE05=玻色子跳跃爆弹
    COMP_MISDESC05=由人驾驶将炸弹空间跳跃到敌舰体内,因此对它来说敌人的防空炮火根本派不上用场,同时又可穿过护盾和装甲直接对船体造成损害。由于跳跃存在不稳定因素,命中率较低。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合

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      #14

      COMP_PLANE0001=人形机动兵器
      COMP_PLADESC01=厚重的装甲和灵活的机动性使得它能穿梭于弹幕之间攻击敌人,但是飞行、整备速度都较慢,武器是粒子炮,较易被护盾防御。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n整备  :%load 回合
      COMP_PLANE0002=舰载强击雷击艇机舱
      COMP_PLADESC02=由于以往战机对舰效果不佳,因此雷击艇应景而生,搭载有强力的对舰轨道炮,但是装甲较薄易被击落。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n整备  :%load 回合
      COMP_PLANE0003=舰载斯巴达尼恩机舱
      COMP_PLADESC03=灵活的两用机,可攻击敌舰以及近战防空。装载有对舰用中性子光束武器,无护盾时可穿甲造成150%的伤害。近战防空时30%概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,防空后需重新进行攻击整备。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n攻击/防空整备:%load/1 回合
      COMP_PLANE0004=舰载王尔古雷机舱
      COMP_PLADESC04=近战防空用高机动格斗机,稳固你的制空权,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,但是对敌战机更有效。\n\n击落率:%power%

      COMP_ANTIPLA01=陆军
      COMP_ANTDESC01=发射装载着地面部队的HLV,进行大气圈降下作战。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n整备 :%load 回合
      COMP_ANTIPLA02=投下式反物质炸弹
      COMP_ANTDESC02=对行星防御设施用兵器。也可攻击舰船,但效果不理想。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
      COMP_ANTIPLA03=黑洞导弹
      COMP_ANTDESC03=产生微型黑洞,你不用担心会吞噬行星。也可攻击舰船,但效果不理想。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合

      COMP_OTHERWP01=可曾记得爱
      COMP_OTHDESC01=通过精神干扰以 %power% 的概率使敌舰队失去战意,1回合不行动。由于具有此类能力的人才极难发掘,因此成本很高,另外歌声能提升我方 %def% 的回避能力。\n\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
      COMP_OTHERWP02=撞角
      COMP_OTHDESC02=撞角可以有效的造成物理伤害,弱点则是会让你的舰队太靠近敌人。产生的伤害和战舰的速度、耐久有关。\n\n射程:%range\n装填:%load 回合
      COMP_OTHERWP03=自爆
      COMP_OTHDESC03=让战舰直接冲上去自爆,威力和耐久有关。\n\n射程:%range\n装填:%load 回合

      COMP_DEFENCE01=ECM
      COMP_DEFDESC01=电子对抗措施,干扰敌方攻击系统的精确运作。增加战舰的回避修正:%def%。
      COMP_DEFENCE02=可动式连装凝集光炮
      COMP_DEFDESC02=高机动性和高射速的小型武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。\n\n击落率:%power%
      COMP_DEFENCE03=单装机炮
      COMP_DEFDESC03=较便宜的低耗能防御武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。\n\n击落率:%power%
      COMP_DEFENCE04=EMP发射装置
      COMP_DEFDESC04=发射EMP脉冲使电子设备失效,增加战舰的回避修正:%def%。
      COMP_DEFENCE05=空洞模式
      COMP_DEFDESC05=可以反电子,光学的侦测的模式,让战舰变得隐形。敌方星门雷达检测到的舰船数量将减少%invisible%,战斗时也能增加%def%的回避修正。

      COMP_BOOST0005=
      COMP_BOODESC05=
      COMP_BOOST0006=思考主推进机关
      COMP_BOODESC06=

      COMP_ARMOR0001=陶瓷装甲
      COMP_ARMDESC01=廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰 %hp 耐久。
      COMP_ARMOR0002=歪曲装甲
      COMP_ARMDESC02=虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰 %hp 耐久和 %def% 的回避修正。
      COMP_ARMOR0003=反应装甲
      COMP_ARMDESC03=攻击快要接触到装甲瞬间,一齐脱离,使得武器的伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔 %power% 的伤害。
      COMP_ARMOR0004=胶质奧利哈康装甲
      COMP_ARMDESC04=增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 弹道武器伤害
      COMP_ARMOR0005=积层装甲
      COMP_ARMDESC05=把定向能武器的伤害转换为热能扩散到舰全体减少损伤,同时增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 定向能武器伤害
      COMP_ARMOR0006=光装甲
      COMP_ARMDESC06=直接消费氦3抵消伤害。\n耗能巨大,能抵抗所有伤害的光之装甲。且单个光装甲可以同时抵消多个武器的伤害,效果显著。\n\n抵消:%power 伤害
      COMP_ARMOR0007=单一素粒子装甲
      COMP_ARMDESC07=又称基本粒子装甲,由构成宇宙的最小物质组成。增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 非定向能伤害

      COMP_BARRIER01=I-Field
      COMP_BARDESC01=基于力场技术,能有效抵消部分粒子炮和行星武器的伤害。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 粒子伤害
      COMP_BARRIER02=中性磁场护罩
      COMP_BARDESC02=抵消部分不带电的中子武器的伤害,防止你的战舰被穿一个洞。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 中子伤害
      COMP_BARRIER03=重力防壁
      COMP_BARDESC03=产生重力场,阻挡物体的行进,只对非定向能类武器有效。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 非定向能伤害
      COMP_BARRIER04=时空歪曲场
      COMP_BARDESC04=歪曲周围空间形成一个断面,反弹或转向任何类型的攻击。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 伤害
      COMP_BARRIER05=护盾再生系统
      COMP_BARDESC05=使用氦3转换成能量来填充并维持护盾,具体再生效率和指挥官电子能力有关。\n每回合再生:%power 护盾

      COMP_SUPPORT01=紧急姿势控制系统
      COMP_SUPDESC01=被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背后或侧面攻击时的惩罚也会降低。\n\n该等级降低 %power% 的伤害和 %power2% 的惩罚。
      COMP_SUPPORT02=引力火控雷达
      COMP_SUPDESC02=全自动控制战舰上的所有武器,对敌人扫描并进行精确打击。\n\n所有武器命中率提高:%att%。
      COMP_SUPPORT03=纳米紧急修理机器人
      COMP_SUPDESC03=修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修复效率和指挥官电子能力有关。\n每回合修复:%power 耐久
      COMP_SUPPORT04=思兼
      COMP_SUPDESC04=有着自我意识及感情的主电脑。\n\n所有武器命中率提高:%att%。
      COMP_SUPPORT05=光素子人工脑
      COMP_SUPDESC05=
      COMP_SUPPORT06=范围ECM
      COMP_SUPDESC06=
      COMP_SUPPORT07=出力干扰
      COMP_SUPDESC07=
      COMP_SUPPORT08=重力干扰
      COMP_SUPDESC08=
      COMP_SUPPORT09=因果律置换
      COMP_SUPDESC09=达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。\n\n下2回合对方被击沉率提升:%power%。\n射程 :%range
      COMP_SUPDESC0A=达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
      COMP_SUPPORT10=死星核心
      COMP_SUPDESC10=使船可以在恒星上建造巨大的要塞死星,建造完成后船和恒星都将消失成为死星的一部分。星系必须保留至少一颗恒星。\n死星是一颗要塞移民星,也受你的移民科技限制,他拥有初始200万的HP,强大的工业力,并会优先攻击最致命的敌人。
      COMP_SUPPORT11=虫洞反应炉
      COMP_SUPDESC11=制造一个虫洞用来建造星门,可以直接通往%power
      3光年距离外的已方行星系,或是%power光年距离外的未知行星系。每升一级星门科技,可建造一个星门,最多5个。此组件只有前2级官衔可以建造。
      COMP_SUPDESC0B=制造一个虫洞用来建造星门。每升一级星门科技,可建造一个星门,最多5个。此组件只有前2级官衔可以建造。
      COMP_SUPPORT12=
      COMP_SUPDESC12=
      COMP_SUPPORT13=人造事象变移机关
      COMP_SUPDESC13=

      COMP_NPCCOMP01=确率变动弹
      COMP_NPCCOMP02=行星投掷

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        J 离线
        Jsbar
        写于 最后由 编辑
        #15

        PLANET_TRANS1=经过开发,星球的
        PLANET_TI=钛含量
        PLANET_HE3=氦3含量
        PLANET_POP=居住环境
        PLANET_AREA=建造空间
        PLANET_ALLRES=全部基础产量
        PLANET_INCREA=提升了
        FCM_NOINFO=【系统消息】您还没有补填过身份信息,将会被防沉迷系统限制您的游戏收益,请去官方网站([url]http://pwd.sdo.com/PTInfo/PTInfo/FillAdultInfo.aspx[/url] )
        CHAT_PRESSCTRL=按住CTRL点击查看
        HALO_HALO1=初级(白)
        HALO_HALO2=高级(蓝)
        HALO_HALO3=顶级(红)
        HALO_ORIPLAN=原投保星球:
        HALO_QUALITY=品质:
        HALO_RESUME=星环保险理赔
        HALO_RESUME2=将选中的星环恢复到当前星球上,如果当前星球已有星环,会覆盖原本的星环,确定吗?
        BUILD_RESUME=理赔
        BUILD_CANRESM=目前能够理赔的建筑数量:
        BUILD_LEVEL=级
        BUILD_UNIT=个
        BUILD_RESMTO=保险公司会帮助您将当前建筑级别升级到
        BUILD_CANTRES=保险公司没法帮助您将当前建筑升级到更高级别
        INSUR_ALREADY=这个星球已经投保了
        PLANET_INSUR=保险\n为您的星球及建筑投保,当这颗星球被占领时,您可以在其他地方恢复部分建筑和星环,详细说明我们会用邮件发给您。需要消耗 100 [c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c]。
        INSURANCE_MAIL=          保险业务说明\n一、理赔受理范围\n1、因战争损失的星球上的星环。\n2、因战争损失的星球上的资源建筑(钛矿、氦3、娱乐设施)、研究所、造舰厂。\n二、理赔细则\n1、造舰厂:只有5级造舰厂才可以理赔,5级以下不在理赔范围内。\n2、造船厂以外的建筑,理赔的建筑级别范围为10-40级,分为10 15 20 25 30 35 40级\n总共7个档次,理赔时向下取最近的一个级别,比如24级建筑会计算为20级。\n3、三种资源建筑的保险记录是共通的。\n三、理赔方法\n1、建筑理赔:先建造一个1级建筑,然后点击升级按钮旁边的“理赔”按钮,我们会\n帮您将当前建筑升级到当前保险记录中能够理赔的最高级别。\n2、星环理赔:有星环保险记录的情况下选择改造星球,会出现星环理赔界面。\n                      --人参保险公司于平行历0001年
        INSYRANCE_MSG1=由于您投保的星球被占领,您的保险记录更新了\n
        INSYRANCE_MSG2=\n可以理赔的资源建筑为:\n
        INSYRANCE_MSG3=\n可以理赔的科研所为:\n
        INSYRANCE_MSG4=\n可以理赔的造舰厂为:\n
        INSYRANCE_MSG5=\n可以理赔的星环数量为:\n

        SAVE_REPLAY=收到一封带有战斗录像的邮件,是否选择保存战斗录像的目录。
        SAVE_RPPATH=请选择保存战斗录像的目录。
        ;..........................................................................

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          chihang
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          #16

          你真有空呀....把全個都貼出來...:han3:

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            C 离线
            chihang
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            #17

            SYSTEM_HONOR10=艦隊減少20%的躍遷時間 (對躍遷中的無效)
            SYSTEM_HONOR11=艦隊最終攻擊力增加5%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
            SYSTEM_HONOR12=艦隊受到最終傷害降低5%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
            SYSTEM_HONOR13=艦隊最終命中率增加5%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
            SYSTEM_HONOR14=艦隊被擊沉率降低10%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
            SYSTEM_HONOR15=同時開啟以上4種功能,價格為8折

            sd時的rmb系統呀..還在嗎..:spurt:

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              华丽与疯狂的家伙
              写于 最后由 编辑
              #18

              CMDR_INCREASET=扩大你的军队规模,增加一个指挥官位。需要消耗50[c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c],你确定么?
              CMDR_BLOC_FULL=你不能再拥有更多的指挥官了,请扩招你的军队。
              CMDR_LAB_NUMBE=指挥官数量
              CMDR_LESSTIRED=指挥官体力不足,至少需要20体力
              CMDR_WARNNING1=注意:当指挥官体力不满20点的时候将无法进行跃迁和创建舰队,当体力为0时该指挥官的攻击力大幅降低。
              :han3:

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              • B 离线
                B 离线
                bellatrix
                写于 最后由 编辑
                #19

                SYSTEM_HONORNM=盛大XSK XSK XSK

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                • J 离线
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                  Jsbar
                  写于 最后由 编辑
                  #20

                  NATION_IFLOGO2=输入战旗图像的网络地址\n图像要求: \n1) 颜色:16位\n2) 类型:jpg, png\n3) 图像大小:必须256x256 文件大小:< 146 KB\n4) 图像地址:必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传

                  NATION_LOGO_NG=战旗图像必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传
                  XSK

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                  • 菲 离线
                    菲 离线
                    菲菲
                    写于 最后由 编辑
                    #21

                    这个是人都能看到的吧- -。。。。话说那几个指挥名字 怎么看怎么熟。。。。。:spurt: :spurt:

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                    • 星 离线
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                      星辰之愿
                      写于 最后由 编辑
                      #22

                      就是大战舰指挥的名字嘛~!改都没改~!

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                      • 喧 离线
                        喧 离线
                        喧哗上等
                        写于 最后由 编辑
                        #23

                        没YB,拒绝游戏:defy: :defy: :defy:

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