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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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这版本的东东

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    #11

    BUILD_LACANNON=行星级激光加农炮
    BUILD_LACADESC=行星的防御体系,让星球也可以反击敌人,在初期能提供有效的防御火力,攻击力较低的范围攻击,而后期不如多造些造舰厂。行星武器都直接使用地热能而不会消耗氦3。\n\nHP  :%hp 攻击力:%power\n射程 :%range 充电 :%load

    BUILD_LSCANNON=行星级激光狙击炮
    BUILD_LSCADESC=行星的防御体系,让星球也可以反击敌人,在初期能提供有效的防御火力,攻击力较高的一点攻击,而后期不如多造些造舰厂。行星武器都直接使用地热能而不会消耗氦3。\n\nHP  :%hp 攻击力:%power\n射程 :%range 充电 :%load

    BUILD_SHIELDDM=行星级能量护盾
    BUILD_SHIEDESC=保护你的移民地免遭毁灭。提供行星 %hp HP。

    BUILD_THORHAMM=雷神之锤
    BUILD_THORDESC=终极行星级光束加农炮,对敌人的威胁就如同它的造价一样可怕。行星武器都直接使用地热能而不会消耗氦3。[c,0,255,0]可以对3*10的范围内的10个目标进行攻击,每次攻击完成后都将进行整备。[/c]\n\nHP  :%hp 攻击力:%power\n射程 :%range 充电 :%load

    BUILD_WARPSENS=星门雷达
    BUILD_WARPDESC=能对星门进行侦测,提前发现来犯的敌方舰队。探测 %warp 跃迁时间内的敌舰,同星系只生效等级最高的一个。

    ;...........................Game Data Tech..............................

    TECH_THGEOLOGY=地质学
    TECH_THGEODESC=对各种星球地质进行更深刻的了解,从而建造更有效率的资源开采工厂。

    TECH_TINDUSTRY=工业理论
    TECH_TINDUDESC=改善星球的战舰生产效率,帮你实现一个高度工业化的星球。

    TECH_COLONIZAT=移民科技
    TECH_COLONDESC=使你可以移民并开拓其他行星,等级越高可移民星球数越多。等级1时可多移民2个星球,以后每升一级可多移民3个星球,等级11开始每个等级只能多移民1个星球。

    TECH_DEALWIOTH=商业贸易
    TECH_DEALWDESC=可以对别人输送物资、转交星球和进行舰队交易。

    TECH_TI_REFINE=钛矿精炼技术
    TECH_TI_REDESC=建造钛矿精炼工厂的必要科技。

    TECH_HE_REFINE=氦3精炼技术
    TECH_HE_REDESC=建造氦3精炼工厂的必要科技。

    TECH_ENTERMARK=娱乐市场
    TECH_ENTERDESC=研究民众对娱乐的兴趣趋势。

    TECH_INTERPTTH=行星间通讯技术
    TECH_INTERDESC=实现行星间的即时通讯。

    TECH_NNPHYSICS=物理学
    TECH_NNPHYDESC=有关物质和能量的科学,很多技术依靠物理学,比如护盾技术,推进技术。

    TECH_CHEMISTRY=化学
    TECH_CHEMIDESC=研究物质的结构和反应。

    TECH_NNSTORAGE=贮运
    TECH_NNSTODESC=如何更有效的利用空间从而存储更多货物。

    TECH_NNSUPPORT=辅控装备
    TECH_NNSUPDESC=研发一些能让战舰更有效战斗的部件。

    TECH_LIGHTSHIP=轻型舰理论
    TECH_LIGHTDESC=轻量化的战舰造价更便宜,但装甲也更薄弱。此类技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

    TECH_SPEEDSHIP=高速舰理论
    TECH_SPEEDDESC=高速舰拥有更高的跃迁速度和回避能力,主要用于迅速反映部队或突袭。此类技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

    TECH_DREADNAUG=大型舰理论
    TECH_DREADDESC=更厚重的装甲,更大的体积,更贵的造价,如果你是大舰巨炮主义,这个技术会帮你实现梦想。此类技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

    TECH_NWEAPONRY=武器理论
    TECH_NWEAPDESC=各种武器技术的前置科技。

    TECH_ANTIPLANE=对行星武器技术
    TECH_ANTIPDESC=普通武器受到行星大气的影响,威力和精度会大减,为此需要研发一种对行星专用的武器。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

    TECH_BALLISTIC=弹道武器技术
    TECH_BALLIDESC=轨道炮相关技术,近距离的战斗能发挥极大的威力,而且也难以防御此类武器的攻击。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

    TECH_NNCARRIER=舰载机技术
    TECH_NNCARDESC=把战舰改装成航母的必要技术,特点是攻击范围广,但容易被防空火力削弱。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

    TECH_DIRECTEDE=定向能武器技术
    TECH_DIRECDESC=雷射、光束类武器技术,威力、射程、装弹时间都中规中矩,缺点是耗能,容易被护罩防御。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

    TECH_GUIDEDWEA=制导武器技术
    TECH_GUIDEDESC=研发导弹,机雷等。射程长,破坏力大,炮舰的阶级敌人。但是也容易被防空火力打下来。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

    TECH_ARMORTECH=装甲技术
    TECH_ARMORDESC=在护盾失效的时候,装甲就显得尤为重要。

    TECH_BOOSTENGI=推进技术
    TECH_BOOSTDESC=推进技术追求的就是更快的速度,更低的氦3燃料消耗!

    TECH_NNDEFENSE=防御对抗
    TECH_NNDEFDESC=干扰、隐形、防空等,如果你不想连反抗的机会都没有的话,就研究吧。

    TECH_SHIELDBAR=护盾技术
    TECH_SHIELDESC=护盾可以在使你的舰队在战斗中毫发无损,保持战力是胜利的关键。

    TECH_FORWINNER=胜利科技
    TECH_FORWIDESC=只赐予在上一轮回中,最终胜利的势力的综合实力排名前60%的原配成员,也就是说,叛徒,或势力灭亡后的玩家,即使亡命到其他势力,也无法获得此科技。此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

    TECH_ARMYSTR10=军团实力榜前10
    TECH_ARMYSDESC=在上一次轮回中,从最终军团实力排名前10名的军团中选出军团内综合实力排名前10的玩家,赐予此科技,此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

    TECH_FORSTRR10=综合实力榜前10
    TECH_FORSTDESC=只赐予在上一次轮回中最终综合实力排名前10的玩家,此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

    TECH_FORSINR10=击沉榜前10
    TECH_FORSIDESC=只赐予在上一次轮回中最终击沉排名前10的玩家,此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

    TECH_FORFRES10=势力贡献榜前10
    TECH_FORFRDESC=只赐予在上一次轮回中势力的贡献榜前10的玩家,势力灭亡将无法获得,此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

    TECH_RECYCLENA=垃圾分类回收体制
    TECH_RECYCDESC=回收再利用废弃资源,利国利民,每级提高势力全体钛生产力5%。

    TECH_HAWKFORCE=鹰派势力
    TECH_HAWKFDESC=发展壮大好战派,联合军火商,每级提高势力全体氦3生产力5%。

    TECH_NOABORTNA=禁止堕胎法
    TECH_NOABODESC=帮助此法案推广,每级提高势力全体人口增长率5%。

    TECH_OPENSTARG=星门科技

    TECH_IMPSHIELD=强化行星盾
    TECH_IMPSHDESC=对行星盾进行改良,每升一级此科技,所有军事建筑的HP增加30%

    TECH_ACTIVDESC=激活这艘舰船的科技。
    TECH_ACTICDESC=激活这个组件的科技。

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      #12

      ...........................Game Data Commander..............................

      DNOSK=·没有特殊技能
      DLVND=(等级7开启)

      NHARU=希格德莉法
      DHARU=·扫射   已方每种武器攻击时,30%的概率使敌舰队全体受到此武器攻击力的30%的损害

      NKYON=艾瑞尼尔
      DKYON=·嘲讽   己方舰船攻击时,10%概率敌舰长下回合冻结无法行动,持续1回合

      NNAGA=希露德
      DNAGA=·情报分析 己方舰船攻击时,以舰队受损率为概率,自身随机一种属性提高10直到战斗结束。

      NKOIZ=卡里克洛
      DKOIZ=·超能力  每回合护盾回复10%

      N1096=弥涅耳瓦
      D1096=·致命一击 攻击力,必杀率,击坠率150%提升。每种武器攻击时都有50%的概率激活。

      NLAFI=齐格妮
      DLAFI=·威胁   己方舰船攻击时40%概率令敌人指挥官弱气,持续2回合攻击力降低40%

      NJITO=弗诗拉希尔
      DJITO=·不屈   己方舰船攻击时,如果HP<30%则自动回复随机量的HP

      NREIN=昆古尼尔
      DREIN=·冲锋   行动时周围4格范围内的我方舰队攻击力提升20%。

      NHAMA=蕾娜丝
      DHAMA=·指挥   行动时周围4格范围内的我方舰队命中率回避率提升30%。

      NTELE=弗蕾亚
      DTELE=·治愈   行动时周围4格范围内的我方舰队耐久和护盾都回复8%。

      NAEKA=狄安娜
      DAEKA=·绝对防御 敌方每种武器攻击时,25%概率激活,使得此武器攻击完全无效。

      NTAYL=希尔梅莉亚
      DTAYL=·武运   已方每种武器攻击时,10%概率此武器的伤害最大化。被敌方每种武器攻击时,10%概率完全反弹伤害。

      NSIMO=布伦希尔德
      DSIMO=·中央突破 以目标舰队总舰数除以20的概率,产生无视任何防御的致命一击。

      NKIRH=齐格弗里德
      DKIRH=·舍身   已方每种武器攻击时,20%概率攻击力200%,自损攻击伤害的10%

      NMITE=涅普顿
      DMITE=·疾风   移动时50%概率多前进2格距离

      NSCKO=妙尔尼尔
      DSCKO=·攻略专精 攻击星球或要塞时伤害1.5倍

      NRATS=索尔
      DRATS=·热血   已方每种武器攻击时,10%概率攻击力200%

      NBRGT=雅恩格利佩尔
      DBRGT=·弹幕加强 飞弹、舰载机类武器的被击落概率增加25%

      NLACU=弗丽嘉
      DLACU=·潜能爆发 己方每种武器攻击时,20%的概率命中率100%,致命一击率100%

      BRURI=芬妮雅
      DRURI=·电子融合 护盾氦3消耗降低20%

      BYURI=伊登
      DYURI=·直击   已方每种武器攻击时,暴舰率提升 30%

      BCIDO=吉欧尔
      DCIDO=·次元控制 初始拥有20SP,每次攻击时消耗1SP使伤害最大化,防御时消耗2SP免伤,直到SP为0。

      NMINA=希格露恩
      DMINA=·假象   敌方每种武器攻击时,命中率-40%(与其他指挥官的回避率提升效果不可叠加)

      NSIMA=弗里德里希
      DSIMA=·冷静   已方所有武器命中率提升30%,且已方舰队不受无法行动负面效果的影响

      NYAWL=巴德尔
      DYAWL=·战略   行动时周围4格范围内的我方舰队初始击沉率提升60%,最大到120%,初始被击沉率下降30%,可与阿尔德隆叠加

      NJULA=霍德尔
      DJULA=·战术   行动时周围4格范围内的我方舰队初始击沉率提升40%,最大到120%,初始被击沉率下降20%,可与梵贝克叠加

      NTASA=斯瓦迪尔法利
      DTASA=·母舰专精 指挥航空母舰船体的舰载武器时,攻击力上升20%。\n·能量释放 将能量同时集中在船体自爆,HP在10%以下激活。

      NSCRO=艾吉尔
      DSCRO=·精神压制 行动时周围4格范围内敌方舰队,下回合移动力-1

      NCHAR=提尔锋
      DCHAR=·再动   己方每格舰船攻击时,1%概率对目标舰队再攻击1次。

      NMULE=德罗普尼尔
      DMULE=·铁壁   敌方伤害减低15%

      NRYVI=兀儿德
      NREFN=薇儿丹蒂
      NDATE=杜林
      NTASI=海伯德
      NKIRK=希尔罗金
      NFARE=贝格尔米尔
      NRETA=亚尔维斯
      NATEB=古林肯比
      NCAZE=尤弥尔
      NBERA=诗寇蒂
      NMURE=拉刻西斯

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        Jsbar
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        #13

        ...........................Game Data Ship..............................

        SHIP_ALEXANDER=重型战列舰1级
        SHIP_NSOYOKAZE=轻型教练舰
        SHIP_GHULYSSES=轻型巡洋舰1级
        SHIP_GADRASTEA=重型攻略舰1级

        SHIP_STBASROIR=突击舰2级
        SHIP_WHITEBASE=轻型巡洋舰2级
        SHIP_LOGLUBECK=重型战列舰2级
        SHIP_TRANSPORT=输送舰

        SHIP_NADESICM2=突击舰3级
        SHIP_ENTERPRIS=突击护卫舰3级
        SHIP_SHPGOSROS=轻型巡洋舰3级
        SHIP_LAHSGRIMM=轻型驱逐舰3级
        SHIP_NADESICM1=重型攻略舰3级
        SHIP_GDMARGAMA=重型战列舰3级

        SHIP_HERIYUGAI=突击护卫舰4级
        SHIP_KONIGSTIG=突击舰4级
        SHIP_SHERBIRSH=轻型巡洋舰4级
        SHIP_GSADALAHN=轻型驱逐舰4级
        SHIP_LAGATERAM=重型战列舰4级

        SHIP_NADESICOA=突击护卫舰5级
        SHIP_LBEIOWOLF=突击舰5级
        SHIP_NAHERAGAM=轻型巡洋舰5级
        SHIP_ENTERPRI2=轻型驱逐舰5级
        SHIP_ARCHANGEL=重型战列舰5级
        SHIP_SLASHUKAU=重型攻略舰5级

        SHIP_STFURIKOU=突击舰6级
        SHIP_LIANGHUAN=突击护卫舰6级
        SHIP_LGTRISTAN=突击攻略舰6级
        SHIP_GSETERNAL=轻型驱逐舰6级
        SHIP_NADESICOB=轻型巡洋舰6级
        SHIP_PARCIVALE=重型战列舰6级
        SHIP_INFRYVIUS=重型猎潜舰6级
        SHIP_GANTRITHO=航空母舰6级

        SHIP_NNAUTILUS=突击舰7级
        SHIP_SAMATERAS=突击护卫舰7级
        SHIP_RA_CAILUM=轻型驱逐舰7级
        SHIP_LGTRIGLAV=轻型巡洋舰7级
        SHIP_STARSUKAU=重型战列舰7级
        SHIP_GREWLOOLA=重型巡洋舰7级
        SHIP_LONGHUANG=突击驱逐舰7级

        SHIP_BARBAROSA=轻型巡洋舰8级
        SHIP_STJUMUKAU=重型战列舰8级
        SHIP_SDAKUSESU=强袭输送舰8级

        SHIP_ZGOCEANOS=突击舰9级
        SHIP_LHYPERION=轻型巡洋舰9级
        SHIP_NADESICOY=重型战列舰9级
        SHIP_STASANKAU=重型攻略舰9级

        SHIP_MOTHERVAN=突击舰10级
        SHIP_NADESICOC=轻型巡洋舰10级
        SHIP_GAFUTONOS=重型战列舰10级
        SHIP_LBRUNHILD=轻型战列舰10级

        SHIP_GBEXELION=歼星舰
        SHIP_MCMACROSS=重型要塞舰
        SHIP_MCMACROSQ=突击型要塞舰
        SHIP_CDAGURREN=超重型战列舰

        ;...........................Game Data Comp..............................

        COMP_IMPBOOSTE=核脉冲引擎
        COMP_IMPBODESC=人类第一次空间旅行试用的推动技术,提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。

        COMP_PHABOOSTE=相转移引擎
        COMP_PHABODESC=当物质从高相向低相转变时,会释放巨大能量,相转移引擎就是使用此原理制造的半永动机,跳跃时耗能较低。提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。

        COMP_TROBOOSTE=尼姆引擎
        COMP_TROBODESC=使用放射性矿物的高出力引擎,提供战舰移动力 %movenet,减少 %hypermove 的跃迁时间以及 %def% 的回避修正,移动力最大值为10。

        COMP_AMABOOSTE=反物质湮灭推进引擎
        COMP_AMABODESC=将反物质和正物质碰撞湮灭时产生的能量作为动力,提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。

        COMP_COLONYTIT=移民舱
        COMP_COLONYDES=成为移民船,可以移民行星,移民后将拆解船只用于星球建设。因此移民舱看似很贵,其实移民后能回收90%左右的资源。\n\n安装有移民舱的舰船跃迁速度很慢,且命中降低[c,255,0,0]1000%[/c],但跃迁不消耗氦3燃料([c,255,0,0]5级除外[/c]),因此一个舰队只要仅配置移民船,便能任意航行。等级越高跃迁速度越快。装有移民仓的舰船被击沉对方不会获得任何经验值。

        COMP_STORAGEBX=储存舱
        COMP_STORADES1=可以多储存 %storage 资源。储存舱是运输物资、存放燃料的重要设备,但是会减低命中以及回避各15%。

        COMP_RAILGUN01=贫铀装甲弹轨道炮
        COMP_RAIDESC01=轨道炮在近距离范围内能造成极大的伤害,且不易被护盾降低威力。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
        COMP_RAILGUN02=核融合弹电磁投射炮
        COMP_RAIDESC02=以1%光速发射核融合弾,威力和射速比反阳子炮还高,对护盾穿越性极强,可造成护盾150%的伤害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
        COMP_RAILGUN03=重力加速轨道炮
        COMP_RAIDESC03=简称GASPR,炮弹以超高速发射,能直接穿过敌船体一扫直线内的所有敌舰。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
        COMP_RAILGUN04=指向性杰夫粒子
        COMP_RAIDESC04=杰夫粒子是种化学性气体炸药,引导杰夫粒子进入敌舰空域并点火,重创敌舰队全体,因为不稳定,伤害浮动为±40%。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
        COMP_RAIDESC05=杰夫粒子是种化学性气体炸药,引导杰夫粒子进入敌舰空域并点火,可攻击周围%rangex%range范围内所有敌舰队,具体攻击次数和舰队中装载有此武器的舰船数有关,每多10艘舰船可多攻击一队舰队。\n\n攻击力:%power\n射程 :%rangex%range\n装填 :%load 回合

        COMP_LEASER001=粒子炮
        COMP_LEADESC01=被广泛使用的兵器,各项能力都很强。缺点仅仅是会被大多数的护盾消弱,不,没关系,多装几个就行了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
        COMP_LEASER002=中性子光束炮
        COMP_LEADESC02=拥有对装甲超强的穿透力,因此护盾无效时能造成150%的伤害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
        COMP_LEASER003=反阳子炮
        COMP_LEADESC03=利用反质子湮灭的大型主炮,每次发射都需要一定的填充时间。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
        COMP_LEASER004=相转移炮
        COMP_LEADESC04=能够对直线范围内所有舰船造成伤害,能量消耗极高。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
        COMP_LEASER005=异生之炎
        COMP_LEADESC05=从遗迹中获得的不明原理的定向能武器,具有超长射程,但是只能%sload回合连射,之后需要开始充电。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合

        COMP_MISSILE01=机雷发射器
        COMP_MISDESC01=机雷可以在远距离就开始密集射击,主要用于炮击战开始前大副消弱敌人,不过一般来说,敌方的防空火力都会让你不能如愿以偿。 \n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
        COMP_MISSILE02=光子鱼雷发射管
        COMP_MISDESC02=不同于小型机雷,鱼雷的制导性能比机雷更出众,命中率更高;且庞大的身躯使得光子鱼雷具有更远的射程,当然,也更容易被打下来了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
        COMP_MISSILE03=机动时空爆雷
        COMP_MISDESC03=为了应对敌人的防空火力,高机动性的机雷诞生了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
        COMP_MISSILE04=雷射氢弹头导弹
        COMP_MISDESC04=一枚就足以完全毁坏一艘战舰的大型巡航导弹,大范围的爆炸能对敌舰队整体造成巨大损害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
        COMP_MISSILE05=玻色子跳跃爆弹
        COMP_MISDESC05=由人驾驶将炸弹空间跳跃到敌舰体内,因此对它来说敌人的防空炮火根本派不上用场,同时又可穿过护盾和装甲直接对船体造成损害。由于跳跃存在不稳定因素,命中率较低。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合

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          Jsbar
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          #14

          COMP_PLANE0001=人形机动兵器
          COMP_PLADESC01=厚重的装甲和灵活的机动性使得它能穿梭于弹幕之间攻击敌人,但是飞行、整备速度都较慢,武器是粒子炮,较易被护盾防御。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n整备  :%load 回合
          COMP_PLANE0002=舰载强击雷击艇机舱
          COMP_PLADESC02=由于以往战机对舰效果不佳,因此雷击艇应景而生,搭载有强力的对舰轨道炮,但是装甲较薄易被击落。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n整备  :%load 回合
          COMP_PLANE0003=舰载斯巴达尼恩机舱
          COMP_PLADESC03=灵活的两用机,可攻击敌舰以及近战防空。装载有对舰用中性子光束武器,无护盾时可穿甲造成150%的伤害。近战防空时30%概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,防空后需重新进行攻击整备。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n攻击/防空整备:%load/1 回合
          COMP_PLANE0004=舰载王尔古雷机舱
          COMP_PLADESC04=近战防空用高机动格斗机,稳固你的制空权,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,但是对敌战机更有效。\n\n击落率:%power%

          COMP_ANTIPLA01=陆军
          COMP_ANTDESC01=发射装载着地面部队的HLV,进行大气圈降下作战。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n整备 :%load 回合
          COMP_ANTIPLA02=投下式反物质炸弹
          COMP_ANTDESC02=对行星防御设施用兵器。也可攻击舰船,但效果不理想。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
          COMP_ANTIPLA03=黑洞导弹
          COMP_ANTDESC03=产生微型黑洞,你不用担心会吞噬行星。也可攻击舰船,但效果不理想。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合

          COMP_OTHERWP01=可曾记得爱
          COMP_OTHDESC01=通过精神干扰以 %power% 的概率使敌舰队失去战意,1回合不行动。由于具有此类能力的人才极难发掘,因此成本很高,另外歌声能提升我方 %def% 的回避能力。\n\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
          COMP_OTHERWP02=撞角
          COMP_OTHDESC02=撞角可以有效的造成物理伤害,弱点则是会让你的舰队太靠近敌人。产生的伤害和战舰的速度、耐久有关。\n\n射程:%range\n装填:%load 回合
          COMP_OTHERWP03=自爆
          COMP_OTHDESC03=让战舰直接冲上去自爆,威力和耐久有关。\n\n射程:%range\n装填:%load 回合

          COMP_DEFENCE01=ECM
          COMP_DEFDESC01=电子对抗措施,干扰敌方攻击系统的精确运作。增加战舰的回避修正:%def%。
          COMP_DEFENCE02=可动式连装凝集光炮
          COMP_DEFDESC02=高机动性和高射速的小型武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。\n\n击落率:%power%
          COMP_DEFENCE03=单装机炮
          COMP_DEFDESC03=较便宜的低耗能防御武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。\n\n击落率:%power%
          COMP_DEFENCE04=EMP发射装置
          COMP_DEFDESC04=发射EMP脉冲使电子设备失效,增加战舰的回避修正:%def%。
          COMP_DEFENCE05=空洞模式
          COMP_DEFDESC05=可以反电子,光学的侦测的模式,让战舰变得隐形。敌方星门雷达检测到的舰船数量将减少%invisible%,战斗时也能增加%def%的回避修正。

          COMP_BOOST0005=
          COMP_BOODESC05=
          COMP_BOOST0006=思考主推进机关
          COMP_BOODESC06=

          COMP_ARMOR0001=陶瓷装甲
          COMP_ARMDESC01=廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰 %hp 耐久。
          COMP_ARMOR0002=歪曲装甲
          COMP_ARMDESC02=虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰 %hp 耐久和 %def% 的回避修正。
          COMP_ARMOR0003=反应装甲
          COMP_ARMDESC03=攻击快要接触到装甲瞬间,一齐脱离,使得武器的伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔 %power% 的伤害。
          COMP_ARMOR0004=胶质奧利哈康装甲
          COMP_ARMDESC04=增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 弹道武器伤害
          COMP_ARMOR0005=积层装甲
          COMP_ARMDESC05=把定向能武器的伤害转换为热能扩散到舰全体减少损伤,同时增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 定向能武器伤害
          COMP_ARMOR0006=光装甲
          COMP_ARMDESC06=直接消费氦3抵消伤害。\n耗能巨大,能抵抗所有伤害的光之装甲。且单个光装甲可以同时抵消多个武器的伤害,效果显著。\n\n抵消:%power 伤害
          COMP_ARMOR0007=单一素粒子装甲
          COMP_ARMDESC07=又称基本粒子装甲,由构成宇宙的最小物质组成。增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 非定向能伤害

          COMP_BARRIER01=I-Field
          COMP_BARDESC01=基于力场技术,能有效抵消部分粒子炮和行星武器的伤害。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 粒子伤害
          COMP_BARRIER02=中性磁场护罩
          COMP_BARDESC02=抵消部分不带电的中子武器的伤害,防止你的战舰被穿一个洞。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 中子伤害
          COMP_BARRIER03=重力防壁
          COMP_BARDESC03=产生重力场,阻挡物体的行进,只对非定向能类武器有效。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 非定向能伤害
          COMP_BARRIER04=时空歪曲场
          COMP_BARDESC04=歪曲周围空间形成一个断面,反弹或转向任何类型的攻击。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 伤害
          COMP_BARRIER05=护盾再生系统
          COMP_BARDESC05=使用氦3转换成能量来填充并维持护盾,具体再生效率和指挥官电子能力有关。\n每回合再生:%power 护盾

          COMP_SUPPORT01=紧急姿势控制系统
          COMP_SUPDESC01=被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背后或侧面攻击时的惩罚也会降低。\n\n该等级降低 %power% 的伤害和 %power2% 的惩罚。
          COMP_SUPPORT02=引力火控雷达
          COMP_SUPDESC02=全自动控制战舰上的所有武器,对敌人扫描并进行精确打击。\n\n所有武器命中率提高:%att%。
          COMP_SUPPORT03=纳米紧急修理机器人
          COMP_SUPDESC03=修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修复效率和指挥官电子能力有关。\n每回合修复:%power 耐久
          COMP_SUPPORT04=思兼
          COMP_SUPDESC04=有着自我意识及感情的主电脑。\n\n所有武器命中率提高:%att%。
          COMP_SUPPORT05=光素子人工脑
          COMP_SUPDESC05=
          COMP_SUPPORT06=范围ECM
          COMP_SUPDESC06=
          COMP_SUPPORT07=出力干扰
          COMP_SUPDESC07=
          COMP_SUPPORT08=重力干扰
          COMP_SUPDESC08=
          COMP_SUPPORT09=因果律置换
          COMP_SUPDESC09=达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。\n\n下2回合对方被击沉率提升:%power%。\n射程 :%range
          COMP_SUPDESC0A=达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
          COMP_SUPPORT10=死星核心
          COMP_SUPDESC10=使船可以在恒星上建造巨大的要塞死星,建造完成后船和恒星都将消失成为死星的一部分。星系必须保留至少一颗恒星。\n死星是一颗要塞移民星,也受你的移民科技限制,他拥有初始200万的HP,强大的工业力,并会优先攻击最致命的敌人。
          COMP_SUPPORT11=虫洞反应炉
          COMP_SUPDESC11=制造一个虫洞用来建造星门,可以直接通往%power
          3光年距离外的已方行星系,或是%power光年距离外的未知行星系。每升一级星门科技,可建造一个星门,最多5个。此组件只有前2级官衔可以建造。
          COMP_SUPDESC0B=制造一个虫洞用来建造星门。每升一级星门科技,可建造一个星门,最多5个。此组件只有前2级官衔可以建造。
          COMP_SUPPORT12=
          COMP_SUPDESC12=
          COMP_SUPPORT13=人造事象变移机关
          COMP_SUPDESC13=

          COMP_NPCCOMP01=确率变动弹
          COMP_NPCCOMP02=行星投掷

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          • J 离线
            J 离线
            Jsbar
            写于 最后由 编辑
            #15

            PLANET_TRANS1=经过开发,星球的
            PLANET_TI=钛含量
            PLANET_HE3=氦3含量
            PLANET_POP=居住环境
            PLANET_AREA=建造空间
            PLANET_ALLRES=全部基础产量
            PLANET_INCREA=提升了
            FCM_NOINFO=【系统消息】您还没有补填过身份信息,将会被防沉迷系统限制您的游戏收益,请去官方网站([url]http://pwd.sdo.com/PTInfo/PTInfo/FillAdultInfo.aspx[/url] )
            CHAT_PRESSCTRL=按住CTRL点击查看
            HALO_HALO1=初级(白)
            HALO_HALO2=高级(蓝)
            HALO_HALO3=顶级(红)
            HALO_ORIPLAN=原投保星球:
            HALO_QUALITY=品质:
            HALO_RESUME=星环保险理赔
            HALO_RESUME2=将选中的星环恢复到当前星球上,如果当前星球已有星环,会覆盖原本的星环,确定吗?
            BUILD_RESUME=理赔
            BUILD_CANRESM=目前能够理赔的建筑数量:
            BUILD_LEVEL=级
            BUILD_UNIT=个
            BUILD_RESMTO=保险公司会帮助您将当前建筑级别升级到
            BUILD_CANTRES=保险公司没法帮助您将当前建筑升级到更高级别
            INSUR_ALREADY=这个星球已经投保了
            PLANET_INSUR=保险\n为您的星球及建筑投保,当这颗星球被占领时,您可以在其他地方恢复部分建筑和星环,详细说明我们会用邮件发给您。需要消耗 100 [c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c]。
            INSURANCE_MAIL=          保险业务说明\n一、理赔受理范围\n1、因战争损失的星球上的星环。\n2、因战争损失的星球上的资源建筑(钛矿、氦3、娱乐设施)、研究所、造舰厂。\n二、理赔细则\n1、造舰厂:只有5级造舰厂才可以理赔,5级以下不在理赔范围内。\n2、造船厂以外的建筑,理赔的建筑级别范围为10-40级,分为10 15 20 25 30 35 40级\n总共7个档次,理赔时向下取最近的一个级别,比如24级建筑会计算为20级。\n3、三种资源建筑的保险记录是共通的。\n三、理赔方法\n1、建筑理赔:先建造一个1级建筑,然后点击升级按钮旁边的“理赔”按钮,我们会\n帮您将当前建筑升级到当前保险记录中能够理赔的最高级别。\n2、星环理赔:有星环保险记录的情况下选择改造星球,会出现星环理赔界面。\n                      --人参保险公司于平行历0001年
            INSYRANCE_MSG1=由于您投保的星球被占领,您的保险记录更新了\n
            INSYRANCE_MSG2=\n可以理赔的资源建筑为:\n
            INSYRANCE_MSG3=\n可以理赔的科研所为:\n
            INSYRANCE_MSG4=\n可以理赔的造舰厂为:\n
            INSYRANCE_MSG5=\n可以理赔的星环数量为:\n

            SAVE_REPLAY=收到一封带有战斗录像的邮件,是否选择保存战斗录像的目录。
            SAVE_RPPATH=请选择保存战斗录像的目录。
            ;..........................................................................

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            • C 离线
              C 离线
              chihang
              写于 最后由 编辑
              #16

              你真有空呀....把全個都貼出來...:han3:

              1 条回复 最后回复
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              • C 离线
                C 离线
                chihang
                写于 最后由 编辑
                #17

                SYSTEM_HONOR10=艦隊減少20%的躍遷時間 (對躍遷中的無效)
                SYSTEM_HONOR11=艦隊最終攻擊力增加5%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
                SYSTEM_HONOR12=艦隊受到最終傷害降低5%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
                SYSTEM_HONOR13=艦隊最終命中率增加5%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
                SYSTEM_HONOR14=艦隊被擊沉率降低10%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
                SYSTEM_HONOR15=同時開啟以上4種功能,價格為8折

                sd時的rmb系統呀..還在嗎..:spurt:

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                • 华 离线
                  华 离线
                  华丽与疯狂的家伙
                  写于 最后由 编辑
                  #18

                  CMDR_INCREASET=扩大你的军队规模,增加一个指挥官位。需要消耗50[c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c],你确定么?
                  CMDR_BLOC_FULL=你不能再拥有更多的指挥官了,请扩招你的军队。
                  CMDR_LAB_NUMBE=指挥官数量
                  CMDR_LESSTIRED=指挥官体力不足,至少需要20体力
                  CMDR_WARNNING1=注意:当指挥官体力不满20点的时候将无法进行跃迁和创建舰队,当体力为0时该指挥官的攻击力大幅降低。
                  :han3:

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                  • B 离线
                    B 离线
                    bellatrix
                    写于 最后由 编辑
                    #19

                    SYSTEM_HONORNM=盛大XSK XSK XSK

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                    • J 离线
                      J 离线
                      Jsbar
                      写于 最后由 编辑
                      #20

                      NATION_IFLOGO2=输入战旗图像的网络地址\n图像要求: \n1) 颜色:16位\n2) 类型:jpg, png\n3) 图像大小:必须256x256 文件大小:< 146 KB\n4) 图像地址:必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传

                      NATION_LOGO_NG=战旗图像必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传
                      XSK

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                      • 菲 离线
                        菲 离线
                        菲菲
                        写于 最后由 编辑
                        #21

                        这个是人都能看到的吧- -。。。。话说那几个指挥名字 怎么看怎么熟。。。。。:spurt: :spurt:

                        1 条回复 最后回复
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                        • 星 离线
                          星 离线
                          星辰之愿
                          写于 最后由 编辑
                          #22

                          就是大战舰指挥的名字嘛~!改都没改~!

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                          • 喧 离线
                            喧 离线
                            喧哗上等
                            写于 最后由 编辑
                            #23

                            没YB,拒绝游戏:defy: :defy: :defy:

                            1 条回复 最后回复
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