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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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这版本的东东

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    #8

    WARP_WN_NTKRES=%s 只能携带氦3跃迁。
    WARP_WN_NEDRES=必须携带足够的氦3作为跃迁航行的燃料,请点击装货按钮。\n* 舰队中只编入了移民船的情况下不需要燃料。
    WARP_WN_ONLYCL=这个舰队中有移民船,你必须移走其它舰船,或者移走移民船。(只在新人行星系有这个限制)\n\n限制的原因是:移民船可以不消耗氦3燃料进行无限跃迁,而带上其他舰船将不可享受此优惠。
    WARP_WN_NO_ORG=你还没有加入一个势力,请点击屏幕右边的势力按钮察看详细。
    WARP_DESTINATI=前往
    WARP_COLONY_OK=移民成功,请开始建设您的星球。

    WARP_ENEMY_LV1=极微
    WARP_ENEMY_LV2=少数
    WARP_ENEMY_LV3=中等
    WARP_ENEMY_LV4=多数
    WARP_ENEMY_LV5=强烈
    WARP_ENEMY_LV6=巨大
    WARP_ENEMY_LV7=无量大数
    WARP_ENEMY_S01=的
    WARP_ENEMY_S02=星门检测到
    WARP_ENEMY_S03=敌方跃迁反应!预计到达时刻
    WARP_ENEMY_S04=星门的敌方跃迁反映全部消失了!

    FLEET_DEAL_NOL=对方不在线。
    FLEET_DEAL_EXS=对方正在和别人交易。
    DEAL_FRCAPTION=舰队间交易
    DEAL_GOODOFFER=提供下列资源和舰船:
    DEAL_THSMYSELF=我提供下列资源和选中的舰船:
    DEAL_CONFIRMGD=确认货物
    DEAL_ACCEPTDEL=接受交易
    DEAL_OTHERNOMT=提供的资源太多,对方的储存空间不足。
    DEAL_YOUARNOMT=你的储存空间不足,可以把多余的资源给对方,或先取消交易,编入些输送舰后再次交易。
    DEAL_OTHERFTSP=对方舰队的阵型空间不足,无法继续提供船只了。
    DEAL_WAITOTHER=等待对方确认交易...
    DEAL_INPUT_NUM=此舰船给对方几艘?

    ;..........................Commander..............................

    CMDR_BT_RETIRE=退伍
    CMDR_BT_LEAVEH=立即出院
    CMDR_BT_SEARCH=招募指挥官
    CMDR_BT_RECOVE=疗养

    CMDR_ABILI_AIM=瞄准
    CMDR_ABILI_SPD=先制
    CMDR_ABILI_MOB=回避
    CMDR_ABILI_ELE=电子
    CMDR_ABILI_TIR=体力
    CMDR_LEVEL_NXT=下一级经验
    CMDR_SLACATION=所在地
    CMDR_IDLE_STAT=空闲

    CMDR_TIME_LEFT=下次招募时间:
    CMDR_TIME_HSPT=痊愈出院日期:
    CMDR_CMDR_FULL=你的军队人数已经达到上限,尝试退伍一人后再招募。
    CMDR_NOT_FOUND=不幸的!你没有找到任何指挥官。
    CMDR_SUC_FOUND=你成功的招募到了一名指挥官。
    CMDR_WN_RETIRE=你确定要让选中的指挥官退伍么?
    CMDR_WN_LEAVEH=跳过全部治疗步骤,立即让指挥官出院。需要消耗50[c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c],你确定么?
    CMDR_WN_PROBUP=你参与了募得高级指挥官概率提升活动,此次获得高级指挥官的概率的提升倍率为:
    CMDR_INCREASEB=军队扩招
    CMDR_INCREASET=扩大你的军队规模,增加一个指挥官位。需要消耗50[c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c],你确定么?
    CMDR_BLOC_FULL=你不能再拥有更多的指挥官了,请扩招你的军队。
    CMDR_LAB_NUMBE=指挥官数量
    CMDR_LESSTIRED=指挥官体力不足,至少需要20体力
    CMDR_WARNNING1=注意:当指挥官体力不满20点的时候将无法进行跃迁和创建舰队,当体力为0时该指挥官的攻击力大幅降低。
    ISYOU=这位是你。

    CMDEF=一般舰长

    ;..........................Manager.............................
    CMGR_UI_PLEANT=移民列表
    CMGR_UI_FLEETS=舰队列表
    CMGR_UI_CIRCLE=星环
    CMGR_UI_RESERA=研究
    CMGR_UI_THORHA=雷神
    CMGR_UI_GOTOPL=定位...
    CMGR_UI_COLONY=移民
    CMGR_UI_DEATHS=死星
    CMGR_UI_STARGA=星门
    CMGR_UI_LOCATI=所在地:
    CMGR_UI_WARPTO=跃迁往:
    CMGR_UI_HELPLA=帮助
    CMGR_UI_CLOSEL=退出录像
    CMGR_UI_WIKI=Wiki
    CMGR_UI_BBS=论坛
    CMGR_UI_ACTIV=活动

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      Jsbar
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      #9

      ..........................Nation..............................

      EU=地球联合
      N1=无限帝国
      N2=银河海盗
      N3=亚特兰蒂斯
      N4=自由行星同盟
      N5=銀河帝国
      N6=星团共和国
      N7=星际联邦
      N8=神圣王国
      N9=地球教

      EU_STATEMENTIF=我们地球联合[政|府]是以太阳系为中心,并由各独立自治区所组成的新一代联合体制,它代表了全部太阳系及其周边地球联合[政|府]所管辖下地区人们的一切利益。\n\n在此告诫那些远方的朋友,虽然你还不是地球联合的准公民,但请以一个地球联合[政|府]下属自治区公民的操守来约束自己,那么您会拥有愉快而又安宁的一生。\n\n另请恕我冒昧提醒,明智的您不应当与人类历史上最庞大的舰队为敌。\n\n任何边境人的入籍申请不予批准 (系统势力不可加入)。
      N1_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
      N2_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
      N3_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
      N4_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
      N5_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
      N6_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
      N7_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
      N8_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。

      NATION_CAPTION=势力
      NATION_INFORMA=外交声明
      NATION_NATURAL=加入此势力
      NATION_JCAPTIO=选择一个势力
      NATION_HELPINF=所有势力互相敌对,所以请和同伴约好吧。
      NATION_ROFFSET=产量修正

      NATION_WN_NATU=加入势力后虽然可以叛离,但你将无法得到胜利奖励,且本轮回内,你一共只有2次叛离势力的权利。 \n你确定加入此势力么?
      NATION_WN_QUT1=叛离前,请先放弃新手星系外的所有行星和所有舰队,有跳跃中的舰队的,需等跳跃完成。
      NATION_WN_QUT2=每轮回一共只能叛离2次(官衔为%rank则叛离不减次数),每次叛离必须间隔2天,且无法获得胜利奖励,你确定叛离此势力?
      NATION_WN_QUT3=你不能再叛离势力了。
      NATION_WN_QUT4=与上次叛离时间必须间隔2天以上。

      NATION_WN_NAM2=势力名格式错误。\n只接受 英语,汉语,日语,韩语,不接受任何符号。
      NATION_WN_NAM3=此名字已被使用。
      NATION_AC_NATU=加入了我们的势力。
      NATION_AC_QUIT=叛离了我们的势力。

      NATION_SETLOGO=设置战旗
      NATION_SETNEWS=设置新闻
      NATION_SETANNO=设置公告
      NATION_SETGNME=更改名称
      NATION_SETINFO=设置外交声明
      NATION_OTHERLS=查看他势力
      NATION_MEMBERS=成员列表
      NATION_QUITFCS=叛离势力
      NATION_IF_LOGO=输入战旗图像的网络地址,例如:\n[img]http://www.name.com/banner.jpg[/img]\n图像要求: \n1) 颜色:16位\n2) 类型:jpg, png\n3) 图像大小:必须256x256\n4) 文件大小: < 146 KB

      NATION_IFLOGO2=输入战旗图像的网络地址\n图像要求: \n1) 颜色:16位\n2) 类型:jpg, png\n3) 图像大小:必须256x256 文件大小:< 146 KB\n4) 图像地址:必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传

      NATION_LOGO_NG=战旗图像必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传

      NATION_LOGO_AD=http://fu.sdo.com/.

      NATION_IF_NEWS=输入新闻,新闻将在底部的新闻条滚动播出。\n最多 200 字。
      NATION_IF_ANNO=输入公告,登入时将显示在成员的聊天框中。\n最多 405 字。
      NATION_IF_INFO=输入外交声明,任何人都能看到。\n最多 405 字。
      NATION_IF_NAME=输入势力名。\n最多 10字。

      NATION_WN_RUIN=你的势力被毁灭了!
      NATION_OT_RUIN=被毁灭了!
      NATION_EU_COAT=EU军指挥部通告:我们将开始扫除那些盘踞在太阳系周围的害虫,仁慈的大统领给你们4平行日的时间逃命。

      NATION_ACTITLE=权限:
      NATION_SACCESS=设置权限限制成员 观看/进入 此行星系,但是如果他人已经有船只或星球在此行星系,他依旧可以观看或进入这里。
      NATION_BT_LFOR=仅开放给下列官阶以上的成员:
      NATION_WN_OVLM=拥有权限的领土只能占总领土的1/2。

      MEMBER_CAPTION=成员列表
      MEMBER_SETRKN1=更改1级军衔名
      MEMBER_SETRKN2=更改2级军衔名
      MEMBER_SETRKN3=更改3级军衔名
      MEMBER_SETRKN4=更改4级军衔名
      MEMBER_SETRKN5=更改最高级名
      MEMBER_SETRANK=输入军衔名,最多4个中文字符。
      MEMBER_RANK_UP=被晋级到
      MEMBER_RANK_DW=被降级到

      VOTE_CAPTIONST=选举
      VOTE_VOTECANDI=投他一票
      VOTE_PARTICIPA=成为候选人
      VOTE_PARTICIEX=放弃候选人
      VOTE_WN_URDUTY=%s(最高领导者)的工作是繁忙的,并没有任何报酬,只有带领大家赢得战争才会给您带来无尽的荣耀。\n如果您赢得了选举,那么将开始为期2星期现实时间的任期。您作出相应的觉悟了么?
      VOTE_WN_CANNOT=你在势力内的综合实力太低,无法参与投票。
      VOTE_WN_NTOP30=只有势力内实力、击沉或贡献排名前30名才可以申请为候选人。
      VOTE_WN_ALREAD=你已经是候选人了。
      VOTE_WN_NOQUOT=候选人名额已满。
      VOTE_CANDSUCCE=你成功被提名为候选人。
      VOTE_ECANDSUCC=你放弃了当候选人。
      VOTE_NOWSTARTD=下届最高领导者选举已经开始,你可以成为候选人,或者对你喜欢的候选人投票,点击[势力]按钮查看详细。
      VOTE_DUELECTED=已经正式当选为本势力的最高领导者,民心度:
      VOTE_DU_CLOSED=你当选了新一届的领导者,请重登录。
      VOTE_FI_CLOSED=你的现届任期已经结束,请重登录。

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        #10

        GUILD_CAPTIONT=军团
        GUILD_SETSHORT=更改缩写
        GUILD_ADDMAXMB=扩大规模
        GUILD_ADDMXHBT=点券号召
        GUILD_ADDMAXTX=可提升10名成员上限,本级研究需要耗费 %rp1 科技点,下一级 %rp2 科技点。\n你也可以使用点券号召增加50名上限,需要花费 %hp LNG(SYSTEM_HONORCO)。
        GUILD_ADDMAXT2=人数太多,现只可以使用点券号召增加50名上限,需要花费 %hp LNG(SYSTEM_HONORCO)。
        GUILD_OTHERLIS=查看他团
        GUILD_QUITGUIL=离开军团
        GUILD_DICTGUIL=解散军团
        GUILD_INVATEOT=邀请加入
        GUILD_SUREJOIN=审核加入
        GUILD_JOINGUID=申请加入
        GUILD_GIVEOTHR=转交军团
        GUILD_JOCAPTIO=选择一个军团
        GUILD_JOINARMY=加入军团
        GUILD_MYGUILDU=我的军团
        GUILD_CREATEAM=创建军团
        GUILD_CREATEIF=创建的军团在轮回後依旧会保留,请输入您的军团名。创建军团需要消耗科技点。
        GUILD_CREATEAB=请输入军团缩写,三个英文字母或数字。
        GUILD_AC_JOIND=加入了军团。
        GUILD_AC_EXITD=离开了军团。
        GUILD_AC_REMOV=解散了。
        GUILD_MEMBERNB=人数
        GUILD_LEADERNM=团长
        GUILD_BTSETRAK=设置军团军衔
        GUILD_BTSETRKN=更改军衔名
        GUILD_BTREMVGM=开除团员
        GUILD_BTACCPTJ=同意加入
        GUILD_BTEXCPTJ=否决加入
        GMEMBE_RANK_UP=军衔提升为
        GMEMBE_RANK_DW=军衔降级为
        GMEMBE_RANK_TS=成为了新的团长。
        GUILD_REQUESTQ=人申请加入军团。
        GUILD_WN_NAMEE=军团名输入错误,太长或不能为空。
        GUILD_WN_NAMEA=军团缩写输入错误,长度只能为3位、只能使用英文字母和数字。
        GUILD_WN_DICTG=你确定要解散军团么?军团的所有成就和科技都将消失。
        GUILD_WN_EXGUI=你确定要离开军团么?你的贡献数据将丢失。
        GUILD_WN_ARDJA=此玩家已经加入了一个军团。
        GUILD_WN_INVTU=邀请你加入他们,如果同意,你可以点击[势力/军团]加入,被邀请后加入军团无需审核。
        GUILD_WN_JOINW=已申请,请等待对方军团长审核同意。
        GUILD_WN_JOINS=你确定要加入此军团么?
        GUILD_WN_RJJOI=拒绝了你的加入申请。
        GUILD_WN_NOARM=你没有加入任何军团。
        GUILD_INPT_RA1=请输入你要设置的军阶,范围是1到9。
        GUILD_INPT_RA2=请输入你要设置的军阶,范围是1到10。
        GUILD_INPT_RKN=请定义此军阶的名称,最多4个中文字符。
        GUILD_WN_KICKO=你确定要开除此成员么?
        GUILD_WN_TRANS=你确定要放弃团长身份,并转让给他么?
        GUILD_WN_ABEXS=此军团缩写已被使用。
        GUILD_IN_RANKE=军阶范围是1到9。
        GUILD_IN_RANK2=军阶范围是1到10。
        GUILD_IN_RANKS=军阶名不能为空。
        GUILD_IN_NAMEE=国家名输入错误,太长或不能为空。
        GUILD_ARMY_NEW=军团公告:
        GUILD_GUIL_NEW=势力公告:
        ;..........................RankBoard.............................

        BOARD_CAPTIONS=排行榜
        BOARD_GALAXYST=银河排名
        BOARD_NATHONST=势力排名
        BOARD_ARMYSORT=军团排名
        BOARD_STRENGTH=综合实力
        BOARD_SINKRANK=击沉积分
        BOARD_RESERAGD=贡献
        BOARD_SHIPSNUM=舰艇数
        BOARD_FLAGSNUM=遗迹数
        BOARD_UNITEDRK=领土数
        BOARD_ARMYSTRG=军团实力
        BOARD_ARMYSHOT=军团击沉
        BOARD_ARMYSHIP=军团舰艇

        BOARD_BTPAGTOP=榜首
        BOARD_BTPGNEXT=下一页
        BOARD_BTPGPREV=前一页

        BOARD_GD_MONE1=在经济发展上表现突出,他的官邸门前,Loli们排起了长队。
        BOARD_GD_MONE2=无论他通过什么办法获得了那么多的钱,都令他所在势力的人们因此得益。--《火星时报》
        BOARD_GD_MONE3=如果他贡献一个零头给我,我就能让子孙遍布整个美国,华尔街评论员如是说。
        BOARD_GD_SINK1=由于在战场上奇迹般的指挥,被人们称为宇宙的魔术师。
        BOARD_GD_SINK2=的舰队英勇善战,击沉大量敌舰,令敌人闻风丧胆。
        BOARD_GD_SINK3=战功显赫,获得人们的广为赞扬。

        ;..........................FRIEND.............................

        FRIEND_CAPTION=通讯
        FRIEND_TABMAIL=邮件
        FRIEND_TABFRIE=好友
        FRIEND_TABBLST=黑名单
        FRIEND_SENDMAI=发送邮件
        FRIEND_INPUTMI=输入邮件正文:
        FRIEND_INPUTNM=输入一个玩家的名字:
        FRIEND_REPLYMI=回复
        FRIEND_ADDFRIE=添加
        FRIEND_DELFRIE=删除
        FRIEND_DELFALL=删除所有
        FRIEND_MSENDER=发件人:
        FRIEND_MSDTIME=时间 :
        FRIEND_MATREPL=附件:战斗录像
        FRIEND_NOEXIST=此玩家不存在。
        FRIEND_NONLINE=登入了游戏。
        FRIEND_NOFLINE=下线了。
        FRIEND_WN_FULL=收件人的信箱满了。
        FRIEND_WN_COMP=邮件发送成功。
        FNOEX=--此人还未在新世界创建人物--

        ;...........................QUEST..............................

        QUEST_LCAPTION=任务列表
        QUEST_T_DETAIL=任务简介
        QUEST_DET_TIPS=点击任务名称查看任务详细描述。
        QUEST_BT_FINIS=完成
        QUEST_BT_START=开始

        ;...........................SHIP..............................

        SHIP_HEALTHPOI=耐久
        SHIP_SHIELDSTR=护盾
        SHIP_COMP_LOAD=安装空间
        SHIP_ATTACKPOW=命中修正
        SHIP_DEFENSEPO=回避修正
        SHIP_MOVENETPO=移动力
        SHIP_WARPSOEED=跃迁时间
        SHIP_WARPSUPPL=跃迁消耗
        SHIP_SHIPMENTS=储存空间
        SHIP_ADURATION=可持续战斗回合
        SHIP_ATTPOWERS=总和攻击力
        SHIP_SHIPHPSUM=总和HP

        SCOLO=恒星间移民船
        SATTA=阿姆斯特朗级机动战舰
        SUPPY=物资补给舰
        SSPYS=侦查舰
        BBBOX=运输舰
        SSBOX=强袭运输舰
        NPC01=特殊舰I型
        NPC02=特殊舰II型
        NPC03=特殊舰III型
        NPC04=特殊舰IV型

        ;...........................Component..............................

        COMP_USEWEIGHT=体积  
        COMP_USESUPPLY=氦3消耗

        ;...........................Game Message..............................

        SOLAR_NONATIO1=这个行星系不是你势力的领土,你必须派遣一个舰队去调查。
        SOLAR_NOACCES1=这是一个拥有最高机密的行星系,请询问势力最高领导人获取进入权限。
        SOLAR_NOSELECT=请转到银河系地图,并点击一个你的行星系。然后这里将显示该行星系的画面。
        SOLAR_NOACCTIP=被设置了成了高度机密地区,并且你的阶级过低,舰队将无法继续进入此地区。如有疑问,请点击回复联系势力最高领导人。此邮件由系统发出,领导人并不知道此邮件,因此询问请写明详细情况。
        SOLAR_STOPWARG=由于特殊情况,现在已被禁止战斗。具体允许战斗的时间请看官方公告。

        ;...........................Game Data Building..............................

        BUILD_TIFACTOR=钛矿采集工厂
        BUILD_TIFADESC=采集提炼钛矿,钛常用于建造坚固的建筑或宇宙战舰。\n[c,0,255,0]建造多幢同类建筑和升级建筑都能提高资源产出速度。[/c]\n\n根据此星球的钛矿含量,能采集 %ti_add 钛矿/每小时。

        BUILD_HEFACTOR=氦3采集工厂
        BUILD_HEFADESC=采集提炼氦3,氦3是所有动力的燃料,也是战舰的补给物资。\n[c,0,255,0]建造多幢同类建筑和升级建筑都能提高资源产出速度。[/c]\n\n根据此星球的氦3含量,能采集 %he3_add 氦3/每小时。

        BUILD_ENTERTAI=娱乐设施
        BUILD_ENTEDESC=良好的娱乐能够吸引人们在此星球定居。人口是帝国的基本,一个巨型设施往往需要上百万的员工。[c,0,255,0]建造多幢同类建筑和升级建筑都能提高资源产出速度。[/c]\n\n根据此星球的居住环境,人口增长为 %pop_add 人/每小时。

        ;------

        BUILD_TIREFINE=钛矿精炼工厂
        BUILD_TIREDESC=运用最新的提炼技术建造的工厂,增加整个星球的钛矿产量 %ti_aff%。提炼依靠技术,而和工厂规模无关,因此只生效最后建造的一幢。

        BUILD_HEREFINE=氦3精炼工厂
        BUILD_HEREDESC=运用最新的提炼技术建造的工厂,增加整个星球的氦3产量 %he3_aff%。提炼依靠技术,而和工厂规模无关,因此只生效最后建造的一幢。

        BUILD_ENREFINE=外太空娱乐设施
        BUILD_ENREDESC=令人发狂的无地心引力的外太空娱乐,刺激度是地表娱乐完全无法相比的。增加当前行星系所有玩家的所有星球的人口增长率 %pop_aff%。人们只会被等级最高的设施吸引,因此只能生效当前行星系等级最高的一个。

        ;------

        BUILD_DOCKYARD=造舰厂
        BUILD_DOCKDESC=让此星球可以建造宇宙战舰。提高造舰厂等级、或建造多幢等级II以上的造舰厂,能加快建造战舰的速度,该级降低 %ship_aff% 的建造时间。算上纳米工厂等建筑,建造时间降低的最大值为 80%。

        BUILD_RESERACH=研究所(提供科技点)
        BUILD_RESEDESC=没有比这更重要的设施了,每小时提供给你 %res_add [c,0,255,0]科技点[/c],可用于研究科技,招募指挥官人才。[c,0,255,0]建造多幢同类建筑和升级建筑都能提高资源产出速度。[/c]

        ;------

        BUILD_RESSOLAR=行星间通讯卫星
        BUILD_RESSDESC=星球间可以即时通讯意味着可以让所有研究所共享知识,协同工作。增加当前行星系所有玩家的所有星球的科研速度 %res_aff%。只能生效当前行星系等级最高的一颗。

        BUILD_NANODOCK=纳米机器人工厂
        BUILD_NANODESC=制造能够自我繁殖,遥控工作纳米机器人,令战舰像生物一样自我生长。\n降低整个星球的造舰时间 %ship_aff%。由于多个工厂会扰乱纳米机器的指挥,只生效最后建造的一幢纳米机器人工厂。

        BUILD_NANOSOLA=行星系规模化造舰设施
        BUILD_NASLDESC=统一管理行星系所有的造舰厂,互相利用对方停产期,降低当前行星系所有玩家的所有星球的造舰时间 %ship_allaff%。多个管理设施会分散效率,因此只能生效当前行星系等级最高的一幢规模化造舰设施。

        ;------

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          #11

          BUILD_LACANNON=行星级激光加农炮
          BUILD_LACADESC=行星的防御体系,让星球也可以反击敌人,在初期能提供有效的防御火力,攻击力较低的范围攻击,而后期不如多造些造舰厂。行星武器都直接使用地热能而不会消耗氦3。\n\nHP  :%hp 攻击力:%power\n射程 :%range 充电 :%load

          BUILD_LSCANNON=行星级激光狙击炮
          BUILD_LSCADESC=行星的防御体系,让星球也可以反击敌人,在初期能提供有效的防御火力,攻击力较高的一点攻击,而后期不如多造些造舰厂。行星武器都直接使用地热能而不会消耗氦3。\n\nHP  :%hp 攻击力:%power\n射程 :%range 充电 :%load

          BUILD_SHIELDDM=行星级能量护盾
          BUILD_SHIEDESC=保护你的移民地免遭毁灭。提供行星 %hp HP。

          BUILD_THORHAMM=雷神之锤
          BUILD_THORDESC=终极行星级光束加农炮,对敌人的威胁就如同它的造价一样可怕。行星武器都直接使用地热能而不会消耗氦3。[c,0,255,0]可以对3*10的范围内的10个目标进行攻击,每次攻击完成后都将进行整备。[/c]\n\nHP  :%hp 攻击力:%power\n射程 :%range 充电 :%load

          BUILD_WARPSENS=星门雷达
          BUILD_WARPDESC=能对星门进行侦测,提前发现来犯的敌方舰队。探测 %warp 跃迁时间内的敌舰,同星系只生效等级最高的一个。

          ;...........................Game Data Tech..............................

          TECH_THGEOLOGY=地质学
          TECH_THGEODESC=对各种星球地质进行更深刻的了解,从而建造更有效率的资源开采工厂。

          TECH_TINDUSTRY=工业理论
          TECH_TINDUDESC=改善星球的战舰生产效率,帮你实现一个高度工业化的星球。

          TECH_COLONIZAT=移民科技
          TECH_COLONDESC=使你可以移民并开拓其他行星,等级越高可移民星球数越多。等级1时可多移民2个星球,以后每升一级可多移民3个星球,等级11开始每个等级只能多移民1个星球。

          TECH_DEALWIOTH=商业贸易
          TECH_DEALWDESC=可以对别人输送物资、转交星球和进行舰队交易。

          TECH_TI_REFINE=钛矿精炼技术
          TECH_TI_REDESC=建造钛矿精炼工厂的必要科技。

          TECH_HE_REFINE=氦3精炼技术
          TECH_HE_REDESC=建造氦3精炼工厂的必要科技。

          TECH_ENTERMARK=娱乐市场
          TECH_ENTERDESC=研究民众对娱乐的兴趣趋势。

          TECH_INTERPTTH=行星间通讯技术
          TECH_INTERDESC=实现行星间的即时通讯。

          TECH_NNPHYSICS=物理学
          TECH_NNPHYDESC=有关物质和能量的科学,很多技术依靠物理学,比如护盾技术,推进技术。

          TECH_CHEMISTRY=化学
          TECH_CHEMIDESC=研究物质的结构和反应。

          TECH_NNSTORAGE=贮运
          TECH_NNSTODESC=如何更有效的利用空间从而存储更多货物。

          TECH_NNSUPPORT=辅控装备
          TECH_NNSUPDESC=研发一些能让战舰更有效战斗的部件。

          TECH_LIGHTSHIP=轻型舰理论
          TECH_LIGHTDESC=轻量化的战舰造价更便宜,但装甲也更薄弱。此类技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

          TECH_SPEEDSHIP=高速舰理论
          TECH_SPEEDDESC=高速舰拥有更高的跃迁速度和回避能力,主要用于迅速反映部队或突袭。此类技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

          TECH_DREADNAUG=大型舰理论
          TECH_DREADDESC=更厚重的装甲,更大的体积,更贵的造价,如果你是大舰巨炮主义,这个技术会帮你实现梦想。此类技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

          TECH_NWEAPONRY=武器理论
          TECH_NWEAPDESC=各种武器技术的前置科技。

          TECH_ANTIPLANE=对行星武器技术
          TECH_ANTIPDESC=普通武器受到行星大气的影响,威力和精度会大减,为此需要研发一种对行星专用的武器。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

          TECH_BALLISTIC=弹道武器技术
          TECH_BALLIDESC=轨道炮相关技术,近距离的战斗能发挥极大的威力,而且也难以防御此类武器的攻击。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

          TECH_NNCARRIER=舰载机技术
          TECH_NNCARDESC=把战舰改装成航母的必要技术,特点是攻击范围广,但容易被防空火力削弱。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

          TECH_DIRECTEDE=定向能武器技术
          TECH_DIRECDESC=雷射、光束类武器技术,威力、射程、装弹时间都中规中矩,缺点是耗能,容易被护罩防御。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

          TECH_GUIDEDWEA=制导武器技术
          TECH_GUIDEDESC=研发导弹,机雷等。射程长,破坏力大,炮舰的阶级敌人。但是也容易被防空火力打下来。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

          TECH_ARMORTECH=装甲技术
          TECH_ARMORDESC=在护盾失效的时候,装甲就显得尤为重要。

          TECH_BOOSTENGI=推进技术
          TECH_BOOSTDESC=推进技术追求的就是更快的速度,更低的氦3燃料消耗!

          TECH_NNDEFENSE=防御对抗
          TECH_NNDEFDESC=干扰、隐形、防空等,如果你不想连反抗的机会都没有的话,就研究吧。

          TECH_SHIELDBAR=护盾技术
          TECH_SHIELDESC=护盾可以在使你的舰队在战斗中毫发无损,保持战力是胜利的关键。

          TECH_FORWINNER=胜利科技
          TECH_FORWIDESC=只赐予在上一轮回中,最终胜利的势力的综合实力排名前60%的原配成员,也就是说,叛徒,或势力灭亡后的玩家,即使亡命到其他势力,也无法获得此科技。此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

          TECH_ARMYSTR10=军团实力榜前10
          TECH_ARMYSDESC=在上一次轮回中,从最终军团实力排名前10名的军团中选出军团内综合实力排名前10的玩家,赐予此科技,此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

          TECH_FORSTRR10=综合实力榜前10
          TECH_FORSTDESC=只赐予在上一次轮回中最终综合实力排名前10的玩家,此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

          TECH_FORSINR10=击沉榜前10
          TECH_FORSIDESC=只赐予在上一次轮回中最终击沉排名前10的玩家,此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

          TECH_FORFRES10=势力贡献榜前10
          TECH_FORFRDESC=只赐予在上一次轮回中势力的贡献榜前10的玩家,势力灭亡将无法获得,此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

          TECH_RECYCLENA=垃圾分类回收体制
          TECH_RECYCDESC=回收再利用废弃资源,利国利民,每级提高势力全体钛生产力5%。

          TECH_HAWKFORCE=鹰派势力
          TECH_HAWKFDESC=发展壮大好战派,联合军火商,每级提高势力全体氦3生产力5%。

          TECH_NOABORTNA=禁止堕胎法
          TECH_NOABODESC=帮助此法案推广,每级提高势力全体人口增长率5%。

          TECH_OPENSTARG=星门科技

          TECH_IMPSHIELD=强化行星盾
          TECH_IMPSHDESC=对行星盾进行改良,每升一级此科技,所有军事建筑的HP增加30%

          TECH_ACTIVDESC=激活这艘舰船的科技。
          TECH_ACTICDESC=激活这个组件的科技。

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            ...........................Game Data Commander..............................

            DNOSK=·没有特殊技能
            DLVND=(等级7开启)

            NHARU=希格德莉法
            DHARU=·扫射   已方每种武器攻击时,30%的概率使敌舰队全体受到此武器攻击力的30%的损害

            NKYON=艾瑞尼尔
            DKYON=·嘲讽   己方舰船攻击时,10%概率敌舰长下回合冻结无法行动,持续1回合

            NNAGA=希露德
            DNAGA=·情报分析 己方舰船攻击时,以舰队受损率为概率,自身随机一种属性提高10直到战斗结束。

            NKOIZ=卡里克洛
            DKOIZ=·超能力  每回合护盾回复10%

            N1096=弥涅耳瓦
            D1096=·致命一击 攻击力,必杀率,击坠率150%提升。每种武器攻击时都有50%的概率激活。

            NLAFI=齐格妮
            DLAFI=·威胁   己方舰船攻击时40%概率令敌人指挥官弱气,持续2回合攻击力降低40%

            NJITO=弗诗拉希尔
            DJITO=·不屈   己方舰船攻击时,如果HP<30%则自动回复随机量的HP

            NREIN=昆古尼尔
            DREIN=·冲锋   行动时周围4格范围内的我方舰队攻击力提升20%。

            NHAMA=蕾娜丝
            DHAMA=·指挥   行动时周围4格范围内的我方舰队命中率回避率提升30%。

            NTELE=弗蕾亚
            DTELE=·治愈   行动时周围4格范围内的我方舰队耐久和护盾都回复8%。

            NAEKA=狄安娜
            DAEKA=·绝对防御 敌方每种武器攻击时,25%概率激活,使得此武器攻击完全无效。

            NTAYL=希尔梅莉亚
            DTAYL=·武运   已方每种武器攻击时,10%概率此武器的伤害最大化。被敌方每种武器攻击时,10%概率完全反弹伤害。

            NSIMO=布伦希尔德
            DSIMO=·中央突破 以目标舰队总舰数除以20的概率,产生无视任何防御的致命一击。

            NKIRH=齐格弗里德
            DKIRH=·舍身   已方每种武器攻击时,20%概率攻击力200%,自损攻击伤害的10%

            NMITE=涅普顿
            DMITE=·疾风   移动时50%概率多前进2格距离

            NSCKO=妙尔尼尔
            DSCKO=·攻略专精 攻击星球或要塞时伤害1.5倍

            NRATS=索尔
            DRATS=·热血   已方每种武器攻击时,10%概率攻击力200%

            NBRGT=雅恩格利佩尔
            DBRGT=·弹幕加强 飞弹、舰载机类武器的被击落概率增加25%

            NLACU=弗丽嘉
            DLACU=·潜能爆发 己方每种武器攻击时,20%的概率命中率100%,致命一击率100%

            BRURI=芬妮雅
            DRURI=·电子融合 护盾氦3消耗降低20%

            BYURI=伊登
            DYURI=·直击   已方每种武器攻击时,暴舰率提升 30%

            BCIDO=吉欧尔
            DCIDO=·次元控制 初始拥有20SP,每次攻击时消耗1SP使伤害最大化,防御时消耗2SP免伤,直到SP为0。

            NMINA=希格露恩
            DMINA=·假象   敌方每种武器攻击时,命中率-40%(与其他指挥官的回避率提升效果不可叠加)

            NSIMA=弗里德里希
            DSIMA=·冷静   已方所有武器命中率提升30%,且已方舰队不受无法行动负面效果的影响

            NYAWL=巴德尔
            DYAWL=·战略   行动时周围4格范围内的我方舰队初始击沉率提升60%,最大到120%,初始被击沉率下降30%,可与阿尔德隆叠加

            NJULA=霍德尔
            DJULA=·战术   行动时周围4格范围内的我方舰队初始击沉率提升40%,最大到120%,初始被击沉率下降20%,可与梵贝克叠加

            NTASA=斯瓦迪尔法利
            DTASA=·母舰专精 指挥航空母舰船体的舰载武器时,攻击力上升20%。\n·能量释放 将能量同时集中在船体自爆,HP在10%以下激活。

            NSCRO=艾吉尔
            DSCRO=·精神压制 行动时周围4格范围内敌方舰队,下回合移动力-1

            NCHAR=提尔锋
            DCHAR=·再动   己方每格舰船攻击时,1%概率对目标舰队再攻击1次。

            NMULE=德罗普尼尔
            DMULE=·铁壁   敌方伤害减低15%

            NRYVI=兀儿德
            NREFN=薇儿丹蒂
            NDATE=杜林
            NTASI=海伯德
            NKIRK=希尔罗金
            NFARE=贝格尔米尔
            NRETA=亚尔维斯
            NATEB=古林肯比
            NCAZE=尤弥尔
            NBERA=诗寇蒂
            NMURE=拉刻西斯

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              ...........................Game Data Ship..............................

              SHIP_ALEXANDER=重型战列舰1级
              SHIP_NSOYOKAZE=轻型教练舰
              SHIP_GHULYSSES=轻型巡洋舰1级
              SHIP_GADRASTEA=重型攻略舰1级

              SHIP_STBASROIR=突击舰2级
              SHIP_WHITEBASE=轻型巡洋舰2级
              SHIP_LOGLUBECK=重型战列舰2级
              SHIP_TRANSPORT=输送舰

              SHIP_NADESICM2=突击舰3级
              SHIP_ENTERPRIS=突击护卫舰3级
              SHIP_SHPGOSROS=轻型巡洋舰3级
              SHIP_LAHSGRIMM=轻型驱逐舰3级
              SHIP_NADESICM1=重型攻略舰3级
              SHIP_GDMARGAMA=重型战列舰3级

              SHIP_HERIYUGAI=突击护卫舰4级
              SHIP_KONIGSTIG=突击舰4级
              SHIP_SHERBIRSH=轻型巡洋舰4级
              SHIP_GSADALAHN=轻型驱逐舰4级
              SHIP_LAGATERAM=重型战列舰4级

              SHIP_NADESICOA=突击护卫舰5级
              SHIP_LBEIOWOLF=突击舰5级
              SHIP_NAHERAGAM=轻型巡洋舰5级
              SHIP_ENTERPRI2=轻型驱逐舰5级
              SHIP_ARCHANGEL=重型战列舰5级
              SHIP_SLASHUKAU=重型攻略舰5级

              SHIP_STFURIKOU=突击舰6级
              SHIP_LIANGHUAN=突击护卫舰6级
              SHIP_LGTRISTAN=突击攻略舰6级
              SHIP_GSETERNAL=轻型驱逐舰6级
              SHIP_NADESICOB=轻型巡洋舰6级
              SHIP_PARCIVALE=重型战列舰6级
              SHIP_INFRYVIUS=重型猎潜舰6级
              SHIP_GANTRITHO=航空母舰6级

              SHIP_NNAUTILUS=突击舰7级
              SHIP_SAMATERAS=突击护卫舰7级
              SHIP_RA_CAILUM=轻型驱逐舰7级
              SHIP_LGTRIGLAV=轻型巡洋舰7级
              SHIP_STARSUKAU=重型战列舰7级
              SHIP_GREWLOOLA=重型巡洋舰7级
              SHIP_LONGHUANG=突击驱逐舰7级

              SHIP_BARBAROSA=轻型巡洋舰8级
              SHIP_STJUMUKAU=重型战列舰8级
              SHIP_SDAKUSESU=强袭输送舰8级

              SHIP_ZGOCEANOS=突击舰9级
              SHIP_LHYPERION=轻型巡洋舰9级
              SHIP_NADESICOY=重型战列舰9级
              SHIP_STASANKAU=重型攻略舰9级

              SHIP_MOTHERVAN=突击舰10级
              SHIP_NADESICOC=轻型巡洋舰10级
              SHIP_GAFUTONOS=重型战列舰10级
              SHIP_LBRUNHILD=轻型战列舰10级

              SHIP_GBEXELION=歼星舰
              SHIP_MCMACROSS=重型要塞舰
              SHIP_MCMACROSQ=突击型要塞舰
              SHIP_CDAGURREN=超重型战列舰

              ;...........................Game Data Comp..............................

              COMP_IMPBOOSTE=核脉冲引擎
              COMP_IMPBODESC=人类第一次空间旅行试用的推动技术,提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。

              COMP_PHABOOSTE=相转移引擎
              COMP_PHABODESC=当物质从高相向低相转变时,会释放巨大能量,相转移引擎就是使用此原理制造的半永动机,跳跃时耗能较低。提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。

              COMP_TROBOOSTE=尼姆引擎
              COMP_TROBODESC=使用放射性矿物的高出力引擎,提供战舰移动力 %movenet,减少 %hypermove 的跃迁时间以及 %def% 的回避修正,移动力最大值为10。

              COMP_AMABOOSTE=反物质湮灭推进引擎
              COMP_AMABODESC=将反物质和正物质碰撞湮灭时产生的能量作为动力,提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。

              COMP_COLONYTIT=移民舱
              COMP_COLONYDES=成为移民船,可以移民行星,移民后将拆解船只用于星球建设。因此移民舱看似很贵,其实移民后能回收90%左右的资源。\n\n安装有移民舱的舰船跃迁速度很慢,且命中降低[c,255,0,0]1000%[/c],但跃迁不消耗氦3燃料([c,255,0,0]5级除外[/c]),因此一个舰队只要仅配置移民船,便能任意航行。等级越高跃迁速度越快。装有移民仓的舰船被击沉对方不会获得任何经验值。

              COMP_STORAGEBX=储存舱
              COMP_STORADES1=可以多储存 %storage 资源。储存舱是运输物资、存放燃料的重要设备,但是会减低命中以及回避各15%。

              COMP_RAILGUN01=贫铀装甲弹轨道炮
              COMP_RAIDESC01=轨道炮在近距离范围内能造成极大的伤害,且不易被护盾降低威力。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
              COMP_RAILGUN02=核融合弹电磁投射炮
              COMP_RAIDESC02=以1%光速发射核融合弾,威力和射速比反阳子炮还高,对护盾穿越性极强,可造成护盾150%的伤害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
              COMP_RAILGUN03=重力加速轨道炮
              COMP_RAIDESC03=简称GASPR,炮弹以超高速发射,能直接穿过敌船体一扫直线内的所有敌舰。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
              COMP_RAILGUN04=指向性杰夫粒子
              COMP_RAIDESC04=杰夫粒子是种化学性气体炸药,引导杰夫粒子进入敌舰空域并点火,重创敌舰队全体,因为不稳定,伤害浮动为±40%。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
              COMP_RAIDESC05=杰夫粒子是种化学性气体炸药,引导杰夫粒子进入敌舰空域并点火,可攻击周围%rangex%range范围内所有敌舰队,具体攻击次数和舰队中装载有此武器的舰船数有关,每多10艘舰船可多攻击一队舰队。\n\n攻击力:%power\n射程 :%rangex%range\n装填 :%load 回合

              COMP_LEASER001=粒子炮
              COMP_LEADESC01=被广泛使用的兵器,各项能力都很强。缺点仅仅是会被大多数的护盾消弱,不,没关系,多装几个就行了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
              COMP_LEASER002=中性子光束炮
              COMP_LEADESC02=拥有对装甲超强的穿透力,因此护盾无效时能造成150%的伤害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
              COMP_LEASER003=反阳子炮
              COMP_LEADESC03=利用反质子湮灭的大型主炮,每次发射都需要一定的填充时间。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
              COMP_LEASER004=相转移炮
              COMP_LEADESC04=能够对直线范围内所有舰船造成伤害,能量消耗极高。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
              COMP_LEASER005=异生之炎
              COMP_LEADESC05=从遗迹中获得的不明原理的定向能武器,具有超长射程,但是只能%sload回合连射,之后需要开始充电。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合

              COMP_MISSILE01=机雷发射器
              COMP_MISDESC01=机雷可以在远距离就开始密集射击,主要用于炮击战开始前大副消弱敌人,不过一般来说,敌方的防空火力都会让你不能如愿以偿。 \n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
              COMP_MISSILE02=光子鱼雷发射管
              COMP_MISDESC02=不同于小型机雷,鱼雷的制导性能比机雷更出众,命中率更高;且庞大的身躯使得光子鱼雷具有更远的射程,当然,也更容易被打下来了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
              COMP_MISSILE03=机动时空爆雷
              COMP_MISDESC03=为了应对敌人的防空火力,高机动性的机雷诞生了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
              COMP_MISSILE04=雷射氢弹头导弹
              COMP_MISDESC04=一枚就足以完全毁坏一艘战舰的大型巡航导弹,大范围的爆炸能对敌舰队整体造成巨大损害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
              COMP_MISSILE05=玻色子跳跃爆弹
              COMP_MISDESC05=由人驾驶将炸弹空间跳跃到敌舰体内,因此对它来说敌人的防空炮火根本派不上用场,同时又可穿过护盾和装甲直接对船体造成损害。由于跳跃存在不稳定因素,命中率较低。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合

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                #14

                COMP_PLANE0001=人形机动兵器
                COMP_PLADESC01=厚重的装甲和灵活的机动性使得它能穿梭于弹幕之间攻击敌人,但是飞行、整备速度都较慢,武器是粒子炮,较易被护盾防御。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n整备  :%load 回合
                COMP_PLANE0002=舰载强击雷击艇机舱
                COMP_PLADESC02=由于以往战机对舰效果不佳,因此雷击艇应景而生,搭载有强力的对舰轨道炮,但是装甲较薄易被击落。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n整备  :%load 回合
                COMP_PLANE0003=舰载斯巴达尼恩机舱
                COMP_PLADESC03=灵活的两用机,可攻击敌舰以及近战防空。装载有对舰用中性子光束武器,无护盾时可穿甲造成150%的伤害。近战防空时30%概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,防空后需重新进行攻击整备。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n攻击/防空整备:%load/1 回合
                COMP_PLANE0004=舰载王尔古雷机舱
                COMP_PLADESC04=近战防空用高机动格斗机,稳固你的制空权,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,但是对敌战机更有效。\n\n击落率:%power%

                COMP_ANTIPLA01=陆军
                COMP_ANTDESC01=发射装载着地面部队的HLV,进行大气圈降下作战。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n整备 :%load 回合
                COMP_ANTIPLA02=投下式反物质炸弹
                COMP_ANTDESC02=对行星防御设施用兵器。也可攻击舰船,但效果不理想。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
                COMP_ANTIPLA03=黑洞导弹
                COMP_ANTDESC03=产生微型黑洞,你不用担心会吞噬行星。也可攻击舰船,但效果不理想。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合

                COMP_OTHERWP01=可曾记得爱
                COMP_OTHDESC01=通过精神干扰以 %power% 的概率使敌舰队失去战意,1回合不行动。由于具有此类能力的人才极难发掘,因此成本很高,另外歌声能提升我方 %def% 的回避能力。\n\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
                COMP_OTHERWP02=撞角
                COMP_OTHDESC02=撞角可以有效的造成物理伤害,弱点则是会让你的舰队太靠近敌人。产生的伤害和战舰的速度、耐久有关。\n\n射程:%range\n装填:%load 回合
                COMP_OTHERWP03=自爆
                COMP_OTHDESC03=让战舰直接冲上去自爆,威力和耐久有关。\n\n射程:%range\n装填:%load 回合

                COMP_DEFENCE01=ECM
                COMP_DEFDESC01=电子对抗措施,干扰敌方攻击系统的精确运作。增加战舰的回避修正:%def%。
                COMP_DEFENCE02=可动式连装凝集光炮
                COMP_DEFDESC02=高机动性和高射速的小型武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。\n\n击落率:%power%
                COMP_DEFENCE03=单装机炮
                COMP_DEFDESC03=较便宜的低耗能防御武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。\n\n击落率:%power%
                COMP_DEFENCE04=EMP发射装置
                COMP_DEFDESC04=发射EMP脉冲使电子设备失效,增加战舰的回避修正:%def%。
                COMP_DEFENCE05=空洞模式
                COMP_DEFDESC05=可以反电子,光学的侦测的模式,让战舰变得隐形。敌方星门雷达检测到的舰船数量将减少%invisible%,战斗时也能增加%def%的回避修正。

                COMP_BOOST0005=
                COMP_BOODESC05=
                COMP_BOOST0006=思考主推进机关
                COMP_BOODESC06=

                COMP_ARMOR0001=陶瓷装甲
                COMP_ARMDESC01=廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰 %hp 耐久。
                COMP_ARMOR0002=歪曲装甲
                COMP_ARMDESC02=虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰 %hp 耐久和 %def% 的回避修正。
                COMP_ARMOR0003=反应装甲
                COMP_ARMDESC03=攻击快要接触到装甲瞬间,一齐脱离,使得武器的伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔 %power% 的伤害。
                COMP_ARMOR0004=胶质奧利哈康装甲
                COMP_ARMDESC04=增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 弹道武器伤害
                COMP_ARMOR0005=积层装甲
                COMP_ARMDESC05=把定向能武器的伤害转换为热能扩散到舰全体减少损伤,同时增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 定向能武器伤害
                COMP_ARMOR0006=光装甲
                COMP_ARMDESC06=直接消费氦3抵消伤害。\n耗能巨大,能抵抗所有伤害的光之装甲。且单个光装甲可以同时抵消多个武器的伤害,效果显著。\n\n抵消:%power 伤害
                COMP_ARMOR0007=单一素粒子装甲
                COMP_ARMDESC07=又称基本粒子装甲,由构成宇宙的最小物质组成。增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 非定向能伤害

                COMP_BARRIER01=I-Field
                COMP_BARDESC01=基于力场技术,能有效抵消部分粒子炮和行星武器的伤害。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 粒子伤害
                COMP_BARRIER02=中性磁场护罩
                COMP_BARDESC02=抵消部分不带电的中子武器的伤害,防止你的战舰被穿一个洞。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 中子伤害
                COMP_BARRIER03=重力防壁
                COMP_BARDESC03=产生重力场,阻挡物体的行进,只对非定向能类武器有效。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 非定向能伤害
                COMP_BARRIER04=时空歪曲场
                COMP_BARDESC04=歪曲周围空间形成一个断面,反弹或转向任何类型的攻击。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 伤害
                COMP_BARRIER05=护盾再生系统
                COMP_BARDESC05=使用氦3转换成能量来填充并维持护盾,具体再生效率和指挥官电子能力有关。\n每回合再生:%power 护盾

                COMP_SUPPORT01=紧急姿势控制系统
                COMP_SUPDESC01=被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背后或侧面攻击时的惩罚也会降低。\n\n该等级降低 %power% 的伤害和 %power2% 的惩罚。
                COMP_SUPPORT02=引力火控雷达
                COMP_SUPDESC02=全自动控制战舰上的所有武器,对敌人扫描并进行精确打击。\n\n所有武器命中率提高:%att%。
                COMP_SUPPORT03=纳米紧急修理机器人
                COMP_SUPDESC03=修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修复效率和指挥官电子能力有关。\n每回合修复:%power 耐久
                COMP_SUPPORT04=思兼
                COMP_SUPDESC04=有着自我意识及感情的主电脑。\n\n所有武器命中率提高:%att%。
                COMP_SUPPORT05=光素子人工脑
                COMP_SUPDESC05=
                COMP_SUPPORT06=范围ECM
                COMP_SUPDESC06=
                COMP_SUPPORT07=出力干扰
                COMP_SUPDESC07=
                COMP_SUPPORT08=重力干扰
                COMP_SUPDESC08=
                COMP_SUPPORT09=因果律置换
                COMP_SUPDESC09=达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。\n\n下2回合对方被击沉率提升:%power%。\n射程 :%range
                COMP_SUPDESC0A=达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
                COMP_SUPPORT10=死星核心
                COMP_SUPDESC10=使船可以在恒星上建造巨大的要塞死星,建造完成后船和恒星都将消失成为死星的一部分。星系必须保留至少一颗恒星。\n死星是一颗要塞移民星,也受你的移民科技限制,他拥有初始200万的HP,强大的工业力,并会优先攻击最致命的敌人。
                COMP_SUPPORT11=虫洞反应炉
                COMP_SUPDESC11=制造一个虫洞用来建造星门,可以直接通往%power
                3光年距离外的已方行星系,或是%power光年距离外的未知行星系。每升一级星门科技,可建造一个星门,最多5个。此组件只有前2级官衔可以建造。
                COMP_SUPDESC0B=制造一个虫洞用来建造星门。每升一级星门科技,可建造一个星门,最多5个。此组件只有前2级官衔可以建造。
                COMP_SUPPORT12=
                COMP_SUPDESC12=
                COMP_SUPPORT13=人造事象变移机关
                COMP_SUPDESC13=

                COMP_NPCCOMP01=确率变动弹
                COMP_NPCCOMP02=行星投掷

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                  #15

                  PLANET_TRANS1=经过开发,星球的
                  PLANET_TI=钛含量
                  PLANET_HE3=氦3含量
                  PLANET_POP=居住环境
                  PLANET_AREA=建造空间
                  PLANET_ALLRES=全部基础产量
                  PLANET_INCREA=提升了
                  FCM_NOINFO=【系统消息】您还没有补填过身份信息,将会被防沉迷系统限制您的游戏收益,请去官方网站([url]http://pwd.sdo.com/PTInfo/PTInfo/FillAdultInfo.aspx[/url] )
                  CHAT_PRESSCTRL=按住CTRL点击查看
                  HALO_HALO1=初级(白)
                  HALO_HALO2=高级(蓝)
                  HALO_HALO3=顶级(红)
                  HALO_ORIPLAN=原投保星球:
                  HALO_QUALITY=品质:
                  HALO_RESUME=星环保险理赔
                  HALO_RESUME2=将选中的星环恢复到当前星球上,如果当前星球已有星环,会覆盖原本的星环,确定吗?
                  BUILD_RESUME=理赔
                  BUILD_CANRESM=目前能够理赔的建筑数量:
                  BUILD_LEVEL=级
                  BUILD_UNIT=个
                  BUILD_RESMTO=保险公司会帮助您将当前建筑级别升级到
                  BUILD_CANTRES=保险公司没法帮助您将当前建筑升级到更高级别
                  INSUR_ALREADY=这个星球已经投保了
                  PLANET_INSUR=保险\n为您的星球及建筑投保,当这颗星球被占领时,您可以在其他地方恢复部分建筑和星环,详细说明我们会用邮件发给您。需要消耗 100 [c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c]。
                  INSURANCE_MAIL=          保险业务说明\n一、理赔受理范围\n1、因战争损失的星球上的星环。\n2、因战争损失的星球上的资源建筑(钛矿、氦3、娱乐设施)、研究所、造舰厂。\n二、理赔细则\n1、造舰厂:只有5级造舰厂才可以理赔,5级以下不在理赔范围内。\n2、造船厂以外的建筑,理赔的建筑级别范围为10-40级,分为10 15 20 25 30 35 40级\n总共7个档次,理赔时向下取最近的一个级别,比如24级建筑会计算为20级。\n3、三种资源建筑的保险记录是共通的。\n三、理赔方法\n1、建筑理赔:先建造一个1级建筑,然后点击升级按钮旁边的“理赔”按钮,我们会\n帮您将当前建筑升级到当前保险记录中能够理赔的最高级别。\n2、星环理赔:有星环保险记录的情况下选择改造星球,会出现星环理赔界面。\n                      --人参保险公司于平行历0001年
                  INSYRANCE_MSG1=由于您投保的星球被占领,您的保险记录更新了\n
                  INSYRANCE_MSG2=\n可以理赔的资源建筑为:\n
                  INSYRANCE_MSG3=\n可以理赔的科研所为:\n
                  INSYRANCE_MSG4=\n可以理赔的造舰厂为:\n
                  INSYRANCE_MSG5=\n可以理赔的星环数量为:\n

                  SAVE_REPLAY=收到一封带有战斗录像的邮件,是否选择保存战斗录像的目录。
                  SAVE_RPPATH=请选择保存战斗录像的目录。
                  ;..........................................................................

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                    chihang
                    写于 最后由 编辑
                    #16

                    你真有空呀....把全個都貼出來...:han3:

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                      chihang
                      写于 最后由 编辑
                      #17

                      SYSTEM_HONOR10=艦隊減少20%的躍遷時間 (對躍遷中的無效)
                      SYSTEM_HONOR11=艦隊最終攻擊力增加5%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
                      SYSTEM_HONOR12=艦隊受到最終傷害降低5%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
                      SYSTEM_HONOR13=艦隊最終命中率增加5%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
                      SYSTEM_HONOR14=艦隊被擊沉率降低10%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
                      SYSTEM_HONOR15=同時開啟以上4種功能,價格為8折

                      sd時的rmb系統呀..還在嗎..:spurt:

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                      • 华 离线
                        华 离线
                        华丽与疯狂的家伙
                        写于 最后由 编辑
                        #18

                        CMDR_INCREASET=扩大你的军队规模,增加一个指挥官位。需要消耗50[c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c],你确定么?
                        CMDR_BLOC_FULL=你不能再拥有更多的指挥官了,请扩招你的军队。
                        CMDR_LAB_NUMBE=指挥官数量
                        CMDR_LESSTIRED=指挥官体力不足,至少需要20体力
                        CMDR_WARNNING1=注意:当指挥官体力不满20点的时候将无法进行跃迁和创建舰队,当体力为0时该指挥官的攻击力大幅降低。
                        :han3:

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                        • B 离线
                          B 离线
                          bellatrix
                          写于 最后由 编辑
                          #19

                          SYSTEM_HONORNM=盛大XSK XSK XSK

                          1 条回复 最后回复
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                          • J 离线
                            J 离线
                            Jsbar
                            写于 最后由 编辑
                            #20

                            NATION_IFLOGO2=输入战旗图像的网络地址\n图像要求: \n1) 颜色:16位\n2) 类型:jpg, png\n3) 图像大小:必须256x256 文件大小:< 146 KB\n4) 图像地址:必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传

                            NATION_LOGO_NG=战旗图像必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传
                            XSK

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                            • 菲 离线
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                              菲菲
                              写于 最后由 编辑
                              #21

                              这个是人都能看到的吧- -。。。。话说那几个指挥名字 怎么看怎么熟。。。。。:spurt: :spurt:

                              1 条回复 最后回复
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                              • 星 离线
                                星 离线
                                星辰之愿
                                写于 最后由 编辑
                                #22

                                就是大战舰指挥的名字嘛~!改都没改~!

                                1 条回复 最后回复
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                                • 喧 离线
                                  喧 离线
                                  喧哗上等
                                  写于 最后由 编辑
                                  #23

                                  没YB,拒绝游戏:defy: :defy: :defy:

                                  1 条回复 最后回复
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