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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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这版本的东东

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    #4

    ...........................System UI..............................

    SYSTEM_CAPTION=系统
    SYSTEM_LOG_OUT=登出帐号
    SYSTEM_CUSTIMG=自定义头像
    SYSTEM_BT_CAVT=自定义
    SYSTEM_IF_CAVT=输入头像图片的网络地址,例如:\n[img]http://www.site.com/avatar.jpg[/img]\n图像要求: \n1) 颜色:16,24位\n2) 类型:jpg, png\n3) 图像大小:必须64x64\n4) 文件大小: < 146 KB
    SYSTEM_TIP_BOS=提示:按下F2老板键将直接隐藏游戏,再按一次恢复。\nAlt+Enter可以切换全屏模式。
    SYSTEM_FST_BOS=警告!程序并没有关闭,您按了F2紧急回避键,再次点击F2复原。
    SYSTEM_TIP_NBO=提示:F2老板键被其他程序占用了!这样您无法快速隐藏游戏。

    SYSTEM_PREPLAY=点击[播放]回顾以往的战斗录像
    SYSTEM_BT_PLAY=播放

    REPLAY_CAPTION=回顾以往的战斗录像
    REPLAY_FLEINFO=第一次收到战斗录像时会让您选择战斗录像的保存目录。\n您可以分享给别人,也可以拷贝别人的录像到此目录下观赏。

    ;SYSTEM_HONORNM=盛大
    SYSTEM_HONORCO=贡献点
    SYSTEM_HONORAT=使用LNG(SYSTEM_HONORCO)
    SYSTEM_BTHOBUY=获取LNG(SYSTEM_HONORCO)
    SYSTEM_HOBUYDT=感谢您支持我们开发游戏\n整个过程是实时的,LNG(SYSTEM_HONORCO)会立即获得。
    SYSTEM_BTHONAT=激活
    SYSTEM_BTHONUS=使用
    SYSTEM_EXCHANG=兑换
    SYSTEM_BTDETAI=详细介绍
    SYSTEM_WN_HON1=激活将获得以下功能:\n1) 建筑/舰船的建造等待队列从3列延长到10列\n2) 星球的委托建造功能不再有数量限制\n3) 造舰时将可以直接把船分配给星系中的所有船厂
    SYSTEM_WN_HON2=您的LNG(SYSTEM_HONORCO)不足。
    ;SYSTEM_HONORPO=您拥有的贡献点:
    SYSTEM_HONORPO=您拥有的LNG(SYSTEM_HONORCO):
    ;SYSTEM_SNDAPON=LNG(SYSTEM_HONORNM)LNG(SYSTEM_HONORCO)余额请点击 “圈圈”-“余额” 查询
    SYSTEM_HONORP1=您拥有的LNG(SYSTEM_HONORCO):
    SYSTEM_HONOR01=指令系统加强
    SYSTEM_HONOR02=所有星球增加20%的钛矿产量
    SYSTEM_HONOR03=所有星球增加20%的氦3产量
    SYSTEM_HONOR04=所有星球增加20%的人口产量
    SYSTEM_HONOR05=所有星球增加20%的科研产量
    SYSTEM_HONOR06=所有星球减少20%的建造时间
    SYSTEM_HONOR07=所有星球减少20%的造舰时间
    SYSTEM_HONOR08=招募指挥官(赠送指挥官位,无时间限制,[c,255,255,0]要[/c]用科技点)
    SYSTEM_HONOR09=招募指挥官(赠送指挥官位,无时间限制,[c,255,255,0]不[/c]用科技点)
    ;SYSTEM_HONOR08=立即无时间限制招募指挥官 (要用科技点)
    ;SYSTEM_HONOR09=立即无时间限制、免科技点招募指挥官
    SYSTEM_HONOR10=舰队减少20%的跃迁时间 (对跃迁中的无效)
    SYSTEM_HONOR11=舰队最终攻击力增加5%(战斗中的舰队在下回合生效)
    SYSTEM_HONOR12=舰队受到最终伤害降低5%(战斗中的舰队在下回合生效)
    SYSTEM_HONOR13=舰队最终命中率增加5%(战斗中的舰队在下回合生效)
    SYSTEM_HONOR14=舰队被击沉率降低10%(战斗中的舰队在下回合生效)
    SYSTEM_HONOR15=同时开启以上4种功能,价格为8折
    SYSTEM_HONOR16=LNG(SYSTEM_HONORCO)兑换LNG(SYSTEM_HONORCO)(输入LNG(SYSTEM_HONORCO)数1000起,轮回后不保留)

    SYSTEM_HONOC01=LNG(SYSTEM_HONORCO)/天
    SYSTEM_HONOC08=LNG(SYSTEM_HONORCO)
    SYSTEM_HONOC11=LNG(SYSTEM_HONORCO)/小时
    SYSTEM_HONOC16=汇率:
    SYSTEM_HONODAY=天
    SYSTEM_HONHOUR=小时
    SYSTEM_HONLEFT=剩余时间:
    SYSTEM_HONTRAD=每次贸易需要使用 55 LNG(SYSTEM_HONORCO)。
    SYSTEM_LASTDAY=最少激活7天。
    SYSTEM_TIMELI1=您的付费项目:
    SYSTEM_TIMELI2=还有23小时过期。
    SYSTEM_TIMELI3=已过期。
    ;...........................Game Text..............................

    CHAT_SPDTOFAST=聊天的速度太快了!请不要刷屏。
    CHAT_DNTREPEAT=请不要反复输入重复的内容!
    CHAT_NOTHISUSR=此玩家没有上线或者不存在。
    CHAT_NOORGANIZ=您还没有加入任何势力。
    CHAT_NOSOLARSS=您还没有进入一个行星系,点击银河系图上紫色的球体进入。
    CHAT_JOINCHANE=您加入了聊天室:
    CHAT_LESTCHANE=您离开了聊天室:
    CHAT_JOINOTHER=加入了聊天室:
    CHAT_LESTOTHER=离开了聊天室:
    CHAT_ENTERROMN=请输入需要建立,或加入的聊天室名。

    CHAT_CHATHELP1=/w [玩家名] [消息] 发送悄悄话给该玩家。
    CHAT_CHATHELP2=/r [消息] 回复消息给上一次发送悄悄话给您的玩家。

    RESOURCE_RPOIN=科技点:
    RESOURCE_TIORG=钛矿:
    RESOURCE_HELI3=氦3:
    RESOURCE_POPUL=人口:

    POINT_COMPENS1=您在
    POINT_COMPENS2=之后消费的盛大点券因为服务器异常导致回档,已补偿您消费的盛大点券的120%共
    POINT_COMPENS3=LNG(SYSTEM_HONORCO)

    POINT_COMPENS4=GM给您发放了
    POINT_COMPENS5=科技点

    POINT_COMPENS6=GM将点券兑换LNG(SYSTEM_HONORCO)的倍率调整为

    TREASURE_NOACT=您仔细的检查了一下此物体,但是没有发现任何东西。
    TREASURE_NODAY=显然这里已经有人捷足先登了,您应该过段时间再来。
    TREASURE_NOSHP=您必须派遣一个舰队前往此行星系,才能进行调查。
    TREASURE_BLANK=在探索了废墟后,您发现了一张告示:“您被耍了!” 署名为游戏制作者。
    TREASURE_ADDRP=在探索了废墟后,您发现了一个远古的档案,里面记录了一些科技成果,科技点+
    TREASURE_ADRSO=这里有一个民间采矿空间站,您当地的某个星球获取了税收
    TREASURE_ADRSN=这里有一个民间采矿空间站,但是对方不鸟您。
    TREASURE_ADPO1=您发现了一批全自动人类培育器,其中有
    TREASURE_ADPO2=人。但是您犯了错误导致人口增加
    TREASURE_ADPON=您发现了一批全自动人类培育器,其中还有人影。或许应该在附近移民一个星球来安置他们。
    TREASURE_ADLFR=这里漂浮着一个宇宙葬礼用棺材,奇怪的是有生命迹象。您回收了它,您得到了2个新的指挥官。
    TREASURE_PIC01=这里有一个无武装的采矿空间站,双击前往拜访。
    TREASURE_PIC02=远古的遗迹,双击调查。
    TREASURE_PIC03=棺材?双击调查。
    TREASURE_FLAGS=保存着可毁灭全银河暗技术的古代遗迹之一,遗迹分析需要至少平行历1年时间,请全力防守此星系。占领遗迹星系最多的势力将在最后统一全银河。
    TREASURE_CAPIT=占领首都的敌方可以在此领取时产5天的科技点奖励,仅限一次,3级或以上官衔玩家可以使用。
    TREASURE_NEWBI=您已购买过该资源包,距离下次使用时间还有

    PLANET_LORDSTR=领主:
    PLANET_INFOSTR=一颗可移民的行星!
    PLANET_ACREAGE=可建造区域:
    PLANET_ENVIRON=生存环境 :
    PLANET_HADMOON=月球数量 :

    PLANET_RESCONT=矿物含量:
    PLANET_RESGAIN=每小时 资源/人口增量:
    PLANET_RSEARCH=每小时提供科技点: (此星/总和)
    PLANET_SOLARES=本行星系每小时 资源/人口增量:
    PLANET_SOLARSE=本行星系每小时提供科技点:

    PLANET_RESSTOR=可用资源/人口储备:
    PLANET_BUIDING=建造中:
    PLANET_SHIPING=造舰中:
    PLANET_HNTDOCK=没有造舰厂
    PLANET_MORALEP=民心度:
    PLANET_DEATHTR=死星不能改造

    PLANET_PLBUILD=进入星球
    PLANET_PLTRUST=委任建造\n启动此功能后,电脑将不停的自动升级此星球的资源建筑,无论您是否在线。\n\n不开启指令加强功能只能委托1个星球。
    PLANET_CANTRUS=解除委任
    PLANET_BUILIST=建造列表:
    PLANET_BUIINFO=详细说明:
    PLANET_NOWBUIL=已有建筑:
    PLANET_TRANS=改造\n建造人造天体,增加星球的建造空间、钛含量、氦3含量和居住环境。实际效果随机,越差的星球提升的幅度越高。需要消耗 300 [c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c]。 \n注意,虽然改造后建筑空间永远要比原始值大,但多次改造则可能会低于前一次的改造值,这种情况会摧毁最后几个多出来的建筑。
    PLANET_TRANS2=改造\n建造人造天体,增加星球的建造空间、钛含量、氦3含量和居住环境。实际效果随机,越差的星球提升的幅度越高。需要消耗 300 [c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c]。
    PLANET_SHIPARE=造船区\n建造造舰厂、纳米机器人工厂、行星系规模化造舰设施
    PLANET_LIVEARE=居住区\n建造娱乐设施、外太空娱乐设施     
    PLANET_RESEARC=科研区\n建造研究所、钛矿精炼工厂、氦3精炼工厂、行星间通讯卫星
    PLANET_MILITAR=军事区\n建造行星级能量护盾、行星级激光加农炮、行星级激光狙击炮、雷神之锤、星门雷达
    PLANET_TIAREA=钛矿\n建造钛矿采集场            
    PLANET_HE3AREA=氦3井\n建造氦3采集工厂

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      #5

      COMM_BT_RENAME=更名
      PLANET_BTMANNG=管理
      PLANET_BTTRADE=资源互换
      PLANET_BTCOLLE=集中资源
      PLANET_BTBUILD=建造
      PLANET_BTSHIPB=造舰
      PLANET_BTSPBDA=平均分配
      PLANET_BTINSUR=星球保险
      PLANET_WN_RENM=重命名行星。\n请输入新的行星名:
      PLANET_WN_NOOP=在此行星系您没有其他的移民星,无须集中资源。
      PLANET_COLQUIT=放弃此移民星并摧毁改造和所有建筑 (不会变回为移民船)
      PLANET_BTCQUIT=放弃
      PLANET_COLTRAN=将此移民星控制权转交给其他人,并摧毁改造和所有建筑。输入他的名字:
      PLANET_BTCTRAN=转交
      PLANET_BUILDHL=改造星球
      PLANET_BUILDHI=建造人造天体,增加星球的建造空间、钛含量、氦3含量和居住环境。实际效果随机,越差的星球提升的幅度越高。需要消耗 300 [c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c]。 \n注意,虽然改造后建筑空间永远要比原始值大,但多次改造则可能会低于前一次的改造值,这种情况会摧毁最后几个多出来的建筑。
      PLANET_BDHLEFF=改造完成,与上一次的改造数据差距为:
      PLANET_BDHLPER=改造度:
      PLANET_BDHLNOW=当前:
      PLANET_BDHLMAX=最大:
      PLANET_BTBIDHL=改造
      PLANET_COLTRUS=委托建造
      PLANET_BTDEACT=解除
      PLANET_TRUSINF=启动此功能后,电脑将不停的自动升级此星球的资源建筑,无论您是否在线。\n\n只对已建造的,所有下列建筑生效:钛矿采集厂、氦3采集厂、娱乐设施、研究所、造舰厂,只优先升级最便宜的。当资源不足时,会自动从当前行星系所有属于您的星球上运回资源;所有星球资源全部用完后,会等到资源足够继续升级。\n\n不开启指令加强功能只能委托1个星球。
      PLANET_WN_QUT1=您确定要放弃此移民星么?放弃后他人可以移民并接管此行星。
      PLANET_WN_QUT2=还有一些您的舰船漂浮在此行星轨道上,而其他星球的空间轨道都满了,因此您必须把这些舰船编队移走。
      PLANET_WN_QUT3=这是您的命根子,不能丢弃或转交。
      PLANET_TP_TRA1=把位于
      PLANET_TP_TRA2=的
      PLANET_TP_TRA3=星球转交给您了。
      PLANET_WN_TRUS=只能委托1个星球,请先解除其它星球的委托。您现在激活的星球:
      PLANET_WN_OVTC=您没有相应的技术能力接管这么多的星球,需要继续研究移民科技。
      PLANET_WN_OVTO=对方没有相应的技术能力接管这么多的星球。
      PLANET_WN_DEMO=星球的居民们对你的漠视行为表示抗议,举行了大型示威游行。
      PLANET_WN_DMOK=星球由于你的疏于管理,发生了暴乱并推翻了你的政权。
      PLANET_WN_BUGC=您没有相应的技术能力管理这么多的星球,某些星球发生了暴乱并推翻了你的政权。
      PLANET_TD_INFO=当您某一种资源突然不够时怎么办?这时可以在此与星球的居民进行各种资源的互相贸易。\n\n按 钛矿:氦3:人口 为 1:2:3 的价值比,也就是1人口价值3钛矿、\n1氦3价值2钛矿的比例,进行贸易,贸易收取[c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c]作为手续费。
      PLANET_TD_GIVE=可交换
      PLANET_TD_INF1=输入你要提供的资源:
      PLANET_TD_INF2=输入希望获取的资源:
      PLANET_TD_SLET=你还可以索要更多资源,请输满或者减少自己的提供数额。
      PLANET_TP_SELF=这就是你自己的星球。
      PLANET_DIFFGUD=不能把星球转交给其他国家的玩家。
      PLANET_TP_TRUS=资源充足,激活中的委托建造系统开始在此星球升级建筑。

      PLANET_BD_TITL=您可以选择直接完成此建筑或者取消建造。\n\n剩余建造时间每10分钟需要30[c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c],完成此建筑需要:
      PLANET_BD_IMCP=直接完成此建筑
      PLANET_BD_CANC=取消建造
      PLANET_BD_IMAL=立即完成
      PLANET_BD_WIAL=立即完成建造列表中的所有非军事建筑的建造任务。\n每个建筑剩余建造时间每10分钟需要30[c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c],完成全部需要消耗 %honor [c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c],你确认么?
      PLANET_BD_WINF=无法立即完成,可能原因为:\n1)没有建筑在建造中\n2)军事建筑不可立即完成

      WARP_WN_HIGHLG=闪烁着光芒的地方表示还有可移民星球。
      WARP_TARPREFIX=星门 到
      WARP_TARGETINF=这个星门通往
      WARP_NEWBIEINF=一个虫洞,人类通过虫洞前往其他行星系,因此又被称作星门。\n\n您可以使用这个星门从新人行星系前往任何您势力的领土进行移民,出去的舰队将无法返回此星系补给,也不能携带氦3以外的资源。\n\n从任意门去宇宙任何地方需要的时间都是一样的,和距离无关。

      ANO_EFFECT_SUN=一颗普通的恒星,恒星是一个行星系存在的基本,它的引力使行星围绕他公转并产生生命需要的阳光。你需要死心核心才能移民巨大的恒星。

      WARP_COMPLATE1=已经到达了
      BATTLE_WSSTART=行星系发生了战斗。
      BATTLE_WINTHIS=行星系的战斗,你们获得了胜利!
      BATTLE_LOSTTHI=行星系的战斗,你们被击败了。
      BATTLE_SDEFEAT=击沉
      BATTLE_GETEXPS=获得经验
      BATTLE_GD_ATTA=侵犯了我们的领土
      BATTLE_CNRETRN=无法返航,因为周围行星系都是敌人,只好自爆了。
      BATTLE_LOOTMOD=掠夺
      BATTLE_LOADING=Loading......

      FEET_COMMANDER=指挥官:
      FEET_ADMINISTE=隶属:
      FEET_RESOURCES=携带资源:
      FEET_STRATEGYS=攻击目标:
      FEET_FLEERETRE=撤退策略:

      SEARCH=经过一番探索,你发现了一颗新的星球
      SEARCH2=在战斗中,你发现了通往外宇宙的星门
      NWARP=单向任意星门
      QUEST=新人任务
      TRE_QUTIP_NCOM=任务目标还未达成!
      TRE_QUTIP_COMM=恭喜,你完成了这个任务。\n下一个任务已经激活。
      TRE_QUTIP_COM2=恭喜,你完成了这个任务。
      TRE_QUEST_EVNT=如果您获得了礼品激活码,输入到此空间站的电脑中,电脑将自动传送礼包给您的星球。双击我输入礼品激活码。
      TRE_QUEST_EVNI=欢迎,请输入您的礼品激活码。
      TRE_CODEIPTERR=很抱歉,输入的礼品激活码无效、过期、或者不存在,请再仔细检查。
      TRE_CODEUSDERR=很抱歉,你已激活过此礼品,不能重复激活。
      TRE_GETHP_RELG=您获得了LNG(SYSTEM_HONORCO),重新登陆游戏后,获赠的LNG(SYSTEM_HONORCO)才能生效。
      QN_M0001=[c,255,180,0]主线任务:首要事件[/c]

      [size=5]任务列表太长,不发了[/size]XSK

      [[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2010-9-4 03:34 编辑 [/i]]

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        #6

        GUILD_BE_REFUS=必须进行到任务“新的盟友”时才能加入势力。
        GUILD_FULL=势力居住空间恶化,暂时禁止移民,请换一个势力尝试。
        ;...........................Building..............................

        BUILD_UI_TITLE=星球可建造列表 (剩余建造区域: %left)
        BUILD_UI_DESCR=说明:
        BUILD_UI_NEWBD=点击:新造此建筑
        BUILD_UI_NEWB2=新建
        BUILD_UI_UPDB2=升级
        BUILD_UI_REMBD=拆除
        BUILD_UI_UPDBD=点击:升级此建筑到
        BUILD_UI_CANBD=点击:加速或取消此建造任务
        BUILD_UI_CLDST=点击:拆除此建筑
        BUILD_RECANCEL=你确定取消此建造任务?
        BUILD_REDESTOR=将完全拆除此建筑,包括所有等级,回收总投资的30%资源,你真的确定么?
        BUILD_UI_CANNT=现在你不能建造这个。
        BUILD_UI_CANT0=[c,255,0,0]建造队列已满,请等待建造中的建筑或战舰完成。[/c]
        BUILD_UI_CANT1=[c,255,0,0]星球空间不足,无法建造更多建筑。[/c]
        BUILD_UI_CANT2=[c,255,0,0]没有达到相应的科技水平,无法建造。[/c]
        BUILD_UI_CANT3=[c,255,0,0]资源不足,无法建造。[/c]
        BUILD_UI_CANT4=[c,255,0,0]死星上不能建造科研建筑。[/c]
        BUILD_UI_CANT5=[c,255,0,0]完成新人任务后此建筑将解锁。[/c]
        BUILD_UI_CANT6=[c,255,0,0]建满任务要求的3幢氦3采集工厂后此建筑将解锁。[/c]
        BUILD_UI_CANT7=[c,255,0,0]建满任务要求的2幢研究所后此建筑将解锁。[/c]
        BUILD_UI_NOSHP=你还没有设计一艘舰船,点击左下角的“设计战舰”开始设计自己的舰船。
        BUILD_UI_PFULL=星球空间轨道上漂浮的船只太多!你不能在建造新的战舰。请把已有战舰组成舰队。
        BUILD_UI_NTIME=建造时间
        BUILD_UI_REQUI=科技需求:
        BUILD_UI_REQOR=以及下列任意一个科技:
        BUILD_UI_REQNO=无
        BUILD_FINISHED=正在完成
        BUILD_LEFT_DAY=天
        BUILD_UPGRADET=点击升级
        BUILD_BT_CBUID=点击建造
        BUILD_BT_DESTR=拆除建筑
        BUILD_BT_STDES=点击拆除
        BUILD_BT_DESTI=[c,255,0,0]等待所有建造任务完成才能拆除。[/c]
        BUILD_UI_TNONE=空闲
        BUILD_BT_DESIG=设计战舰

        BUILD_COMPLET1=上的
        BUILD_COMPLET2=已经建造完成

        SHIPB_UI_TITLE=建造宇宙战舰
        SHIPB_INPUTNUM=请输入建造的数量,最多建造:
        SHIPB_NUMBERSP=艘
        BUILD_UPING=正在升级:
        BUILD_REQ=需求科技:
        BUILD_TOP=已经达到最高级:
        BUILD_CONS=正在建造:
        BUILD_NEXT=下一级:
        BUILD_STOP=您需要开启系统指令加强后才能预排更多的建造队列。

        ;...........................Tech..............................

        TECH_UI_FTITLE=科技研究
        TECH_UI_CANNT1=现在你不能研究此项,前置科技未研究。
        TECH_UI_CANNT2=现在你不能研究此项,科技点不足。
        TECH_UI_FINISH=(研究完毕)
        TECH_BT_NATION=势力科技
        TECH_WN_YOUSUR=你确定要研究 %tech 科技么?研究是立即完成的,无法取消。
        TECH_WN_NEEDDL=为了进行交易行为,你需要研究“商业贸易”科技。
        TECH_WN_NEDDLO=对方没有研究“商业贸易”科技,无法交易。

        TECH_UI_NTITLE=投资研究势力科技
        TECH_WN_INPUTP=势力科技需要全员合力投资研究,请输入你要投资多少科技点:
        TECH_AC_COMPLE=(势力科技) 的研发已经完成。
        TECH_AC_MINREQ=最少需要投资1000点。
        TECH_AC_ADDACC= 对势力科技投资了科技点:

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          #7

          ...........................Design..............................

          DESI_UI_FTITLE=宇宙战舰设计
          DESI_UI_COMPON=设备组件:
          DESI_UI_DESIGN=已有设计图:
          DESI_UI_SPDATA=战舰数据:
          DESI_BT_MODIFY=修改
          DESI_BT_LINKDS=发送设计
          DESI_BT_CREATE=创建设计
          DESI_BT_ADDOTH=保存设计
          DESI_BT_SHULLS=所有船体列表
          DESI_BT_SCOMPS=所有组件列表
          DESI_BT_ADDOOK=设计图已添加到您的战舰列表中。只要不修改,用此设计图建造出来的船都可以和别人互相叠加。
          DESI_UI_DELETE=确定要删除选中的设计图么?

          NWDE_UI_TITLE1=创建新的宇宙战舰设计图:第 1/2 步
          NWDE_UI_TITLE2=创建新的宇宙战舰设计图:第 2/2 步
          MODE_UI_TITLE1=修改宇宙战舰设计图: 第 1/2 步
          MODE_UI_TITLE2=修改宇宙战舰设计图: 第 2/2 步

          NWDE_UI_SHIPNM=输入宇宙战舰名:
          NWDE_UI_SHIPSL=选择一个船体:
          NWDE_BT_NEXTST=下一步
          NWDE_WN_NAMELR=请填入宇宙战舰名,例如:镇远号铁甲战列舰。
          NWDE_WN_NAMESM=为了便于区分,修改战舰不可使用以前的名字。你可以在战舰名末尾加上“改”、“II型”等字样。
          NWDE_WN_NAMEER=宇宙战舰名格式错误。\n\n只接受 英语,汉语,日语,韩语,不接受任何符号。
          NWDE_WN_SHIPER=你还没有选择船体。
          NWDE_WN_RESNEN=科技点不够! \n需要 %rp 科技点。
          NWDE_WN_NOBOST=你至少需要安装一个推进器。

          NWDE_UI_COMPAV=可用组件设备:
          NWDE_UI_COMPIN=已安装的组件 (%left 空间剩余):
          NWDE_BT_INSTAL=安装 >>
          NWDE_BT_REMOVE=<< 拆下
          NWDE_UI_COMPDE=组件说明:
          NWDE_BT_FINISH=大功告成
          NWDE_WN_COMPLI=每艘战舰只能安装 %number 个 %name。

          NWDE_UI_SPCOST=成本:

          ;...........................Fleet..............................

          FLEET_BT_MOVEM=移动
          FLEET_BT_COLON=移民
          FLEET_BT_UNLOD=卸货/交易
          FLEET_BT_LOADR=装货
          FLEET_BT_REORG=再编制
          FLEET_BT_FJOIN=合流
          FLEET_BT_DISBA=解散
          FLEET_BT_SELFD=弃船
          FLEET_BT_DEAST=建造死星
          FLEET_BT_SGATE=建造星门
          FLEET_BT_RETRE=撤退
          FLEET_BT_RETRE2=撤退中..

          FLEET_TG_NEART=最近的
          FLEET_TG_PLANT=移民星球
          FLEET_TG_MAXAR=最高耐久
          FLEET_TG_MINAR=最低耐久
          FLEET_TG_MAXPW=最高攻击力
          FLEET_TG_MINPW=最低攻击力

          FLEET_RT_NORT=不撤退
          FLEET_RT_NOHE=没有氦3时
          FLEET_RT_HP75=HP少于75%时
          FLEET_RT_HP50=HP少于50%时
          FLEET_RT_HP25=HP少于25%时
          FLEET_RT_PLAN=没有敌船时

          FLEET_UI_TITLE=编制舰队: 第 1/2 步
          FLEET_UI_TITL2=编制舰队: 第 2/2 步
          FLEET_UI_FNAME=舰队名:
          FLEET_UI_SPARK=空间轨道上漂浮的宇宙战舰:
          FLEET_UI_SPACE=阵形:
          FLEET_BT_INDUC=服役
          FLEET_BT_RETIR=停靠
          FLEET_UI_DOCKI=漂浮有
          FLEET_UI_COMMA=选择舰队的指挥官:
          FLEET_UI_FHELP=阵形说明
          FLEET_WN_FHELP=1)各排攻击力:\n 前排: 100%, 中排: 90%, 后排: 75%\n\n2)各方向受敌:\n 侧面: 伤害 +20%, 回避 -30%\n 背后: 伤害 +10%, 回避 -10%, 被击沉率 +30%
          FLEET_WN_OVMAX=某格空间过于拥挤以至部分船只难以发挥作用

          FLEET_WN_NOSHP=此行星系的空间轨道上没有任何你的宇宙战舰,请生产宇宙战舰。
          FLEET_WN_NDOCK=此行星系的星球上没有你的造舰厂,请先在你的星球上建造造舰厂,然后生产宇宙战舰。
          FLEET_WN_NOCOM=已没有空闲的指挥官可以派遣到舰队,你可以解散其他舰队或寻找新的指挥官。
          FLEET_WN_NAME1=请输入舰队名,例如:第001掠夺舰队。
          FLEET_WN_NAME2=舰队名格式错误。\n\n只接受 英语,汉语,日语,韩语,不接受任何符号。
          FLEET_WN_SHIPE=还没有任何宇宙战舰被编入阵形,请点击阵形格然后点击服役。
          FLEET_WN_STGNE=舰队携带有过多的资源,尝试卸货后再编制。
          FLEET_WN_PFULL=行星系你的所有星球的空间轨道都满了,或者没有属于你的星球,不能再分配新的舰船。
          FLEET_WN_FSTUL=解散舰队前请先卸掉所有货物,点击“卸货”按钮执行此操作。\n\n其次,如果此行星系没有你的移民星球,将无法解散。
          FLEET_WN_DISBA=你确定要解散此舰队么?所有战舰会自动到某个星球空间轨道上漂浮。
          FLEET_WN_SELFD=确定让指挥官弃船?指挥官会立即返回待命,但战舰会全部自毁,并且丢失所有货物。
          FLEET_WN_DSSUN=整个行星系必须有2个或以上的恒星才能建造死星。
          FLEET_WN_STA87=不能在新人行星系建造星门。
          FLEET_WN_STATM=根据EU法令,20:00 到 8:00 这段时间内无法建造星门。
          FLEET_WN_STARS=建造星门后舰队携带的所有资源将变为0,如果你不希望如此,请点击“行星系”按钮取消建造。
          FLEET_WN_STAWN=一条新的星路诞生:
          FLEET_WN_STAMN=两个行星系其中一个拥有过多的星门,继续建造将使空间变得不稳定。
          FLEET_WN_STARK=没有足够的官衔执行这个指令,请联系势力领导人。
          FLEET_WN_STATH=星门科技等级不够,需要提升一级才可继续建造新的星门。

          FLEET_WN_ULOTR=卸货给 %user 的 %planet,
          FLEET_WN_INUNL=输入要卸下多少资源:
          FLEET_WN_RETRE=尝试将舰队撤退到附近己方星系,撤退有1回合的准备时间,撤退后指挥官无法获得本场战斗经验,确定撤退吗?

          FLEET_HOWTMOVE=点击地图上一点进行移动,也可点击“星门”进行跃迁。
          FLEET_HOWTULOD=点击自己或别人的“星球、舰队”进行卸货,以及交易。
          FLEET_HOWTJOIN=点击一个你的舰队进行合流。
          FLEET_HOWTCOLO=点击一颗无人的星球进行移民。
          FLEET_HOWTDEST=点击一颗恒星进行死星的建造。
          FLEET_WN_EMOVE=没有点击一个有效目标,移动 命令取消。
          FLEET_WN_UNLOA=没有点击一个有效目标,卸货/交易 命令取消。
          FLEET_WN_FJOIN=没有点击一个有效目标,合流 命令取消。
          FLEET_WN_COLON=没有点击一个有效目标,移民 命令取消。
          FLEET_WN_CBULD=没有点击一个有效目标,建造 命令取消。

          FLEET_WN_UFULL=目标储备的资源已经满了,无法再增加更多的货物,请尝试减少数量。
          FLEET_AC_UNLOD=卸下了
          FLEET_AC_UNLTO=到
          FLEET_AC_TITAN=钛矿
          FLEET_AC_HELIU=氦3
          FLEET_AC_POPUL=人口

          FLEET_INPUTNUM=编入几艘战舰?

          FLEET_L_CAPTIO=运输资源
          FLEET_L_PLANET=属于你的行星:
          FLEET_L_SHIPME=输入装货量:
          FLEET_L_STORAG=舰队储存舱:
          FLEET_L_SHIPQU=已装空间:
          FLEET_L_SHIPEX=剩余空间:
          FLEET_BT_MAXLD=最大值
          FLEET_BT_LOADT=装货 >>
          FLEET_LOAD_TIP=舰队需要燃料才能够战斗或跃迁,请别忘记给您的新舰队装上氦3燃料。

          FLEET_J_CAPTIO=舰队汇合
          FLEET_J_MVDOWN=移到下方
          FLEET_J_MOVEUP=移到上方

          FLEET_HOWWARP1=点击一个高亮的行星系,设置跃迁航行路线。
          FLEET_HOWWARP2=点击一个高亮的行星系,设置跃迁目的。
          FLEET_HOWWARP3=你将会到达敌人领土并开始战斗,且即将到达时无法改变航线。
          FLEET_HOWWARP4=距离最近的可移民星系:

          FLEET_WARPHENO=现有氦3:
          FLEET_WARPHETR=消耗氦3:
          FLEET_WARPCOST=航行时间
          FLEET_HE3NOENG=(氦3不足)
          FLEET_INBATTLE=不能直接前往发生战斗的行星系。
          FLEET_NEWBIECD=需要等待一段时间才能继续使用任意门,剩余时间:
          FLEET_NEWBCDCE=该星门正在冷却中,如果急用,你可以使用 20 LNG(SYSTEM_HONORCO)解除冷却。确定么?
          FLEET_NEWBCDHN=无法使用赠送的LNG(SYSTEM_HONORCO)使用此功能。
          FLEET_BT_WARPO=开始跃迁
          FLEET_BT_WARPL=前往掠夺敌方
          FLEET_BT_WARPA=前往消灭敌方
          FLEET_BT_WARPC=跃迁取消
          FLEET_BT_WARPR=航线改变
          FLEET_BATTLE_L=因为在保护期你的移民船就被消灭了,保险公司答应全额补偿,给你母星系的新移民船已送达。

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            J 离线
            Jsbar
            写于 最后由 编辑
            #8

            WARP_WN_NTKRES=%s 只能携带氦3跃迁。
            WARP_WN_NEDRES=必须携带足够的氦3作为跃迁航行的燃料,请点击装货按钮。\n* 舰队中只编入了移民船的情况下不需要燃料。
            WARP_WN_ONLYCL=这个舰队中有移民船,你必须移走其它舰船,或者移走移民船。(只在新人行星系有这个限制)\n\n限制的原因是:移民船可以不消耗氦3燃料进行无限跃迁,而带上其他舰船将不可享受此优惠。
            WARP_WN_NO_ORG=你还没有加入一个势力,请点击屏幕右边的势力按钮察看详细。
            WARP_DESTINATI=前往
            WARP_COLONY_OK=移民成功,请开始建设您的星球。

            WARP_ENEMY_LV1=极微
            WARP_ENEMY_LV2=少数
            WARP_ENEMY_LV3=中等
            WARP_ENEMY_LV4=多数
            WARP_ENEMY_LV5=强烈
            WARP_ENEMY_LV6=巨大
            WARP_ENEMY_LV7=无量大数
            WARP_ENEMY_S01=的
            WARP_ENEMY_S02=星门检测到
            WARP_ENEMY_S03=敌方跃迁反应!预计到达时刻
            WARP_ENEMY_S04=星门的敌方跃迁反映全部消失了!

            FLEET_DEAL_NOL=对方不在线。
            FLEET_DEAL_EXS=对方正在和别人交易。
            DEAL_FRCAPTION=舰队间交易
            DEAL_GOODOFFER=提供下列资源和舰船:
            DEAL_THSMYSELF=我提供下列资源和选中的舰船:
            DEAL_CONFIRMGD=确认货物
            DEAL_ACCEPTDEL=接受交易
            DEAL_OTHERNOMT=提供的资源太多,对方的储存空间不足。
            DEAL_YOUARNOMT=你的储存空间不足,可以把多余的资源给对方,或先取消交易,编入些输送舰后再次交易。
            DEAL_OTHERFTSP=对方舰队的阵型空间不足,无法继续提供船只了。
            DEAL_WAITOTHER=等待对方确认交易...
            DEAL_INPUT_NUM=此舰船给对方几艘?

            ;..........................Commander..............................

            CMDR_BT_RETIRE=退伍
            CMDR_BT_LEAVEH=立即出院
            CMDR_BT_SEARCH=招募指挥官
            CMDR_BT_RECOVE=疗养

            CMDR_ABILI_AIM=瞄准
            CMDR_ABILI_SPD=先制
            CMDR_ABILI_MOB=回避
            CMDR_ABILI_ELE=电子
            CMDR_ABILI_TIR=体力
            CMDR_LEVEL_NXT=下一级经验
            CMDR_SLACATION=所在地
            CMDR_IDLE_STAT=空闲

            CMDR_TIME_LEFT=下次招募时间:
            CMDR_TIME_HSPT=痊愈出院日期:
            CMDR_CMDR_FULL=你的军队人数已经达到上限,尝试退伍一人后再招募。
            CMDR_NOT_FOUND=不幸的!你没有找到任何指挥官。
            CMDR_SUC_FOUND=你成功的招募到了一名指挥官。
            CMDR_WN_RETIRE=你确定要让选中的指挥官退伍么?
            CMDR_WN_LEAVEH=跳过全部治疗步骤,立即让指挥官出院。需要消耗50[c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c],你确定么?
            CMDR_WN_PROBUP=你参与了募得高级指挥官概率提升活动,此次获得高级指挥官的概率的提升倍率为:
            CMDR_INCREASEB=军队扩招
            CMDR_INCREASET=扩大你的军队规模,增加一个指挥官位。需要消耗50[c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c],你确定么?
            CMDR_BLOC_FULL=你不能再拥有更多的指挥官了,请扩招你的军队。
            CMDR_LAB_NUMBE=指挥官数量
            CMDR_LESSTIRED=指挥官体力不足,至少需要20体力
            CMDR_WARNNING1=注意:当指挥官体力不满20点的时候将无法进行跃迁和创建舰队,当体力为0时该指挥官的攻击力大幅降低。
            ISYOU=这位是你。

            CMDEF=一般舰长

            ;..........................Manager.............................
            CMGR_UI_PLEANT=移民列表
            CMGR_UI_FLEETS=舰队列表
            CMGR_UI_CIRCLE=星环
            CMGR_UI_RESERA=研究
            CMGR_UI_THORHA=雷神
            CMGR_UI_GOTOPL=定位...
            CMGR_UI_COLONY=移民
            CMGR_UI_DEATHS=死星
            CMGR_UI_STARGA=星门
            CMGR_UI_LOCATI=所在地:
            CMGR_UI_WARPTO=跃迁往:
            CMGR_UI_HELPLA=帮助
            CMGR_UI_CLOSEL=退出录像
            CMGR_UI_WIKI=Wiki
            CMGR_UI_BBS=论坛
            CMGR_UI_ACTIV=活动

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              Jsbar
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              #9

              ..........................Nation..............................

              EU=地球联合
              N1=无限帝国
              N2=银河海盗
              N3=亚特兰蒂斯
              N4=自由行星同盟
              N5=銀河帝国
              N6=星团共和国
              N7=星际联邦
              N8=神圣王国
              N9=地球教

              EU_STATEMENTIF=我们地球联合[政|府]是以太阳系为中心,并由各独立自治区所组成的新一代联合体制,它代表了全部太阳系及其周边地球联合[政|府]所管辖下地区人们的一切利益。\n\n在此告诫那些远方的朋友,虽然你还不是地球联合的准公民,但请以一个地球联合[政|府]下属自治区公民的操守来约束自己,那么您会拥有愉快而又安宁的一生。\n\n另请恕我冒昧提醒,明智的您不应当与人类历史上最庞大的舰队为敌。\n\n任何边境人的入籍申请不予批准 (系统势力不可加入)。
              N1_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
              N2_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
              N3_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
              N4_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
              N5_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
              N6_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
              N7_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。
              N8_STATEMENTIF=1.每个势力都有各自的领土,但没有其他系统上的差异,差异是由玩家们自己开创的。\n2.选举后新任领导人可以修改势力名和战旗等等资料,等同成立自己的势力。\n3.加入势力后可以叛离,但是作为叛徒无论之后加入什么势力,都无法获得胜利奖励。

              NATION_CAPTION=势力
              NATION_INFORMA=外交声明
              NATION_NATURAL=加入此势力
              NATION_JCAPTIO=选择一个势力
              NATION_HELPINF=所有势力互相敌对,所以请和同伴约好吧。
              NATION_ROFFSET=产量修正

              NATION_WN_NATU=加入势力后虽然可以叛离,但你将无法得到胜利奖励,且本轮回内,你一共只有2次叛离势力的权利。 \n你确定加入此势力么?
              NATION_WN_QUT1=叛离前,请先放弃新手星系外的所有行星和所有舰队,有跳跃中的舰队的,需等跳跃完成。
              NATION_WN_QUT2=每轮回一共只能叛离2次(官衔为%rank则叛离不减次数),每次叛离必须间隔2天,且无法获得胜利奖励,你确定叛离此势力?
              NATION_WN_QUT3=你不能再叛离势力了。
              NATION_WN_QUT4=与上次叛离时间必须间隔2天以上。

              NATION_WN_NAM2=势力名格式错误。\n只接受 英语,汉语,日语,韩语,不接受任何符号。
              NATION_WN_NAM3=此名字已被使用。
              NATION_AC_NATU=加入了我们的势力。
              NATION_AC_QUIT=叛离了我们的势力。

              NATION_SETLOGO=设置战旗
              NATION_SETNEWS=设置新闻
              NATION_SETANNO=设置公告
              NATION_SETGNME=更改名称
              NATION_SETINFO=设置外交声明
              NATION_OTHERLS=查看他势力
              NATION_MEMBERS=成员列表
              NATION_QUITFCS=叛离势力
              NATION_IF_LOGO=输入战旗图像的网络地址,例如:\n[img]http://www.name.com/banner.jpg[/img]\n图像要求: \n1) 颜色:16位\n2) 类型:jpg, png\n3) 图像大小:必须256x256\n4) 文件大小: < 146 KB

              NATION_IFLOGO2=输入战旗图像的网络地址\n图像要求: \n1) 颜色:16位\n2) 类型:jpg, png\n3) 图像大小:必须256x256 文件大小:< 146 KB\n4) 图像地址:必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传

              NATION_LOGO_NG=战旗图像必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传

              NATION_LOGO_AD=http://fu.sdo.com/.

              NATION_IF_NEWS=输入新闻,新闻将在底部的新闻条滚动播出。\n最多 200 字。
              NATION_IF_ANNO=输入公告,登入时将显示在成员的聊天框中。\n最多 405 字。
              NATION_IF_INFO=输入外交声明,任何人都能看到。\n最多 405 字。
              NATION_IF_NAME=输入势力名。\n最多 10字。

              NATION_WN_RUIN=你的势力被毁灭了!
              NATION_OT_RUIN=被毁灭了!
              NATION_EU_COAT=EU军指挥部通告:我们将开始扫除那些盘踞在太阳系周围的害虫,仁慈的大统领给你们4平行日的时间逃命。

              NATION_ACTITLE=权限:
              NATION_SACCESS=设置权限限制成员 观看/进入 此行星系,但是如果他人已经有船只或星球在此行星系,他依旧可以观看或进入这里。
              NATION_BT_LFOR=仅开放给下列官阶以上的成员:
              NATION_WN_OVLM=拥有权限的领土只能占总领土的1/2。

              MEMBER_CAPTION=成员列表
              MEMBER_SETRKN1=更改1级军衔名
              MEMBER_SETRKN2=更改2级军衔名
              MEMBER_SETRKN3=更改3级军衔名
              MEMBER_SETRKN4=更改4级军衔名
              MEMBER_SETRKN5=更改最高级名
              MEMBER_SETRANK=输入军衔名,最多4个中文字符。
              MEMBER_RANK_UP=被晋级到
              MEMBER_RANK_DW=被降级到

              VOTE_CAPTIONST=选举
              VOTE_VOTECANDI=投他一票
              VOTE_PARTICIPA=成为候选人
              VOTE_PARTICIEX=放弃候选人
              VOTE_WN_URDUTY=%s(最高领导者)的工作是繁忙的,并没有任何报酬,只有带领大家赢得战争才会给您带来无尽的荣耀。\n如果您赢得了选举,那么将开始为期2星期现实时间的任期。您作出相应的觉悟了么?
              VOTE_WN_CANNOT=你在势力内的综合实力太低,无法参与投票。
              VOTE_WN_NTOP30=只有势力内实力、击沉或贡献排名前30名才可以申请为候选人。
              VOTE_WN_ALREAD=你已经是候选人了。
              VOTE_WN_NOQUOT=候选人名额已满。
              VOTE_CANDSUCCE=你成功被提名为候选人。
              VOTE_ECANDSUCC=你放弃了当候选人。
              VOTE_NOWSTARTD=下届最高领导者选举已经开始,你可以成为候选人,或者对你喜欢的候选人投票,点击[势力]按钮查看详细。
              VOTE_DUELECTED=已经正式当选为本势力的最高领导者,民心度:
              VOTE_DU_CLOSED=你当选了新一届的领导者,请重登录。
              VOTE_FI_CLOSED=你的现届任期已经结束,请重登录。

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                GUILD_CAPTIONT=军团
                GUILD_SETSHORT=更改缩写
                GUILD_ADDMAXMB=扩大规模
                GUILD_ADDMXHBT=点券号召
                GUILD_ADDMAXTX=可提升10名成员上限,本级研究需要耗费 %rp1 科技点,下一级 %rp2 科技点。\n你也可以使用点券号召增加50名上限,需要花费 %hp LNG(SYSTEM_HONORCO)。
                GUILD_ADDMAXT2=人数太多,现只可以使用点券号召增加50名上限,需要花费 %hp LNG(SYSTEM_HONORCO)。
                GUILD_OTHERLIS=查看他团
                GUILD_QUITGUIL=离开军团
                GUILD_DICTGUIL=解散军团
                GUILD_INVATEOT=邀请加入
                GUILD_SUREJOIN=审核加入
                GUILD_JOINGUID=申请加入
                GUILD_GIVEOTHR=转交军团
                GUILD_JOCAPTIO=选择一个军团
                GUILD_JOINARMY=加入军团
                GUILD_MYGUILDU=我的军团
                GUILD_CREATEAM=创建军团
                GUILD_CREATEIF=创建的军团在轮回後依旧会保留,请输入您的军团名。创建军团需要消耗科技点。
                GUILD_CREATEAB=请输入军团缩写,三个英文字母或数字。
                GUILD_AC_JOIND=加入了军团。
                GUILD_AC_EXITD=离开了军团。
                GUILD_AC_REMOV=解散了。
                GUILD_MEMBERNB=人数
                GUILD_LEADERNM=团长
                GUILD_BTSETRAK=设置军团军衔
                GUILD_BTSETRKN=更改军衔名
                GUILD_BTREMVGM=开除团员
                GUILD_BTACCPTJ=同意加入
                GUILD_BTEXCPTJ=否决加入
                GMEMBE_RANK_UP=军衔提升为
                GMEMBE_RANK_DW=军衔降级为
                GMEMBE_RANK_TS=成为了新的团长。
                GUILD_REQUESTQ=人申请加入军团。
                GUILD_WN_NAMEE=军团名输入错误,太长或不能为空。
                GUILD_WN_NAMEA=军团缩写输入错误,长度只能为3位、只能使用英文字母和数字。
                GUILD_WN_DICTG=你确定要解散军团么?军团的所有成就和科技都将消失。
                GUILD_WN_EXGUI=你确定要离开军团么?你的贡献数据将丢失。
                GUILD_WN_ARDJA=此玩家已经加入了一个军团。
                GUILD_WN_INVTU=邀请你加入他们,如果同意,你可以点击[势力/军团]加入,被邀请后加入军团无需审核。
                GUILD_WN_JOINW=已申请,请等待对方军团长审核同意。
                GUILD_WN_JOINS=你确定要加入此军团么?
                GUILD_WN_RJJOI=拒绝了你的加入申请。
                GUILD_WN_NOARM=你没有加入任何军团。
                GUILD_INPT_RA1=请输入你要设置的军阶,范围是1到9。
                GUILD_INPT_RA2=请输入你要设置的军阶,范围是1到10。
                GUILD_INPT_RKN=请定义此军阶的名称,最多4个中文字符。
                GUILD_WN_KICKO=你确定要开除此成员么?
                GUILD_WN_TRANS=你确定要放弃团长身份,并转让给他么?
                GUILD_WN_ABEXS=此军团缩写已被使用。
                GUILD_IN_RANKE=军阶范围是1到9。
                GUILD_IN_RANK2=军阶范围是1到10。
                GUILD_IN_RANKS=军阶名不能为空。
                GUILD_IN_NAMEE=国家名输入错误,太长或不能为空。
                GUILD_ARMY_NEW=军团公告:
                GUILD_GUIL_NEW=势力公告:
                ;..........................RankBoard.............................

                BOARD_CAPTIONS=排行榜
                BOARD_GALAXYST=银河排名
                BOARD_NATHONST=势力排名
                BOARD_ARMYSORT=军团排名
                BOARD_STRENGTH=综合实力
                BOARD_SINKRANK=击沉积分
                BOARD_RESERAGD=贡献
                BOARD_SHIPSNUM=舰艇数
                BOARD_FLAGSNUM=遗迹数
                BOARD_UNITEDRK=领土数
                BOARD_ARMYSTRG=军团实力
                BOARD_ARMYSHOT=军团击沉
                BOARD_ARMYSHIP=军团舰艇

                BOARD_BTPAGTOP=榜首
                BOARD_BTPGNEXT=下一页
                BOARD_BTPGPREV=前一页

                BOARD_GD_MONE1=在经济发展上表现突出,他的官邸门前,Loli们排起了长队。
                BOARD_GD_MONE2=无论他通过什么办法获得了那么多的钱,都令他所在势力的人们因此得益。--《火星时报》
                BOARD_GD_MONE3=如果他贡献一个零头给我,我就能让子孙遍布整个美国,华尔街评论员如是说。
                BOARD_GD_SINK1=由于在战场上奇迹般的指挥,被人们称为宇宙的魔术师。
                BOARD_GD_SINK2=的舰队英勇善战,击沉大量敌舰,令敌人闻风丧胆。
                BOARD_GD_SINK3=战功显赫,获得人们的广为赞扬。

                ;..........................FRIEND.............................

                FRIEND_CAPTION=通讯
                FRIEND_TABMAIL=邮件
                FRIEND_TABFRIE=好友
                FRIEND_TABBLST=黑名单
                FRIEND_SENDMAI=发送邮件
                FRIEND_INPUTMI=输入邮件正文:
                FRIEND_INPUTNM=输入一个玩家的名字:
                FRIEND_REPLYMI=回复
                FRIEND_ADDFRIE=添加
                FRIEND_DELFRIE=删除
                FRIEND_DELFALL=删除所有
                FRIEND_MSENDER=发件人:
                FRIEND_MSDTIME=时间 :
                FRIEND_MATREPL=附件:战斗录像
                FRIEND_NOEXIST=此玩家不存在。
                FRIEND_NONLINE=登入了游戏。
                FRIEND_NOFLINE=下线了。
                FRIEND_WN_FULL=收件人的信箱满了。
                FRIEND_WN_COMP=邮件发送成功。
                FNOEX=--此人还未在新世界创建人物--

                ;...........................QUEST..............................

                QUEST_LCAPTION=任务列表
                QUEST_T_DETAIL=任务简介
                QUEST_DET_TIPS=点击任务名称查看任务详细描述。
                QUEST_BT_FINIS=完成
                QUEST_BT_START=开始

                ;...........................SHIP..............................

                SHIP_HEALTHPOI=耐久
                SHIP_SHIELDSTR=护盾
                SHIP_COMP_LOAD=安装空间
                SHIP_ATTACKPOW=命中修正
                SHIP_DEFENSEPO=回避修正
                SHIP_MOVENETPO=移动力
                SHIP_WARPSOEED=跃迁时间
                SHIP_WARPSUPPL=跃迁消耗
                SHIP_SHIPMENTS=储存空间
                SHIP_ADURATION=可持续战斗回合
                SHIP_ATTPOWERS=总和攻击力
                SHIP_SHIPHPSUM=总和HP

                SCOLO=恒星间移民船
                SATTA=阿姆斯特朗级机动战舰
                SUPPY=物资补给舰
                SSPYS=侦查舰
                BBBOX=运输舰
                SSBOX=强袭运输舰
                NPC01=特殊舰I型
                NPC02=特殊舰II型
                NPC03=特殊舰III型
                NPC04=特殊舰IV型

                ;...........................Component..............................

                COMP_USEWEIGHT=体积  
                COMP_USESUPPLY=氦3消耗

                ;...........................Game Message..............................

                SOLAR_NONATIO1=这个行星系不是你势力的领土,你必须派遣一个舰队去调查。
                SOLAR_NOACCES1=这是一个拥有最高机密的行星系,请询问势力最高领导人获取进入权限。
                SOLAR_NOSELECT=请转到银河系地图,并点击一个你的行星系。然后这里将显示该行星系的画面。
                SOLAR_NOACCTIP=被设置了成了高度机密地区,并且你的阶级过低,舰队将无法继续进入此地区。如有疑问,请点击回复联系势力最高领导人。此邮件由系统发出,领导人并不知道此邮件,因此询问请写明详细情况。
                SOLAR_STOPWARG=由于特殊情况,现在已被禁止战斗。具体允许战斗的时间请看官方公告。

                ;...........................Game Data Building..............................

                BUILD_TIFACTOR=钛矿采集工厂
                BUILD_TIFADESC=采集提炼钛矿,钛常用于建造坚固的建筑或宇宙战舰。\n[c,0,255,0]建造多幢同类建筑和升级建筑都能提高资源产出速度。[/c]\n\n根据此星球的钛矿含量,能采集 %ti_add 钛矿/每小时。

                BUILD_HEFACTOR=氦3采集工厂
                BUILD_HEFADESC=采集提炼氦3,氦3是所有动力的燃料,也是战舰的补给物资。\n[c,0,255,0]建造多幢同类建筑和升级建筑都能提高资源产出速度。[/c]\n\n根据此星球的氦3含量,能采集 %he3_add 氦3/每小时。

                BUILD_ENTERTAI=娱乐设施
                BUILD_ENTEDESC=良好的娱乐能够吸引人们在此星球定居。人口是帝国的基本,一个巨型设施往往需要上百万的员工。[c,0,255,0]建造多幢同类建筑和升级建筑都能提高资源产出速度。[/c]\n\n根据此星球的居住环境,人口增长为 %pop_add 人/每小时。

                ;------

                BUILD_TIREFINE=钛矿精炼工厂
                BUILD_TIREDESC=运用最新的提炼技术建造的工厂,增加整个星球的钛矿产量 %ti_aff%。提炼依靠技术,而和工厂规模无关,因此只生效最后建造的一幢。

                BUILD_HEREFINE=氦3精炼工厂
                BUILD_HEREDESC=运用最新的提炼技术建造的工厂,增加整个星球的氦3产量 %he3_aff%。提炼依靠技术,而和工厂规模无关,因此只生效最后建造的一幢。

                BUILD_ENREFINE=外太空娱乐设施
                BUILD_ENREDESC=令人发狂的无地心引力的外太空娱乐,刺激度是地表娱乐完全无法相比的。增加当前行星系所有玩家的所有星球的人口增长率 %pop_aff%。人们只会被等级最高的设施吸引,因此只能生效当前行星系等级最高的一个。

                ;------

                BUILD_DOCKYARD=造舰厂
                BUILD_DOCKDESC=让此星球可以建造宇宙战舰。提高造舰厂等级、或建造多幢等级II以上的造舰厂,能加快建造战舰的速度,该级降低 %ship_aff% 的建造时间。算上纳米工厂等建筑,建造时间降低的最大值为 80%。

                BUILD_RESERACH=研究所(提供科技点)
                BUILD_RESEDESC=没有比这更重要的设施了,每小时提供给你 %res_add [c,0,255,0]科技点[/c],可用于研究科技,招募指挥官人才。[c,0,255,0]建造多幢同类建筑和升级建筑都能提高资源产出速度。[/c]

                ;------

                BUILD_RESSOLAR=行星间通讯卫星
                BUILD_RESSDESC=星球间可以即时通讯意味着可以让所有研究所共享知识,协同工作。增加当前行星系所有玩家的所有星球的科研速度 %res_aff%。只能生效当前行星系等级最高的一颗。

                BUILD_NANODOCK=纳米机器人工厂
                BUILD_NANODESC=制造能够自我繁殖,遥控工作纳米机器人,令战舰像生物一样自我生长。\n降低整个星球的造舰时间 %ship_aff%。由于多个工厂会扰乱纳米机器的指挥,只生效最后建造的一幢纳米机器人工厂。

                BUILD_NANOSOLA=行星系规模化造舰设施
                BUILD_NASLDESC=统一管理行星系所有的造舰厂,互相利用对方停产期,降低当前行星系所有玩家的所有星球的造舰时间 %ship_allaff%。多个管理设施会分散效率,因此只能生效当前行星系等级最高的一幢规模化造舰设施。

                ;------

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                  BUILD_LACANNON=行星级激光加农炮
                  BUILD_LACADESC=行星的防御体系,让星球也可以反击敌人,在初期能提供有效的防御火力,攻击力较低的范围攻击,而后期不如多造些造舰厂。行星武器都直接使用地热能而不会消耗氦3。\n\nHP  :%hp 攻击力:%power\n射程 :%range 充电 :%load

                  BUILD_LSCANNON=行星级激光狙击炮
                  BUILD_LSCADESC=行星的防御体系,让星球也可以反击敌人,在初期能提供有效的防御火力,攻击力较高的一点攻击,而后期不如多造些造舰厂。行星武器都直接使用地热能而不会消耗氦3。\n\nHP  :%hp 攻击力:%power\n射程 :%range 充电 :%load

                  BUILD_SHIELDDM=行星级能量护盾
                  BUILD_SHIEDESC=保护你的移民地免遭毁灭。提供行星 %hp HP。

                  BUILD_THORHAMM=雷神之锤
                  BUILD_THORDESC=终极行星级光束加农炮,对敌人的威胁就如同它的造价一样可怕。行星武器都直接使用地热能而不会消耗氦3。[c,0,255,0]可以对3*10的范围内的10个目标进行攻击,每次攻击完成后都将进行整备。[/c]\n\nHP  :%hp 攻击力:%power\n射程 :%range 充电 :%load

                  BUILD_WARPSENS=星门雷达
                  BUILD_WARPDESC=能对星门进行侦测,提前发现来犯的敌方舰队。探测 %warp 跃迁时间内的敌舰,同星系只生效等级最高的一个。

                  ;...........................Game Data Tech..............................

                  TECH_THGEOLOGY=地质学
                  TECH_THGEODESC=对各种星球地质进行更深刻的了解,从而建造更有效率的资源开采工厂。

                  TECH_TINDUSTRY=工业理论
                  TECH_TINDUDESC=改善星球的战舰生产效率,帮你实现一个高度工业化的星球。

                  TECH_COLONIZAT=移民科技
                  TECH_COLONDESC=使你可以移民并开拓其他行星,等级越高可移民星球数越多。等级1时可多移民2个星球,以后每升一级可多移民3个星球,等级11开始每个等级只能多移民1个星球。

                  TECH_DEALWIOTH=商业贸易
                  TECH_DEALWDESC=可以对别人输送物资、转交星球和进行舰队交易。

                  TECH_TI_REFINE=钛矿精炼技术
                  TECH_TI_REDESC=建造钛矿精炼工厂的必要科技。

                  TECH_HE_REFINE=氦3精炼技术
                  TECH_HE_REDESC=建造氦3精炼工厂的必要科技。

                  TECH_ENTERMARK=娱乐市场
                  TECH_ENTERDESC=研究民众对娱乐的兴趣趋势。

                  TECH_INTERPTTH=行星间通讯技术
                  TECH_INTERDESC=实现行星间的即时通讯。

                  TECH_NNPHYSICS=物理学
                  TECH_NNPHYDESC=有关物质和能量的科学,很多技术依靠物理学,比如护盾技术,推进技术。

                  TECH_CHEMISTRY=化学
                  TECH_CHEMIDESC=研究物质的结构和反应。

                  TECH_NNSTORAGE=贮运
                  TECH_NNSTODESC=如何更有效的利用空间从而存储更多货物。

                  TECH_NNSUPPORT=辅控装备
                  TECH_NNSUPDESC=研发一些能让战舰更有效战斗的部件。

                  TECH_LIGHTSHIP=轻型舰理论
                  TECH_LIGHTDESC=轻量化的战舰造价更便宜,但装甲也更薄弱。此类技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

                  TECH_SPEEDSHIP=高速舰理论
                  TECH_SPEEDDESC=高速舰拥有更高的跃迁速度和回避能力,主要用于迅速反映部队或突袭。此类技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

                  TECH_DREADNAUG=大型舰理论
                  TECH_DREADDESC=更厚重的装甲,更大的体积,更贵的造价,如果你是大舰巨炮主义,这个技术会帮你实现梦想。此类技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

                  TECH_NWEAPONRY=武器理论
                  TECH_NWEAPDESC=各种武器技术的前置科技。

                  TECH_ANTIPLANE=对行星武器技术
                  TECH_ANTIPDESC=普通武器受到行星大气的影响,威力和精度会大减,为此需要研发一种对行星专用的武器。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

                  TECH_BALLISTIC=弹道武器技术
                  TECH_BALLIDESC=轨道炮相关技术,近距离的战斗能发挥极大的威力,而且也难以防御此类武器的攻击。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

                  TECH_NNCARRIER=舰载机技术
                  TECH_NNCARDESC=把战舰改装成航母的必要技术,特点是攻击范围广,但容易被防空火力削弱。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

                  TECH_DIRECTEDE=定向能武器技术
                  TECH_DIRECDESC=雷射、光束类武器技术,威力、射程、装弹时间都中规中矩,缺点是耗能,容易被护罩防御。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

                  TECH_GUIDEDWEA=制导武器技术
                  TECH_GUIDEDESC=研发导弹,机雷等。射程长,破坏力大,炮舰的阶级敌人。但是也容易被防空火力打下来。武器技术后期研发投入非常大,所以建议只研究一项。

                  TECH_ARMORTECH=装甲技术
                  TECH_ARMORDESC=在护盾失效的时候,装甲就显得尤为重要。

                  TECH_BOOSTENGI=推进技术
                  TECH_BOOSTDESC=推进技术追求的就是更快的速度,更低的氦3燃料消耗!

                  TECH_NNDEFENSE=防御对抗
                  TECH_NNDEFDESC=干扰、隐形、防空等,如果你不想连反抗的机会都没有的话,就研究吧。

                  TECH_SHIELDBAR=护盾技术
                  TECH_SHIELDESC=护盾可以在使你的舰队在战斗中毫发无损,保持战力是胜利的关键。

                  TECH_FORWINNER=胜利科技
                  TECH_FORWIDESC=只赐予在上一轮回中,最终胜利的势力的综合实力排名前60%的原配成员,也就是说,叛徒,或势力灭亡后的玩家,即使亡命到其他势力,也无法获得此科技。此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

                  TECH_ARMYSTR10=军团实力榜前10
                  TECH_ARMYSDESC=在上一次轮回中,从最终军团实力排名前10名的军团中选出军团内综合实力排名前10的玩家,赐予此科技,此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

                  TECH_FORSTRR10=综合实力榜前10
                  TECH_FORSTDESC=只赐予在上一次轮回中最终综合实力排名前10的玩家,此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

                  TECH_FORSINR10=击沉榜前10
                  TECH_FORSIDESC=只赐予在上一次轮回中最终击沉排名前10的玩家,此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

                  TECH_FORFRES10=势力贡献榜前10
                  TECH_FORFRDESC=只赐予在上一次轮回中势力的贡献榜前10的玩家,势力灭亡将无法获得,此科技将激活一些隐藏战舰和部件。

                  TECH_RECYCLENA=垃圾分类回收体制
                  TECH_RECYCDESC=回收再利用废弃资源,利国利民,每级提高势力全体钛生产力5%。

                  TECH_HAWKFORCE=鹰派势力
                  TECH_HAWKFDESC=发展壮大好战派,联合军火商,每级提高势力全体氦3生产力5%。

                  TECH_NOABORTNA=禁止堕胎法
                  TECH_NOABODESC=帮助此法案推广,每级提高势力全体人口增长率5%。

                  TECH_OPENSTARG=星门科技

                  TECH_IMPSHIELD=强化行星盾
                  TECH_IMPSHDESC=对行星盾进行改良,每升一级此科技,所有军事建筑的HP增加30%

                  TECH_ACTIVDESC=激活这艘舰船的科技。
                  TECH_ACTICDESC=激活这个组件的科技。

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                    ...........................Game Data Commander..............................

                    DNOSK=·没有特殊技能
                    DLVND=(等级7开启)

                    NHARU=希格德莉法
                    DHARU=·扫射   已方每种武器攻击时,30%的概率使敌舰队全体受到此武器攻击力的30%的损害

                    NKYON=艾瑞尼尔
                    DKYON=·嘲讽   己方舰船攻击时,10%概率敌舰长下回合冻结无法行动,持续1回合

                    NNAGA=希露德
                    DNAGA=·情报分析 己方舰船攻击时,以舰队受损率为概率,自身随机一种属性提高10直到战斗结束。

                    NKOIZ=卡里克洛
                    DKOIZ=·超能力  每回合护盾回复10%

                    N1096=弥涅耳瓦
                    D1096=·致命一击 攻击力,必杀率,击坠率150%提升。每种武器攻击时都有50%的概率激活。

                    NLAFI=齐格妮
                    DLAFI=·威胁   己方舰船攻击时40%概率令敌人指挥官弱气,持续2回合攻击力降低40%

                    NJITO=弗诗拉希尔
                    DJITO=·不屈   己方舰船攻击时,如果HP<30%则自动回复随机量的HP

                    NREIN=昆古尼尔
                    DREIN=·冲锋   行动时周围4格范围内的我方舰队攻击力提升20%。

                    NHAMA=蕾娜丝
                    DHAMA=·指挥   行动时周围4格范围内的我方舰队命中率回避率提升30%。

                    NTELE=弗蕾亚
                    DTELE=·治愈   行动时周围4格范围内的我方舰队耐久和护盾都回复8%。

                    NAEKA=狄安娜
                    DAEKA=·绝对防御 敌方每种武器攻击时,25%概率激活,使得此武器攻击完全无效。

                    NTAYL=希尔梅莉亚
                    DTAYL=·武运   已方每种武器攻击时,10%概率此武器的伤害最大化。被敌方每种武器攻击时,10%概率完全反弹伤害。

                    NSIMO=布伦希尔德
                    DSIMO=·中央突破 以目标舰队总舰数除以20的概率,产生无视任何防御的致命一击。

                    NKIRH=齐格弗里德
                    DKIRH=·舍身   已方每种武器攻击时,20%概率攻击力200%,自损攻击伤害的10%

                    NMITE=涅普顿
                    DMITE=·疾风   移动时50%概率多前进2格距离

                    NSCKO=妙尔尼尔
                    DSCKO=·攻略专精 攻击星球或要塞时伤害1.5倍

                    NRATS=索尔
                    DRATS=·热血   已方每种武器攻击时,10%概率攻击力200%

                    NBRGT=雅恩格利佩尔
                    DBRGT=·弹幕加强 飞弹、舰载机类武器的被击落概率增加25%

                    NLACU=弗丽嘉
                    DLACU=·潜能爆发 己方每种武器攻击时,20%的概率命中率100%,致命一击率100%

                    BRURI=芬妮雅
                    DRURI=·电子融合 护盾氦3消耗降低20%

                    BYURI=伊登
                    DYURI=·直击   已方每种武器攻击时,暴舰率提升 30%

                    BCIDO=吉欧尔
                    DCIDO=·次元控制 初始拥有20SP,每次攻击时消耗1SP使伤害最大化,防御时消耗2SP免伤,直到SP为0。

                    NMINA=希格露恩
                    DMINA=·假象   敌方每种武器攻击时,命中率-40%(与其他指挥官的回避率提升效果不可叠加)

                    NSIMA=弗里德里希
                    DSIMA=·冷静   已方所有武器命中率提升30%,且已方舰队不受无法行动负面效果的影响

                    NYAWL=巴德尔
                    DYAWL=·战略   行动时周围4格范围内的我方舰队初始击沉率提升60%,最大到120%,初始被击沉率下降30%,可与阿尔德隆叠加

                    NJULA=霍德尔
                    DJULA=·战术   行动时周围4格范围内的我方舰队初始击沉率提升40%,最大到120%,初始被击沉率下降20%,可与梵贝克叠加

                    NTASA=斯瓦迪尔法利
                    DTASA=·母舰专精 指挥航空母舰船体的舰载武器时,攻击力上升20%。\n·能量释放 将能量同时集中在船体自爆,HP在10%以下激活。

                    NSCRO=艾吉尔
                    DSCRO=·精神压制 行动时周围4格范围内敌方舰队,下回合移动力-1

                    NCHAR=提尔锋
                    DCHAR=·再动   己方每格舰船攻击时,1%概率对目标舰队再攻击1次。

                    NMULE=德罗普尼尔
                    DMULE=·铁壁   敌方伤害减低15%

                    NRYVI=兀儿德
                    NREFN=薇儿丹蒂
                    NDATE=杜林
                    NTASI=海伯德
                    NKIRK=希尔罗金
                    NFARE=贝格尔米尔
                    NRETA=亚尔维斯
                    NATEB=古林肯比
                    NCAZE=尤弥尔
                    NBERA=诗寇蒂
                    NMURE=拉刻西斯

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                      ...........................Game Data Ship..............................

                      SHIP_ALEXANDER=重型战列舰1级
                      SHIP_NSOYOKAZE=轻型教练舰
                      SHIP_GHULYSSES=轻型巡洋舰1级
                      SHIP_GADRASTEA=重型攻略舰1级

                      SHIP_STBASROIR=突击舰2级
                      SHIP_WHITEBASE=轻型巡洋舰2级
                      SHIP_LOGLUBECK=重型战列舰2级
                      SHIP_TRANSPORT=输送舰

                      SHIP_NADESICM2=突击舰3级
                      SHIP_ENTERPRIS=突击护卫舰3级
                      SHIP_SHPGOSROS=轻型巡洋舰3级
                      SHIP_LAHSGRIMM=轻型驱逐舰3级
                      SHIP_NADESICM1=重型攻略舰3级
                      SHIP_GDMARGAMA=重型战列舰3级

                      SHIP_HERIYUGAI=突击护卫舰4级
                      SHIP_KONIGSTIG=突击舰4级
                      SHIP_SHERBIRSH=轻型巡洋舰4级
                      SHIP_GSADALAHN=轻型驱逐舰4级
                      SHIP_LAGATERAM=重型战列舰4级

                      SHIP_NADESICOA=突击护卫舰5级
                      SHIP_LBEIOWOLF=突击舰5级
                      SHIP_NAHERAGAM=轻型巡洋舰5级
                      SHIP_ENTERPRI2=轻型驱逐舰5级
                      SHIP_ARCHANGEL=重型战列舰5级
                      SHIP_SLASHUKAU=重型攻略舰5级

                      SHIP_STFURIKOU=突击舰6级
                      SHIP_LIANGHUAN=突击护卫舰6级
                      SHIP_LGTRISTAN=突击攻略舰6级
                      SHIP_GSETERNAL=轻型驱逐舰6级
                      SHIP_NADESICOB=轻型巡洋舰6级
                      SHIP_PARCIVALE=重型战列舰6级
                      SHIP_INFRYVIUS=重型猎潜舰6级
                      SHIP_GANTRITHO=航空母舰6级

                      SHIP_NNAUTILUS=突击舰7级
                      SHIP_SAMATERAS=突击护卫舰7级
                      SHIP_RA_CAILUM=轻型驱逐舰7级
                      SHIP_LGTRIGLAV=轻型巡洋舰7级
                      SHIP_STARSUKAU=重型战列舰7级
                      SHIP_GREWLOOLA=重型巡洋舰7级
                      SHIP_LONGHUANG=突击驱逐舰7级

                      SHIP_BARBAROSA=轻型巡洋舰8级
                      SHIP_STJUMUKAU=重型战列舰8级
                      SHIP_SDAKUSESU=强袭输送舰8级

                      SHIP_ZGOCEANOS=突击舰9级
                      SHIP_LHYPERION=轻型巡洋舰9级
                      SHIP_NADESICOY=重型战列舰9级
                      SHIP_STASANKAU=重型攻略舰9级

                      SHIP_MOTHERVAN=突击舰10级
                      SHIP_NADESICOC=轻型巡洋舰10级
                      SHIP_GAFUTONOS=重型战列舰10级
                      SHIP_LBRUNHILD=轻型战列舰10级

                      SHIP_GBEXELION=歼星舰
                      SHIP_MCMACROSS=重型要塞舰
                      SHIP_MCMACROSQ=突击型要塞舰
                      SHIP_CDAGURREN=超重型战列舰

                      ;...........................Game Data Comp..............................

                      COMP_IMPBOOSTE=核脉冲引擎
                      COMP_IMPBODESC=人类第一次空间旅行试用的推动技术,提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。

                      COMP_PHABOOSTE=相转移引擎
                      COMP_PHABODESC=当物质从高相向低相转变时,会释放巨大能量,相转移引擎就是使用此原理制造的半永动机,跳跃时耗能较低。提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。

                      COMP_TROBOOSTE=尼姆引擎
                      COMP_TROBODESC=使用放射性矿物的高出力引擎,提供战舰移动力 %movenet,减少 %hypermove 的跃迁时间以及 %def% 的回避修正,移动力最大值为10。

                      COMP_AMABOOSTE=反物质湮灭推进引擎
                      COMP_AMABODESC=将反物质和正物质碰撞湮灭时产生的能量作为动力,提供战舰移动力 %movenet 以及减少 %hypermove 的跃迁时间,移动力最大值为10。

                      COMP_COLONYTIT=移民舱
                      COMP_COLONYDES=成为移民船,可以移民行星,移民后将拆解船只用于星球建设。因此移民舱看似很贵,其实移民后能回收90%左右的资源。\n\n安装有移民舱的舰船跃迁速度很慢,且命中降低[c,255,0,0]1000%[/c],但跃迁不消耗氦3燃料([c,255,0,0]5级除外[/c]),因此一个舰队只要仅配置移民船,便能任意航行。等级越高跃迁速度越快。装有移民仓的舰船被击沉对方不会获得任何经验值。

                      COMP_STORAGEBX=储存舱
                      COMP_STORADES1=可以多储存 %storage 资源。储存舱是运输物资、存放燃料的重要设备,但是会减低命中以及回避各15%。

                      COMP_RAILGUN01=贫铀装甲弹轨道炮
                      COMP_RAIDESC01=轨道炮在近距离范围内能造成极大的伤害,且不易被护盾降低威力。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
                      COMP_RAILGUN02=核融合弹电磁投射炮
                      COMP_RAIDESC02=以1%光速发射核融合弾,威力和射速比反阳子炮还高,对护盾穿越性极强,可造成护盾150%的伤害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
                      COMP_RAILGUN03=重力加速轨道炮
                      COMP_RAIDESC03=简称GASPR,炮弹以超高速发射,能直接穿过敌船体一扫直线内的所有敌舰。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
                      COMP_RAILGUN04=指向性杰夫粒子
                      COMP_RAIDESC04=杰夫粒子是种化学性气体炸药,引导杰夫粒子进入敌舰空域并点火,重创敌舰队全体,因为不稳定,伤害浮动为±40%。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
                      COMP_RAIDESC05=杰夫粒子是种化学性气体炸药,引导杰夫粒子进入敌舰空域并点火,可攻击周围%rangex%range范围内所有敌舰队,具体攻击次数和舰队中装载有此武器的舰船数有关,每多10艘舰船可多攻击一队舰队。\n\n攻击力:%power\n射程 :%rangex%range\n装填 :%load 回合

                      COMP_LEASER001=粒子炮
                      COMP_LEADESC01=被广泛使用的兵器,各项能力都很强。缺点仅仅是会被大多数的护盾消弱,不,没关系,多装几个就行了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
                      COMP_LEASER002=中性子光束炮
                      COMP_LEADESC02=拥有对装甲超强的穿透力,因此护盾无效时能造成150%的伤害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
                      COMP_LEASER003=反阳子炮
                      COMP_LEADESC03=利用反质子湮灭的大型主炮,每次发射都需要一定的填充时间。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
                      COMP_LEASER004=相转移炮
                      COMP_LEADESC04=能够对直线范围内所有舰船造成伤害,能量消耗极高。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合
                      COMP_LEASER005=异生之炎
                      COMP_LEADESC05=从遗迹中获得的不明原理的定向能武器,具有超长射程,但是只能%sload回合连射,之后需要开始充电。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n充电 :%load 回合

                      COMP_MISSILE01=机雷发射器
                      COMP_MISDESC01=机雷可以在远距离就开始密集射击,主要用于炮击战开始前大副消弱敌人,不过一般来说,敌方的防空火力都会让你不能如愿以偿。 \n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
                      COMP_MISSILE02=光子鱼雷发射管
                      COMP_MISDESC02=不同于小型机雷,鱼雷的制导性能比机雷更出众,命中率更高;且庞大的身躯使得光子鱼雷具有更远的射程,当然,也更容易被打下来了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
                      COMP_MISSILE03=机动时空爆雷
                      COMP_MISDESC03=为了应对敌人的防空火力,高机动性的机雷诞生了。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
                      COMP_MISSILE04=雷射氢弹头导弹
                      COMP_MISDESC04=一枚就足以完全毁坏一艘战舰的大型巡航导弹,大范围的爆炸能对敌舰队整体造成巨大损害。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
                      COMP_MISSILE05=玻色子跳跃爆弹
                      COMP_MISDESC05=由人驾驶将炸弹空间跳跃到敌舰体内,因此对它来说敌人的防空炮火根本派不上用场,同时又可穿过护盾和装甲直接对船体造成损害。由于跳跃存在不稳定因素,命中率较低。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合

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                        COMP_PLANE0001=人形机动兵器
                        COMP_PLADESC01=厚重的装甲和灵活的机动性使得它能穿梭于弹幕之间攻击敌人,但是飞行、整备速度都较慢,武器是粒子炮,较易被护盾防御。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n整备  :%load 回合
                        COMP_PLANE0002=舰载强击雷击艇机舱
                        COMP_PLADESC02=由于以往战机对舰效果不佳,因此雷击艇应景而生,搭载有强力的对舰轨道炮,但是装甲较薄易被击落。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n整备  :%load 回合
                        COMP_PLANE0003=舰载斯巴达尼恩机舱
                        COMP_PLADESC03=灵活的两用机,可攻击敌舰以及近战防空。装载有对舰用中性子光束武器,无护盾时可穿甲造成150%的伤害。近战防空时30%概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,防空后需重新进行攻击整备。[c,0,255,0]可以进行%sload回合连续攻击,之后需要开始整备。[/c]\n\n攻击力 :%power\n作战半径:%range\n攻击/防空整备:%load/1 回合
                        COMP_PLANE0004=舰载王尔古雷机舱
                        COMP_PLADESC04=近战防空用高机动格斗机,稳固你的制空权,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,但是对敌战机更有效。\n\n击落率:%power%

                        COMP_ANTIPLA01=陆军
                        COMP_ANTDESC01=发射装载着地面部队的HLV,进行大气圈降下作战。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n整备 :%load 回合
                        COMP_ANTIPLA02=投下式反物质炸弹
                        COMP_ANTDESC02=对行星防御设施用兵器。也可攻击舰船,但效果不理想。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
                        COMP_ANTIPLA03=黑洞导弹
                        COMP_ANTDESC03=产生微型黑洞,你不用担心会吞噬行星。也可攻击舰船,但效果不理想。\n\n攻击力:%power\n射程 :%range\n装填 :%load 回合

                        COMP_OTHERWP01=可曾记得爱
                        COMP_OTHDESC01=通过精神干扰以 %power% 的概率使敌舰队失去战意,1回合不行动。由于具有此类能力的人才极难发掘,因此成本很高,另外歌声能提升我方 %def% 的回避能力。\n\n射程 :%range\n装填 :%load 回合
                        COMP_OTHERWP02=撞角
                        COMP_OTHDESC02=撞角可以有效的造成物理伤害,弱点则是会让你的舰队太靠近敌人。产生的伤害和战舰的速度、耐久有关。\n\n射程:%range\n装填:%load 回合
                        COMP_OTHERWP03=自爆
                        COMP_OTHDESC03=让战舰直接冲上去自爆,威力和耐久有关。\n\n射程:%range\n装填:%load 回合

                        COMP_DEFENCE01=ECM
                        COMP_DEFDESC01=电子对抗措施,干扰敌方攻击系统的精确运作。增加战舰的回避修正:%def%。
                        COMP_DEFENCE02=可动式连装凝集光炮
                        COMP_DEFDESC02=高机动性和高射速的小型武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。\n\n击落率:%power%
                        COMP_DEFENCE03=单装机炮
                        COMP_DEFDESC03=较便宜的低耗能防御武器,一定概率击落一架来袭的敌战机或一枚制导武器,降低自己的损害。具体击落率受指挥官电子能力的影响。\n\n击落率:%power%
                        COMP_DEFENCE04=EMP发射装置
                        COMP_DEFDESC04=发射EMP脉冲使电子设备失效,增加战舰的回避修正:%def%。
                        COMP_DEFENCE05=空洞模式
                        COMP_DEFDESC05=可以反电子,光学的侦测的模式,让战舰变得隐形。敌方星门雷达检测到的舰船数量将减少%invisible%,战斗时也能增加%def%的回避修正。

                        COMP_BOOST0005=
                        COMP_BOODESC05=
                        COMP_BOOST0006=思考主推进机关
                        COMP_BOODESC06=

                        COMP_ARMOR0001=陶瓷装甲
                        COMP_ARMDESC01=廉价的复合陶瓷装甲,增加战舰 %hp 耐久。
                        COMP_ARMOR0002=歪曲装甲
                        COMP_ARMDESC02=虽然歪曲装甲并没有优秀的防护能力,但是却可以减低敌方的命中率。增加战舰 %hp 耐久和 %def% 的回避修正。
                        COMP_ARMOR0003=反应装甲
                        COMP_ARMDESC03=攻击快要接触到装甲瞬间,一齐脱离,使得武器的伤害无法传到船体。一次性部件,可阻隔 %power% 的伤害。
                        COMP_ARMOR0004=胶质奧利哈康装甲
                        COMP_ARMDESC04=增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率,且对弹道武器有卓越的防护能力。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 弹道武器伤害
                        COMP_ARMOR0005=积层装甲
                        COMP_ARMDESC05=把定向能武器的伤害转换为热能扩散到舰全体减少损伤,同时增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 定向能武器伤害
                        COMP_ARMOR0006=光装甲
                        COMP_ARMDESC06=直接消费氦3抵消伤害。\n耗能巨大,能抵抗所有伤害的光之装甲。且单个光装甲可以同时抵消多个武器的伤害,效果显著。\n\n抵消:%power 伤害
                        COMP_ARMOR0007=单一素粒子装甲
                        COMP_ARMDESC07=又称基本粒子装甲,由构成宇宙的最小物质组成。增加战舰 %hp 耐久和降低 2% 击沉率。和护盾不同,此装甲的抵消是1对1的,也就是1个武器的攻击只能由一艘船的一块此装甲抵消。\n\n抵消:%power 非定向能伤害

                        COMP_BARRIER01=I-Field
                        COMP_BARDESC01=基于力场技术,能有效抵消部分粒子炮和行星武器的伤害。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 粒子伤害
                        COMP_BARRIER02=中性磁场护罩
                        COMP_BARDESC02=抵消部分不带电的中子武器的伤害,防止你的战舰被穿一个洞。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 中子伤害
                        COMP_BARRIER03=重力防壁
                        COMP_BARDESC03=产生重力场,阻挡物体的行进,只对非定向能类武器有效。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 非定向能伤害
                        COMP_BARRIER04=时空歪曲场
                        COMP_BARDESC04=歪曲周围空间形成一个断面,反弹或转向任何类型的攻击。具体抵消伤害受指挥官电子能力影响。\n\n护盾:%shield\n抵消:%power 伤害
                        COMP_BARRIER05=护盾再生系统
                        COMP_BARDESC05=使用氦3转换成能量来填充并维持护盾,具体再生效率和指挥官电子能力有关。\n每回合再生:%power 护盾

                        COMP_SUPPORT01=紧急姿势控制系统
                        COMP_SUPDESC01=被攻击时能够轻微减少伤害,且被敌方从背后或侧面攻击时的惩罚也会降低。\n\n该等级降低 %power% 的伤害和 %power2% 的惩罚。
                        COMP_SUPPORT02=引力火控雷达
                        COMP_SUPDESC02=全自动控制战舰上的所有武器,对敌人扫描并进行精确打击。\n\n所有武器命中率提高:%att%。
                        COMP_SUPPORT03=纳米紧急修理机器人
                        COMP_SUPDESC03=修理你的舰船装甲,物理修复的速度是很慢的,具体修复效率和指挥官电子能力有关。\n每回合修复:%power 耐久
                        COMP_SUPPORT04=思兼
                        COMP_SUPDESC04=有着自我意识及感情的主电脑。\n\n所有武器命中率提高:%att%。
                        COMP_SUPPORT05=光素子人工脑
                        COMP_SUPDESC05=
                        COMP_SUPPORT06=范围ECM
                        COMP_SUPDESC06=
                        COMP_SUPPORT07=出力干扰
                        COMP_SUPDESC07=
                        COMP_SUPPORT08=重力干扰
                        COMP_SUPDESC08=
                        COMP_SUPPORT09=因果律置换
                        COMP_SUPDESC09=达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。\n\n下2回合对方被击沉率提升:%power%。\n射程 :%range
                        COMP_SUPDESC0A=达成人类愿望的装置,以结果为前提,发动的任何攻击都将趋向这个结果。仅仅是人造的笨拙模仿物,效果很低。
                        COMP_SUPPORT10=死星核心
                        COMP_SUPDESC10=使船可以在恒星上建造巨大的要塞死星,建造完成后船和恒星都将消失成为死星的一部分。星系必须保留至少一颗恒星。\n死星是一颗要塞移民星,也受你的移民科技限制,他拥有初始200万的HP,强大的工业力,并会优先攻击最致命的敌人。
                        COMP_SUPPORT11=虫洞反应炉
                        COMP_SUPDESC11=制造一个虫洞用来建造星门,可以直接通往%power
                        3光年距离外的已方行星系,或是%power光年距离外的未知行星系。每升一级星门科技,可建造一个星门,最多5个。此组件只有前2级官衔可以建造。
                        COMP_SUPDESC0B=制造一个虫洞用来建造星门。每升一级星门科技,可建造一个星门,最多5个。此组件只有前2级官衔可以建造。
                        COMP_SUPPORT12=
                        COMP_SUPDESC12=
                        COMP_SUPPORT13=人造事象变移机关
                        COMP_SUPDESC13=

                        COMP_NPCCOMP01=确率变动弹
                        COMP_NPCCOMP02=行星投掷

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                          PLANET_TRANS1=经过开发,星球的
                          PLANET_TI=钛含量
                          PLANET_HE3=氦3含量
                          PLANET_POP=居住环境
                          PLANET_AREA=建造空间
                          PLANET_ALLRES=全部基础产量
                          PLANET_INCREA=提升了
                          FCM_NOINFO=【系统消息】您还没有补填过身份信息,将会被防沉迷系统限制您的游戏收益,请去官方网站([url]http://pwd.sdo.com/PTInfo/PTInfo/FillAdultInfo.aspx[/url] )
                          CHAT_PRESSCTRL=按住CTRL点击查看
                          HALO_HALO1=初级(白)
                          HALO_HALO2=高级(蓝)
                          HALO_HALO3=顶级(红)
                          HALO_ORIPLAN=原投保星球:
                          HALO_QUALITY=品质:
                          HALO_RESUME=星环保险理赔
                          HALO_RESUME2=将选中的星环恢复到当前星球上,如果当前星球已有星环,会覆盖原本的星环,确定吗?
                          BUILD_RESUME=理赔
                          BUILD_CANRESM=目前能够理赔的建筑数量:
                          BUILD_LEVEL=级
                          BUILD_UNIT=个
                          BUILD_RESMTO=保险公司会帮助您将当前建筑级别升级到
                          BUILD_CANTRES=保险公司没法帮助您将当前建筑升级到更高级别
                          INSUR_ALREADY=这个星球已经投保了
                          PLANET_INSUR=保险\n为您的星球及建筑投保,当这颗星球被占领时,您可以在其他地方恢复部分建筑和星环,详细说明我们会用邮件发给您。需要消耗 100 [c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c]。
                          INSURANCE_MAIL=          保险业务说明\n一、理赔受理范围\n1、因战争损失的星球上的星环。\n2、因战争损失的星球上的资源建筑(钛矿、氦3、娱乐设施)、研究所、造舰厂。\n二、理赔细则\n1、造舰厂:只有5级造舰厂才可以理赔,5级以下不在理赔范围内。\n2、造船厂以外的建筑,理赔的建筑级别范围为10-40级,分为10 15 20 25 30 35 40级\n总共7个档次,理赔时向下取最近的一个级别,比如24级建筑会计算为20级。\n3、三种资源建筑的保险记录是共通的。\n三、理赔方法\n1、建筑理赔:先建造一个1级建筑,然后点击升级按钮旁边的“理赔”按钮,我们会\n帮您将当前建筑升级到当前保险记录中能够理赔的最高级别。\n2、星环理赔:有星环保险记录的情况下选择改造星球,会出现星环理赔界面。\n                      --人参保险公司于平行历0001年
                          INSYRANCE_MSG1=由于您投保的星球被占领,您的保险记录更新了\n
                          INSYRANCE_MSG2=\n可以理赔的资源建筑为:\n
                          INSYRANCE_MSG3=\n可以理赔的科研所为:\n
                          INSYRANCE_MSG4=\n可以理赔的造舰厂为:\n
                          INSYRANCE_MSG5=\n可以理赔的星环数量为:\n

                          SAVE_REPLAY=收到一封带有战斗录像的邮件,是否选择保存战斗录像的目录。
                          SAVE_RPPATH=请选择保存战斗录像的目录。
                          ;..........................................................................

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                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            你真有空呀....把全個都貼出來...:han3:

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              SYSTEM_HONOR10=艦隊減少20%的躍遷時間 (對躍遷中的無效)
                              SYSTEM_HONOR11=艦隊最終攻擊力增加5%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
                              SYSTEM_HONOR12=艦隊受到最終傷害降低5%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
                              SYSTEM_HONOR13=艦隊最終命中率增加5%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
                              SYSTEM_HONOR14=艦隊被擊沉率降低10%(戰鬥中的艦隊在下回合生效)
                              SYSTEM_HONOR15=同時開啟以上4種功能,價格為8折

                              sd時的rmb系統呀..還在嗎..:spurt:

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                                华丽与疯狂的家伙
                                写于 最后由 编辑
                                #18

                                CMDR_INCREASET=扩大你的军队规模,增加一个指挥官位。需要消耗50[c,0,255,0]LNG(SYSTEM_HONORCO)[/c],你确定么?
                                CMDR_BLOC_FULL=你不能再拥有更多的指挥官了,请扩招你的军队。
                                CMDR_LAB_NUMBE=指挥官数量
                                CMDR_LESSTIRED=指挥官体力不足,至少需要20体力
                                CMDR_WARNNING1=注意:当指挥官体力不满20点的时候将无法进行跃迁和创建舰队,当体力为0时该指挥官的攻击力大幅降低。
                                :han3:

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  SYSTEM_HONORNM=盛大XSK XSK XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #20

                                    NATION_IFLOGO2=输入战旗图像的网络地址\n图像要求: \n1) 颜色:16位\n2) 类型:jpg, png\n3) 图像大小:必须256x256 文件大小:< 146 KB\n4) 图像地址:必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传

                                    NATION_LOGO_NG=战旗图像必须在[url]http://dzj.sdo.com/web2/juntuan/index.asp[/url]上传
                                    XSK

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                                      #21

                                      这个是人都能看到的吧- -。。。。话说那几个指挥名字 怎么看怎么熟。。。。。:spurt: :spurt:

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                                        #22

                                        就是大战舰指挥的名字嘛~!改都没改~!

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #23

                                          没YB,拒绝游戏:defy: :defy: :defy:

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