关于新老玩家的差距修改建议
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写于2007年8月24日 03:17 最后由 编辑
一:星球不足问题
由某项特定数值控制玩家殖民星系的数量,例如发展度或某科技(如战神中的筑城等级,TRAVIAN中的文明度等),玩家每增加一个殖民星系就需要额外额外该属性或科技,需求量梯型增长,这样可以在一定程度上抑止老玩家过度发展导致新人没有生存空间,也可以促进老玩家让星等提携新人的行为。
二:科技分之
科技分之为战斗系和后勤系,后勤系可以通过升级科技增加星球矿物含量、生存环境、建造空间等,让占不到好星球的新人也有继续玩的动力。后勤系可以通过维持战线,补给等行为获得指挥官经验值,积累经验进入下一轮回由于老板在身边转悠,写的比较匆忙……大概意思就这样了:defy:
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写于2007年8月24日 03:27 最后由 编辑
我想说,你是否想从874一出来就跟老玩家能够火拼?
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写于2007年8月24日 03:30 最后由 编辑
似乎是些可行性建议
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写于2007年8月24日 03:34 最后由 编辑
星球很多阿~:han3: :han3: :han3:
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写于2007年8月24日 03:34 最后由 编辑
这2个意见都非常好
第1个原来我想提来着
但是这个数据的统计问题是个大工程
该把这个数值按照怎样的一个比例设置 设置多少 是一个大问题
第2个意见配合第一个来看 可以显著减少新人的痛苦感受
也非常赞
PS:我也想过一个
老人独占星系之后可以选择让该星系独立
重新让星球变白
老人也获得大量发展空间(前提是每人有星球控制上限)
所有星球的3围按照建设程度提高多少%,这样可以让后面的星系也有成长的可能
[[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-8-24 11:38 编辑 [/i]]
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写于2007年8月24日 04:06 最后由 编辑
补充下:
在星系独立后
该星系变白
内部根据星球的建设程度和科技等级出现大量独立部队
不剿灭就不能进去
他们会提出独立要求
3天内本国元首不处理就会独立立国成功
该星系内军队数量X10 质量X2 并且所有星球装满星球防御武器
同时成为新的NPC国家在3天的独立要求等待时间内,
原领主不能再次进入此星系平叛和占领(星球住民对领主有拒绝情绪) -
写于2007年8月24日 04:07 最后由 编辑
ls是个武装叛乱份子=.=
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写于2007年8月24日 04:08 最后由 编辑
有点复杂,不是很明白
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写于2007年8月24日 04:08 最后由 编辑
二:科技分之
科技分之为战斗系和后勤系,后勤系可以通过升级科技增加星球矿物含量、生存环境、建造空间等,让占不到好星球的新人也有继续玩的动力。后勤系可以通过维持战线,补给等行为获得指挥官经验值,积累经验进入下一轮回:defy: 假设后方实力强于前线时,前线大败而后勤是小白军团或战舰不足不愿顶上前不是一块玩完
后期必须强制要求些后方大户上前线,纯种田派的就由皇帝征收些资源交易前线的,科技点则在一定数值或时间后直接扔部分去势力科技 -
写于2007年8月24日 04:11 最后由 编辑
大家。。。。。。要和谐。。。。。。
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写于2007年8月24日 04:22 最后由 编辑
河蟹。。。:han3:
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写于2007年8月24日 08:04 最后由 编辑
在MJ面前..这类建议变得无力...
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写于2007年8月24日 08:47 最后由 编辑
mj占地会被改掉,下一季.
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写于2007年8月24日 09:36 最后由 编辑
:han3: :han3: :han3: :han3: 打到今天也没看见有人送我资源。。一切都得靠自己啊=。=