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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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强烈要求固定每个战斗回合的时间

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    D 离线
    demon3c
    写于 最后由 编辑
    #1

    1 回合制游戏是用回合数来表达游戏时间的,游戏时间可表达为 K1×回合数
    2 ssw战略模式下的游戏时间是和现实时间成正比的 游戏时间可表达为K2×现实时间

    那么因为每个战斗回合的现实时间不同,根据1,在第A个回合,其游戏时间为K1×A,现实时间却是变量
    战略模式在游戏时间为K1×A时,根据2,其现实时间为K1/K2×A
    这明显矛盾。

    所以希望每个战斗回合的时间能固定为1-2分钟(具体可合理修改),
    当可能超过时间时,把攻击力不足 (全场总hp+护盾)的千分之一(具体可合理修改)的攻击动画省略,但攻击效果保留。
    不足百分之一(具体可合理修改)的,攻击动画加速。阵型中单格的战舰攻击力不足百分之一(具体可合理修改)的,也动画加速.

    总之依靠一个优先省略攻击低的原则,一直省略,直到不超过给定的回合时间.

    这样一方面能避免炮灰表演拖时间的不合理情况,
    一方面使ssw的战略体系更符合实际.
    现在很多围绕着控制回合时间的战略战术都太假了点.

    [[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-10-2 11:53 编辑 [/i]]

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    • L 离线
      L 离线
      lls
      写于 最后由 编辑
      #2

      1~2分钟一回合...
      SM4和DS2的LOLI们笑了...

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      • F 离线
        F 离线
        fallcool
        写于 最后由 编辑
        #3

        此贴实际是需要游戏根据目前的战法做相应调整,实际上从某种意义上也是给服务器减负,仅后台的运算,不需要输出到UI上,好贴

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        • F 离线
          F 离线
          fallcool
          写于 最后由 编辑
          #4

          此贴实际是需要游戏根据目前的战法做相应调整,实际上从某种意义上也是给服务器减负,仅后台的运算,不需要输出到UI上,好贴

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          • T 离线
            T 离线
            TheExile
            写于 最后由 编辑
            #5

            但是这样做,战斗基本上没有可观赏性了
            而且对各种武器、附加设施等的作战效果也很难有客观的认识
            这样一来,对武器的选择和搭配就只有靠 RP 了

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            • D 离线
              D 离线
              demon3c
              写于 最后由 编辑
              #6

              但是战争本来就不可能让你得到如此详细的信息,而且炮灰打的时候大部分情况下都是不想看的吧 也不影响战局。
              主力舰队的战斗并不会被忽略,只是忽略了炮灰的动画,反而能更集中精神更好的观察主力舰队的战斗。
              突出重点,省略几乎不影响战局的因素,ssw就能更好的展现太空大战。

              就算真的想知道炮灰的战斗细节,也可以用录像来看。

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              • 工 离线
                工 离线
                工口宫
                写于 最后由 编辑
                #7

                最好是修改战斗引擎

                让战斗画面中攻击方一起动,而不是现在这样一小队一小队上,一个舰队分9次攻击的。

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                • 牛 离线
                  牛 离线
                  牛得很
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  特别是在目前大量炮灰拖垮服务器的情况下,省略攻击力极小的那些炮灰的攻击画面,可以节约大量的时间和服务器资源。

                  大家看那些撞角炮灰不断的攻击,和不断的miss,难道觉得很有乐趣吗?

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                  • K 离线
                    K 离线
                    KAY
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    简单来说,就是只观看全地图攻击力前5至10位的舰队的动画么?

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                    • 白 离线
                      白 离线
                      白色獠牙
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-10-2 16:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=60427&ptid=4083][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      最好是修改战斗引擎

                      让战斗画面中攻击方一起动,而不是现在这样一小队一小队上,一个舰队分9次攻击的。 [/quote]

                      这个建议不错,

                      如果整体太乱看不清

                      那么设定一排一排动,

                      这样9艘船只需要3下就OK, 能缩短一半以上的战斗时间, 看起来也不会太无聊.

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