高速是否应该有移动格数加成?
-
写于2007年8月24日 04:54 最后由 编辑
对于他的优点来说。。这点缺点可以忽视。。
-
写于2007年8月24日 04:55 最后由 编辑
高速+1 \ = =:han3:
-
写于2007年8月24日 04:57 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]IKPLAZ[/i] 于 2007-8-24 12:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4719&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
同等级战舰 在设计上应该都在同一基础上的前提下 再改进这样才能体现不同设计的特点 并平衡比如:LV1的战舰 标准是1000HP 10扩展 +10%命中 +10%回避
大型舰 增加10%HP和护盾 -10%命中 +10%造花费
... [/quote]
你这样说 就表示 高速 和 轻型基本增加钱了 本来 大型舰 1台的价格就相当于 2-3台 同等级的 高速 和 轻型 了 如果再这样加 那谁还会去造大型 基本都量产其他2种了 -
写于2007年8月24日 05:05 最后由 编辑
怎么增加钱了。。
可能我的表达能力是有点问题
我是说 在同一基础上发展出特点现在情况是起跑先都不一样 很难平衡
-
写于2007年8月24日 05:24 最后由 编辑
:han3: :han3: :han3: 我不想被大舰放风筝。。
-
写于2007年8月24日 05:40 最后由 编辑
其实是SSW战舰种类缩水了
按正规区分是护卫舰、驱逐舰、轻型巡洋舰、重型巡洋舰、装甲战列舰、战列舰 额外有航空母舰
理论上护卫舰驱逐舰速度第一,然后是轻型巡洋舰,之后是重巡和装甲战列,最后是战列和航母
按银英区分是强袭登陆舰、炮舰与导弹舰(驱逐舰)、轻型巡洋舰(瑞达II)、重型巡洋舰(标准巡洋)、战舰与高速战舰 额外有航母
按数据强袭登陆舰速度第一,然后驱逐,然后高速战舰,再然后巡洋,最后战舰和航母
SSW缩水了只有3种舰,老实说从名字上看就有问题,大、中、小或者装甲、高速、标准或者低排水量(宇宙中叫啥:defy: 也不能叫吨位吧:han3: )、中排水量、高排水量这样才对嘛 -
写于2007年8月24日 05:43 最后由 编辑
。。。。
玩钢铁咆哮呐。。 -
写于2007年8月24日 05:43 最后由 编辑
另外补充下宇宙是真空,所以速度其实应该看的就是引擎功率,而不是看大小和载重量
-
写于2007年8月24日 05:44 最后由 编辑
因为自己设计战舰,所以自然没有战舰类型。具体什么类型要你自己判断了,也可以自己起名时加上xxx驱逐舰字样
[quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-24 13:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4865&ptid=381][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
另外补充下宇宙是真空,所以速度其实应该看的就是引擎功率,而不是看大小和载重量 [/quote]
没了空气,还有质量,还有整个星系的引力场影响 -
写于2007年8月24日 05:48 最后由 编辑
你真睿智:hope:
我考虑是不是有可能有磁能引擎:lol3: -
写于2007年8月24日 09:33 最后由 编辑
:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: 别人装引擎会玩死我的。。