有个问题不知是如何解决的
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[quote]原帖由 [i]雀巢钙奶[/i] 于 2007-8-23 14:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4134&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我认识2个群的人都是在第一个轮回后不玩的,不过GNO的问题多多,不谈也罢,这个不是主要的问题。。。 [/quote]
因为轮回而放弃的话,从一开始就不应该玩.MMOSLG类型的有时有始有终是最大的特点.
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[quote]原帖由 [i]克斯拉[/i] 于 2007-8-23 15:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4139&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
因为轮回而放弃的话,从一开始就不应该玩.MMOSLG类型的有时有始有终是最大的特点. [/quote]
MMOSLG的是否应该有始有终还有待研究,没必要这么早下定论,毕竟这种类型的游戏太少,成功的更是一个都没有
网络游戏不应该以单机游戏的标准来衡量,如何保护、留住玩家才是网络游戏需要考虑的问题,而不是如何赶走玩家 -
[quote]原帖由 [i]冰激凌蛋糕[/i] 于 2007-8-23 16:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4153&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
个人感觉一款游戏要想存活,关键还是在留住低端玩家...需要让后加入的人尽快赶超老玩家,而不是差距越拉越大 这个问题是值得讨论下.. [/quote]关于这点 TR就做的非常好
新人只要愿意砸金币
发展速度可以是老人的几倍 -
[quote]原帖由 [i]冰激凌蛋糕[/i] 于 2007-8-23 17:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4157&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这是他们主要的盈利模式..:han3: :han3: [/quote]用同样的办法解决如何呢?
这样的话 服务器的开销和运营的成本都会回来了
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感觉灭国的损失不大,毕竟 你可以加入其他实力。其他实力的玩家必然会通过转星和交易资源来帮助你的新发展。