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有个问题不知是如何解决的

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 克 离线
    克 离线
    克斯拉
    写于 最后由 编辑
    #2

    和轮回没有关系,真不知道怎么想的.

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    • 雀 离线
      雀 离线
      雀巢钙奶
      写于 最后由 编辑
      #3

      [quote]原帖由 [i]克斯拉[/i] 于 2007-8-23 14:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4130&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      和轮回没有关系,真不知道怎么想的. [/quote]

      我认识2个群的人都是在第一个轮回后不玩的,不过GNO的问题多多,不谈也罢,这个不是主要的问题。。。

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      • 克 离线
        克 离线
        克斯拉
        写于 最后由 编辑
        #4

        [quote]原帖由 [i]雀巢钙奶[/i] 于 2007-8-23 14:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4134&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        我认识2个群的人都是在第一个轮回后不玩的,不过GNO的问题多多,不谈也罢,这个不是主要的问题。。。 [/quote]

        因为轮回而放弃的话,从一开始就不应该玩.MMOSLG类型的有时有始有终是最大的特点.

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        • 尤 离线
          尤 离线
          尤里安str
          写于 最后由 编辑
          #5

          GNO要钱- -

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          • 雀 离线
            雀 离线
            雀巢钙奶
            写于 最后由 编辑
            #6

            [quote]原帖由 [i]克斯拉[/i] 于 2007-8-23 15:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4139&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            因为轮回而放弃的话,从一开始就不应该玩.MMOSLG类型的有时有始有终是最大的特点. [/quote]

            MMOSLG的是否应该有始有终还有待研究,没必要这么早下定论,毕竟这种类型的游戏太少,成功的更是一个都没有
            网络游戏不应该以单机游戏的标准来衡量,如何保护、留住玩家才是网络游戏需要考虑的问题,而不是如何赶走玩家

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            • L 离线
              L 离线
              liaol
              写于 最后由 编辑
              #7

              总给留住玩家一个理由

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              • 冰 离线
                冰 离线
                冰激凌蛋糕
                写于 最后由 编辑
                #8

                个人感觉一款游戏要想存活,关键还是在留住低端玩家...需要让后加入的人尽快赶超老玩家,而不是差距越拉越大 这个问题是值得讨论下..

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                • 白 离线
                  白 离线
                  白龙
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  [quote]原帖由 [i]冰激凌蛋糕[/i] 于 2007-8-23 16:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4153&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  个人感觉一款游戏要想存活,关键还是在留住低端玩家...需要让后加入的人尽快赶超老玩家,而不是差距越拉越大 这个问题是值得讨论下.. [/quote]

                  关于这点 TR就做的非常好

                  新人只要愿意砸金币
                  发展速度可以是老人的几倍

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                  • 冰 离线
                    冰 离线
                    冰激凌蛋糕
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    这是他们主要的盈利模式..:han3: :han3:

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                    • 白 离线
                      白 离线
                      白龙
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      [quote]原帖由 [i]冰激凌蛋糕[/i] 于 2007-8-23 17:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4157&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      这是他们主要的盈利模式..:han3: :han3: [/quote]

                      用同样的办法解决如何呢?

                      这样的话 服务器的开销和运营的成本都会回来了

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                      • FoxH 离线
                        FoxH 离线
                        Fox
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        轮回的目的就是为了不会让老人越来越强,新人越来越弱。这点大家在其他策略游戏都深有体会吧。
                        另外虽然保留等级,但是等级是有上限的,到了顶大家都一样,而且等级间的造成的战力差距并不是很大,虽然也很重要。

                        关于白龙说的tr那种砸钱发展速度加快的模式,主要就是生产力提高25%吧?在参考中,主要是不能让不用rmb的郁闷。tr的建筑马上完成这东西太bt了

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                        • W 离线
                          W 离线
                          windingforest
                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          感觉灭国的损失不大,毕竟 你可以加入其他实力。其他实力的玩家必然会通过转星和交易资源来帮助你的新发展。

                          1 条回复 最后回复
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