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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 有个问题不知是如何解决的

有个问题不知是如何解决的

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 雀 离线
    雀 离线
    雀巢钙奶
    写于 最后由 编辑
    #1

    看到论坛中多次有人提到小国被灭是战略行为,被灭国后可以加入其他国家或轮回后加入其他国家
    这里有个问题
    被灭国是如何定义的,是所有地区都被推平吗?
    1:如果是的话,那么地区被推平基本等于从头开始玩了,对于绝大多数的玩家来说面对如此大的挫折感会继续再来的玩家可能不会高过30%,由于目前是内测-初步公测阶段,大多数玩家处于FANS向或其他感情因素可能这种情况不太严重,但一旦公测后,大多数玩家并不会对游戏本身有太多的感情。
    2:即使留下来选择其他国家再来,比安全的星系也都被其他羊所占领,而前线的星系又没有实力去抢,面对这种情况这些被灭国的玩家又有多少发展机会。
    3:被灭过一次国后的玩家如果从头发展,在基础建设上会有极大的落后时期,这也会造成科技,舰队等方面的落后,也就直接影响了指挥官的数据,而3个月后轮回唯一保留的数据貌似也就只有指挥官的LV,这样差距越来越大还会有多少人留在游戏中。
    4:如此一来必然形成一次恶性循环,每次轮回损失一批玩家,每次轮回后必然会有先被灭的国家,又再次损失一批玩家……
    5:关于轮回,老实说我觉得吸取了这个导致GNO倒闭的设计并不是太好的办法

    我相信大家都不希望最后游戏公测后留下玩的人还没有内测多吧

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    • 克 离线
      克 离线
      克斯拉
      写于 最后由 编辑
      #2

      和轮回没有关系,真不知道怎么想的.

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      • 雀 离线
        雀 离线
        雀巢钙奶
        写于 最后由 编辑
        #3

        [quote]原帖由 [i]克斯拉[/i] 于 2007-8-23 14:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4130&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        和轮回没有关系,真不知道怎么想的. [/quote]

        我认识2个群的人都是在第一个轮回后不玩的,不过GNO的问题多多,不谈也罢,这个不是主要的问题。。。

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        • 克 离线
          克 离线
          克斯拉
          写于 最后由 编辑
          #4

          [quote]原帖由 [i]雀巢钙奶[/i] 于 2007-8-23 14:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4134&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          我认识2个群的人都是在第一个轮回后不玩的,不过GNO的问题多多,不谈也罢,这个不是主要的问题。。。 [/quote]

          因为轮回而放弃的话,从一开始就不应该玩.MMOSLG类型的有时有始有终是最大的特点.

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          • 尤 离线
            尤 离线
            尤里安str
            写于 最后由 编辑
            #5

            GNO要钱- -

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            • 雀 离线
              雀 离线
              雀巢钙奶
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]克斯拉[/i] 于 2007-8-23 15:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4139&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              因为轮回而放弃的话,从一开始就不应该玩.MMOSLG类型的有时有始有终是最大的特点. [/quote]

              MMOSLG的是否应该有始有终还有待研究,没必要这么早下定论,毕竟这种类型的游戏太少,成功的更是一个都没有
              网络游戏不应该以单机游戏的标准来衡量,如何保护、留住玩家才是网络游戏需要考虑的问题,而不是如何赶走玩家

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              • L 离线
                L 离线
                liaol
                写于 最后由 编辑
                #7

                总给留住玩家一个理由

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                • 冰 离线
                  冰 离线
                  冰激凌蛋糕
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  个人感觉一款游戏要想存活,关键还是在留住低端玩家...需要让后加入的人尽快赶超老玩家,而不是差距越拉越大 这个问题是值得讨论下..

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                  • 白 离线
                    白 离线
                    白龙
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    [quote]原帖由 [i]冰激凌蛋糕[/i] 于 2007-8-23 16:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4153&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    个人感觉一款游戏要想存活,关键还是在留住低端玩家...需要让后加入的人尽快赶超老玩家,而不是差距越拉越大 这个问题是值得讨论下.. [/quote]

                    关于这点 TR就做的非常好

                    新人只要愿意砸金币
                    发展速度可以是老人的几倍

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                    • 冰 离线
                      冰 离线
                      冰激凌蛋糕
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      这是他们主要的盈利模式..:han3: :han3:

                      1 条回复 最后回复
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                      • 白 离线
                        白 离线
                        白龙
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]冰激凌蛋糕[/i] 于 2007-8-23 17:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4157&ptid=349][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        这是他们主要的盈利模式..:han3: :han3: [/quote]

                        用同样的办法解决如何呢?

                        这样的话 服务器的开销和运营的成本都会回来了

                        1 条回复 最后回复
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                        • FoxH 离线
                          FoxH 离线
                          Fox
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          轮回的目的就是为了不会让老人越来越强,新人越来越弱。这点大家在其他策略游戏都深有体会吧。
                          另外虽然保留等级,但是等级是有上限的,到了顶大家都一样,而且等级间的造成的战力差距并不是很大,虽然也很重要。

                          关于白龙说的tr那种砸钱发展速度加快的模式,主要就是生产力提高25%吧?在参考中,主要是不能让不用rmb的郁闷。tr的建筑马上完成这东西太bt了

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                          • W 离线
                            W 离线
                            windingforest
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            感觉灭国的损失不大,毕竟 你可以加入其他实力。其他实力的玩家必然会通过转星和交易资源来帮助你的新发展。

                            1 条回复 最后回复
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