[游戏平衡相关]装甲修改意见
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嘛,目前游戏中平衡已死,炮灰横行,满大街插着机雷或者导弹的小舢板欢快的跑,比上轮回的航公海更为恐怖……
这也叫战争?原始人的弓箭可以干掉虎王?俺绝不承认……基本意见如下
游戏中有三种舰艇,可惜分类不够明确,所以修改装甲系统,以增加各类舰船作战目的的明确化
但是那是后话了……下面就是对炮灰神教的沉重打击(死吧,炮灰!)
装甲可以提供给战舰“装甲值”这一属性(目前的想法是按照装甲提供耐久的50%计算),低于此值的攻击,一律按照10点(或者按照其他的计算方式)的伤害计算
很简单,如果你的攻击连敌人的装甲上的漆面都削不下来,还造成什么伤害呢?
这样可以拉开战舰与战舰间属性的差距,使战舰的分类更加明确(其实我就是大舰巨炮主义分子)
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土鳖抗铁牛!等俺买到新显示器了再写[[i] 本帖最后由 Radish 于 2007-9-28 15:20 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]shadoweye[/i] 于 2007-9-28 16:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=51833&ptid=3630][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1000条灰放在那里什么都不干你10条大九也就要打100回合以上才清的完…… [/quote]扯谈,你没说怎么编队