解决目前炮灰战的最基本的方法-致fox
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[quote]原帖由 [i]Ain[/i] 于 2007-9-28 09:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48618&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然卡位也是一种战术……
不过现在明显弊大于利……但是撤退再来的话有点那个,首先不说FOX会增加多少工作量,他会不会打编码打到手软……撤退后舰长又回到了我们的手中,那样就可以再组织兵力投入了,无限循环下去,不就是 ... [/quote]
不是所有人都能时时在线的,很多人就是扔下炮灰走人,他们不可能知道自己的部队什么时候撤下来,估计也没有人会等,所以撤退后的部队肯定会等好久才能再次组织上去的,偶相信这个间隔大概是1天。另外也可以设置撤退将领的冰箱,撤退回来至少1一个小时候才能出战,美其名曰:养伤。 -
[quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-9-28 09:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48641&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:spurt: 撤退是要有后路保证的情况下才能成立的 就是你进攻的星系或者你防守的星系必须有一条星道连着自己势力的星系如果是孤军深入一直冲的更本不去建立补给线或者后面都是白色星系那么在油量降20%以下后即被判定无 ... [/quote]
无路撤退者死是一个比较好的建议,这样可以衍生很多新战术。 -
[quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-9-28 08:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48369&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
无油即沉,大舰队的被打掉补给就沉了:-_,- [/quote]很正常,你想下飞机没油都得掉下来,何况是在宇宙航行的舰艇
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[quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 07:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48279&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1、指挥官召集费用提高,用const,不要累加,浪费计算。
2、打败了指挥官直接消失,不要概率。
3、召集指挥官的时间间隔可以增加,比如3个小时。
4、这个比较麻烦,增加指挥官科技,类似殖民科技。
5、战斗设定单独失败概念,即某支 ... [/quote]好不容易找到的有技能的指挥官就这么没了太残酷了,不如弄个死亡复活时间并且给指挥官数量加个上限
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[quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 10:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48779&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
很正常,你想下飞机没油都得掉下来,何况是在宇宙航行的舰艇 [/quote]
宇宙失重状态:maybe: -
[quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 10:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48779&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
很正常,你想下飞机没油都得掉下来,何况是在宇宙航行的舰艇 [/quote]
宇宙哪来的重力?难道过于靠近星球被星球重力所影响了么?那样就是星硝作战了…… -
[quote]原帖由 [i]凳子[/i] 于 2007-9-28 10:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48784&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
好不容易找到的有技能的指挥官就这么没了太残酷了,不如弄个死亡复活时间并且给指挥官数量加个上限 [/quote]
能这样最好,不过就是不知道技术难度高不高。 -
[quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 10:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48789&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
宇宙失重状态:maybe: [/quote]
没油失去动力要么沦为未知星球的卫星,要么为引力强大的星球吞噬 -
[quote]原帖由 [i]Ain[/i] 于 2007-9-28 10:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48797&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
宇宙哪来的重力?难道过于靠近星球被星球重力所影响了么?那样就是星硝作战了…… [/quote]
重力无非是万有引力的一个地球称呼,宇宙中无处不在~ -
其实开放性的游戏是最有魅力的
如同计划经济和自由经济一样
计划经济就是政府不停的给经济制造这样或者那样的“笼头”
不能这样也不许那样
自由经济就是政府基本不对经济做干涉,让市场供需去平衡经济
政府要做的只是维持个经济秩序