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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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解决目前炮灰战的最基本的方法-致fox

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    M 离线
    mainpower
    写于 最后由 编辑
    #38

    [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-9-28 09:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48641&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :spurt: 撤退是要有后路保证的情况下才能成立的 就是你进攻的星系或者你防守的星系必须有一条星道连着自己势力的星系如果是孤军深入一直冲的更本不去建立补给线或者后面都是白色星系那么在油量降20%以下后即被判定无 ... [/quote]
    无路撤退者死是一个比较好的建议,这样可以衍生很多新战术。

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      Ain
      写于 最后由 编辑
      #39

      耸肩,设置“旗舰”,旗舰打爆指挥官就有几率死,不死也困在战场里出不去……
      借用某个WOW的某NPC名言……
      越宅越强大……

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      • 死 离线
        死 离线
        死神的向往
        写于 最后由 编辑
        #40

        指挥官死???我看很多人都希望这样的吧 尤其是那些炮灰使用者
        让指挥官死解决不了什么问题 真要玩的话 就让同一个玩家同一个指挥管 24小时内只能参加一次同一星系的战斗 当然24小时内战斗结束的话另当别论

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        • 閃 离线
          閃 离线
          閃光騎士
          写于 最后由 编辑
          #41

          還是從科技那邊著手吧,「艦隊整備能力」,lv1養一隊,lv2養三隊..........
          如何?

          或在星球建設上有關於艦隊的設施,「宇宙港口」,lv1養一隊,lv2養三隊..........
          又如何?

          另外,在自家星系「棄艦」,為什麼不能回收資源?否則舊艦不做炮灰也不行~

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          • 拉 离线
            拉 离线
            拉普拉斯之魔
            写于 最后由 编辑
            #42

            扯淡

            一爆船就死指挥官的话 谁敢拿那些吉祥物出来

            把游戏的同人性一次打个稀巴烂

            真有人NC到如此地步啊

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            • P 离线
              P 离线
              pzkpfwiiig
              写于 最后由 编辑
              #43

              [quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-9-28 08:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48369&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              无油即沉,大舰队的被打掉补给就沉了:-_,- [/quote]

              很正常,你想下飞机没油都得掉下来,何况是在宇宙航行的舰艇

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              • 凳 离线
                凳 离线
                凳子
                写于 最后由 编辑
                #44

                [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 07:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48279&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                1、指挥官召集费用提高,用const,不要累加,浪费计算。
                2、打败了指挥官直接消失,不要概率。
                3、召集指挥官的时间间隔可以增加,比如3个小时。
                4、这个比较麻烦,增加指挥官科技,类似殖民科技。
                5、战斗设定单独失败概念,即某支 ... [/quote]

                好不容易找到的有技能的指挥官就这么没了太残酷了,不如弄个死亡复活时间并且给指挥官数量加个上限

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                • M 离线
                  M 离线
                  mainpower
                  写于 最后由 编辑
                  #45

                  [quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 10:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48779&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  很正常,你想下飞机没油都得掉下来,何况是在宇宙航行的舰艇 [/quote]
                  宇宙失重状态:maybe:

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                  • 甄 离线
                    甄 离线
                    甄夜
                    写于 最后由 编辑
                    #46

                    还是禁止874直接空投战场吧- -

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                    • A 离线
                      A 离线
                      Ain
                      写于 最后由 编辑
                      #47

                      [quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 10:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48779&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      很正常,你想下飞机没油都得掉下来,何况是在宇宙航行的舰艇 [/quote]
                      宇宙哪来的重力?难道过于靠近星球被星球重力所影响了么?那样就是星硝作战了……

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                        mainpower
                        写于 最后由 编辑
                        #48

                        [quote]原帖由 [i]凳子[/i] 于 2007-9-28 10:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48784&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        好不容易找到的有技能的指挥官就这么没了太残酷了,不如弄个死亡复活时间并且给指挥官数量加个上限 [/quote]
                        能这样最好,不过就是不知道技术难度高不高。

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                        • P 离线
                          P 离线
                          pzkpfwiiig
                          写于 最后由 编辑
                          #49

                          [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 10:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48789&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          宇宙失重状态:maybe: [/quote]
                          没油失去动力要么沦为未知星球的卫星,要么为引力强大的星球吞噬

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                          • P 离线
                            P 离线
                            pzkpfwiiig
                            写于 最后由 编辑
                            #50

                            [quote]原帖由 [i]Ain[/i] 于 2007-9-28 10:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48797&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            宇宙哪来的重力?难道过于靠近星球被星球重力所影响了么?那样就是星硝作战了…… [/quote]
                            重力无非是万有引力的一个地球称呼,宇宙中无处不在~

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                            • 天 离线
                              天 离线
                              天灾人祸
                              写于 最后由 编辑
                              #51

                              短期内处理,看来禁止874空投战场是最简单可行的.只能投到边境再过战场去:spurt:

                              1 条回复 最后回复
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                              • P 离线
                                P 离线
                                pzkpfwiiig
                                写于 最后由 编辑
                                #52

                                其实开放性的游戏是最有魅力的
                                如同计划经济和自由经济一样
                                计划经济就是政府不停的给经济制造这样或者那样的“笼头”
                                不能这样也不许那样
                                自由经济就是政府基本不对经济做干涉,让市场供需去平衡经济
                                政府要做的只是维持个经济秩序

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #53

                                  嗯,偶来总结一下楼上诸位大大们的意见:maybe:

                                  1:指挥官限制数量。
                                  这个的确需要,但是不能限制太少(其实现在的科技点递增也算是限制,不过有些不足而已)。像殖民科技那种办法比较可行……阿拉,本来已开始需要的科技就很多了,现在……
                                  公式的话,和殖民科技比较接近就好。

                                  2:指挥官阵亡。
                                  口胡...米听说过哪个动漫里的主角会打一场败仗就死了的...(同时BS杀人王田中),所以既然是同人,自然也是一样了...
                                  复活时间是个主意,不过设置多少比较好呢?3+2小时/指挥官等级这样子?不过这对一场战斗的炮灰问题还是没法解决...
                                  p.s 胡诌一下,可以考虑增加个建筑[星空搜救所],在那里开展对失踪指挥官们的救援行动...XD

                                  3:M874。
                                  这个是唯一显得有点bug化的,空投可以随意出现在交战领域,难道素上帝之手...
                                  设置地区开战之后不能进行空投比较好,至少部队应该不会从天而降了= =

                                  4:其他。
                                  舰队反击因为先制没什么必要……没油即沉也过分了点……
                                  现在有个问题是炮灰堵了敌人也堵了自己的路...FOX加强自爆舰的威力好了= =虽然这样又可能有其他问题....

                                  困了,以上。

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 地 离线
                                    地 离线
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #54

                                    :defy: :defy: 没用过灰的就不要乱说了

                                    没有用过灰的人不要瞎说了,灰没有你们想的那么简单啊
                                    关于灰的问题,今天大家都来讨论灰啊我也来凑一脚好象大部分都不知道灰在战争没结束前都不能编成都要被关小黑屋的

                                    首先大家要明白灰不会一直有这样的大的作用,现在在DS2的灰的战争只是低科技下的产物,以后有地图武器了(高级的武器科技都有)

                                    那么灰就是一个送死送经验的东西啊.

                                    第二大家一直在讨论限止指挥,经光荣NC的JN和YB军证明英明的FOX大神已经限制了指挥上限数量啊

                                    第三大家只看到灰的光明面没有看见灰的黑暗面啊,SD2至少陷落了千名以上的指挥被关小黑屋,现在JN YB很多地主连殖民都没人指挥啊.

                                    第四灰的代价啊没错,灰的船是很便宜俗称一炮死的威风,可是灰的威力是和灰的武器挂钩的,LV3的鱼类和LV1的船对于LV3的船和LV1的鱼雷我认为代价一样的更何况你们招过20+的灰吗到后面一个灰指挥要1300+的科技点这科技点烧的花花的啊

                                    服务器卡唯一的错误就是YB和JN的NC们在白刃战时代就发起亡国战争啊,建议FOX限制一下回合上限把到了双方经验平分150+的回合真实华丽的NC啊

                                    再次 :spurt: :spurt:

                                    1 条回复 最后回复
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