解决目前炮灰战的最基本的方法-致fox
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[quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-9-28 09:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48588&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:spurt: 当然 自古以来打战的前提就是尽量保住自己消灭对方 所以设置油限撤退是应该 还有在战场上没有子弹就意味着死神站在你的背后所以 无油即沉 没有什么不可以的 但是这些都只限战场 无战事情况下还是可以在自己 ... [/quote]
设置油限撤退,会引发舰艇设计的革命,fox原来很多装备和舰艇设计都要更改,尤其是对于已经研究了某些科技的人而言,结果可能是灾难性的。 -
[quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 09:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48559&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
服务器当机的主要原因在于一个星系参战的兵力太多,撤退了再来是合理的,不过战场的战斗舰队数量累积的情况就减轻了。而且由于可以撤退,挡路的情况也解决了。 ... [/quote]
虽然卡位也是一种战术……
不过现在明显弊大于利……但是撤退再来的话有点那个,首先不说FOX会增加多少工作量,他会不会打编码打到手软……撤退后舰长又回到了我们的手中,那样就可以再组织兵力投入了,无限循环下去,不就是等于没改善么。
现在把舰长锁在星系里,至少只有再招募一条路……
偶暂时就奢求能穿过,而不是绕过阻路舰队位置、星门位支持无限重叠。
如果可以的话,搞个战场排队系统吧,同时限制同一星系中双方舰队的数目(比如双方总数一样,或者舰队数一样,允许通过投入科技点,上升势力科技的方式增加同一战场数目增加)。渴望加大对星武器威力和高速舰最大移动力,增加护盾伤害抵消比率,以及等等…… -
[quote]原帖由 [i]Ain[/i] 于 2007-9-28 09:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48618&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然卡位也是一种战术……
不过现在明显弊大于利……但是撤退再来的话有点那个,首先不说FOX会增加多少工作量,他会不会打编码打到手软……撤退后舰长又回到了我们的手中,那样就可以再组织兵力投入了,无限循环下去,不就是 ... [/quote]
不是所有人都能时时在线的,很多人就是扔下炮灰走人,他们不可能知道自己的部队什么时候撤下来,估计也没有人会等,所以撤退后的部队肯定会等好久才能再次组织上去的,偶相信这个间隔大概是1天。另外也可以设置撤退将领的冰箱,撤退回来至少1一个小时候才能出战,美其名曰:养伤。 -
[quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-9-28 09:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48641&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:spurt: 撤退是要有后路保证的情况下才能成立的 就是你进攻的星系或者你防守的星系必须有一条星道连着自己势力的星系如果是孤军深入一直冲的更本不去建立补给线或者后面都是白色星系那么在油量降20%以下后即被判定无 ... [/quote]
无路撤退者死是一个比较好的建议,这样可以衍生很多新战术。 -
[quote]原帖由 [i]沉默的名侦探[/i] 于 2007-9-28 08:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48369&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
无油即沉,大舰队的被打掉补给就沉了:-_,- [/quote]很正常,你想下飞机没油都得掉下来,何况是在宇宙航行的舰艇
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[quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 07:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48279&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1、指挥官召集费用提高,用const,不要累加,浪费计算。
2、打败了指挥官直接消失,不要概率。
3、召集指挥官的时间间隔可以增加,比如3个小时。
4、这个比较麻烦,增加指挥官科技,类似殖民科技。
5、战斗设定单独失败概念,即某支 ... [/quote]好不容易找到的有技能的指挥官就这么没了太残酷了,不如弄个死亡复活时间并且给指挥官数量加个上限
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[quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 10:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48779&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
很正常,你想下飞机没油都得掉下来,何况是在宇宙航行的舰艇 [/quote]
宇宙失重状态:maybe: -
[quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-9-28 10:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48779&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
很正常,你想下飞机没油都得掉下来,何况是在宇宙航行的舰艇 [/quote]
宇宙哪来的重力?难道过于靠近星球被星球重力所影响了么?那样就是星硝作战了…… -
[quote]原帖由 [i]凳子[/i] 于 2007-9-28 10:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48784&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
好不容易找到的有技能的指挥官就这么没了太残酷了,不如弄个死亡复活时间并且给指挥官数量加个上限 [/quote]
能这样最好,不过就是不知道技术难度高不高。