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  3. 解决目前炮灰战的最基本的方法-致fox

解决目前炮灰战的最基本的方法-致fox

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Ain
    写于 最后由 编辑
    #16

    [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 08:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48441&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    灰量是一个国家国力的体现。限制舰艇生产是不可能的,只有通过限制指挥官的产量来控制。另外指挥官价格增加了,用灰来打仗是得不偿失的,这样灰的用量就会减少。 ... [/quote]
    指挥官价格增加了……那么现在囤积了20,30个指挥官的玩家不是很划算?
    建议先限制指挥官的最大数目。

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      閃光騎士
      写于 最后由 编辑
      #17

      [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 08:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48401&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      舰艇数与殖民能力挂钩是不合理的,因为已经有资源来限制舰艇了,不应该人为限制乐趣。投入舰队上限设置会出现防御无敌的局面,有些星系可能无论如何也打不下来。 ... [/quote]

      現在JN玩家太多,如以指揮官設限,則玩家多的便大占便宜 - 而不是与殖民能力挂钩時,M874那不过三个小星的便宜。
      多星的大領主富農應擔起更大責任!
      雖則资源可以限制舰艇的「製造」,但並不限制舰艇的「保養」,遊戲中加入「養兵」概念,便可以使過量使用炮灰變得不伐算。
      關於投入上限,「攻者自勞,守者常逸」,沒法子,反而攻守方嚴密監視戰事,有不同需要時投入不同舰艇補上沉了的空缺,更考功夫吧!?
      那么高速便可以增援中大派用場,對星攻擊的可以後發,甚至令多功能軍艦更有價值。

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      • 茶 离线
        茶 离线
        茶水
        写于 最后由 编辑
        #18

        特殊指挥官全部变吉祥物 一辈子不出战 :hope:

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          mainpower
          写于 最后由 编辑
          #19

          [quote]原帖由 [i]茶水[/i] 于 2007-9-28 08:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48470&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          特殊指挥官全部变吉祥物 一辈子不出战 :hope: [/quote]
          吼吼:maybe: :maybe:

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            死神的向往
            写于 最后由 编辑
            #20

            :spurt: 让指挥官变消耗品 还不如设置最低油量限制 当一个舰队油量降到舰队总油量的20%就自动撤离战场 最划算

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              死神的向往
              写于 最后由 编辑
              #21

              :spurt: 在战场上油量低于10%舰队损失30%然后撤离战场 (油量限制只限于战场)

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                逍遥星空
                写于 最后由 编辑
                #22

                设定指挥官上限就不会那么多炮灰了

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                  写于 最后由 编辑
                  #23

                  :spurt: 设定上限???这种东西只会让人海战术加剧

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                    mainpower
                    写于 最后由 编辑
                    #24

                    [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-9-28 08:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48502&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    :spurt: 在战场上油量低于10%舰队损失30%然后撤离战场 (油量限制只限于战场) [/quote]
                    这个建议是好的,不过应该非常浪费服务器资源,另外就算是油没有了还可以当靶子挡住几轮进攻的,这个也是常用的战术。

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                      mainpower
                      写于 最后由 编辑
                      #25

                      [quote]原帖由 [i]逍遥星空[/i] 于 2007-9-28 08:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48507&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      设定指挥官上限就不会那么多炮灰了 [/quote]
                      如果招一个指挥官500科技点,那么小地主们就要权衡一下了,还不如把自己的舰船交给别人统一指挥,而设定了指挥官的间隔就可以限制大军阀的指挥官数量。

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                        写于 最后由 编辑
                        #26

                        撤离的舰队去哪?去平行位面等待战斗结束么……
                        如果回到后方星系,补给下不就又能上了……

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                          写于 最后由 编辑
                          #27

                          [quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 2007-9-28 08:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48461&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          現在JN玩家太多,如以指揮官設限,則玩家多的便大占便宜 - 而不是与殖民能力挂钩時,M874那不过三个小星的便宜。
                          多星的大領主富農應擔起更大責任!
                          雖則资源可以限制舰艇的「製造」,但並不限制舰艇的「保養」,遊戲中加入「 ... [/quote]

                          首先,我不是JN的。。。但是玩家多本来就遭受着资源惩罚,玩家多炮灰多无可厚非。
                          至于【保养】,苦的是主力舰队,而不是炮灰队把……炮灰队产出后迅速投入战场,不用啥保养。倒是主力舰队没那么容易消耗掉

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                            写于 最后由 编辑
                            #28

                            [quote]原帖由 [i]Ain[/i] 于 2007-9-28 08:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48539&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            撤离的舰队去哪?去平行位面等待战斗结束么……
                            如果回到后方星系,补给下不就又能上了…… [/quote]
                            服务器当机的主要原因在于一个星系参战的兵力太多,撤退了再来是合理的,不过战场的战斗舰队数量累积的情况就减轻了。而且由于可以撤退,挡路的情况也解决了。

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                              写于 最后由 编辑
                              #29

                              :spurt: 当然 自古以来打战的前提就是尽量保住自己消灭对方 所以设置油限撤退是应该 还有在战场上没有子弹就意味着死神站在你的背后所以 无油即沉 没有什么不可以的 但是这些都只限战场 无战事情况下还是可以在自己的地盘上随便飞的

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                                写于 最后由 编辑
                                #30

                                至于指挥官的限制 按照FOX现在的设定就可以了 只不过希望FOX加上同一个玩家同一个指挥官24小时内只能参加一次同一个星系的战斗 这样就行了

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                                  mainpower
                                  写于 最后由 编辑
                                  #31

                                  [quote]原帖由 [i]死神的向往[/i] 于 2007-9-28 09:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48588&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  :spurt: 当然 自古以来打战的前提就是尽量保住自己消灭对方 所以设置油限撤退是应该 还有在战场上没有子弹就意味着死神站在你的背后所以 无油即沉 没有什么不可以的 但是这些都只限战场 无战事情况下还是可以在自己 ... [/quote]
                                  设置油限撤退,会引发舰艇设计的革命,fox原来很多装备和舰艇设计都要更改,尤其是对于已经研究了某些科技的人而言,结果可能是灾难性的。

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #32

                                    [quote]原帖由 [i]mainpower[/i] 于 2007-9-28 09:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48559&ptid=3517][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    服务器当机的主要原因在于一个星系参战的兵力太多,撤退了再来是合理的,不过战场的战斗舰队数量累积的情况就减轻了。而且由于可以撤退,挡路的情况也解决了。 ... [/quote]
                                    虽然卡位也是一种战术……
                                    不过现在明显弊大于利……但是撤退再来的话有点那个,首先不说FOX会增加多少工作量,他会不会打编码打到手软……撤退后舰长又回到了我们的手中,那样就可以再组织兵力投入了,无限循环下去,不就是等于没改善么。
                                    现在把舰长锁在星系里,至少只有再招募一条路……
                                    偶暂时就奢求能穿过,而不是绕过阻路舰队位置、星门位支持无限重叠。
                                    如果可以的话,搞个战场排队系统吧,同时限制同一星系中双方舰队的数目(比如双方总数一样,或者舰队数一样,允许通过投入科技点,上升势力科技的方式增加同一战场数目增加)。渴望加大对星武器威力和高速舰最大移动力,增加护盾伤害抵消比率,以及等等……

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                                      #33

                                      最直接的辦法就是延長增援部隊進入戰場的跳躍時間~~~
                                      戰場跳躍時間加倍:lol3: 874不能直接空投戰場

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #34

                                        :spurt: 撤退是要有后路保证的情况下才能成立的 就是你进攻的星系或者你防守的星系必须有一条星道连着自己势力的星系如果是孤军深入一直冲的更本不去建立补给线或者后面都是白色星系那么在油量降20%以下后即被判定无法撤退 继续战斗 打到无油自沉 或者 打到还剩一些油但是没有足够的油让武器攻击的情况下 该舰队总数量减少50%剩下的50%是防守方的战利品

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #35

                                          根本不用限制灰的,等出了氢弹,微风灰根本没什么意义,看下糠3就知道了,上轮糠3最后一场,全是微风灰,但是碰上清灰队,很快就被清空了,而且氢弹体积5,没有一定体积的船体不能上,这样氢弹灰的生产时间和消耗资源就有了限制了,问题就基本解决了.

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