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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 费 离线
    费 离线
    费沙的白狐
    写于 最后由 编辑
    #21

    :maybe: 这段时间算不算啊,是不是会开机发现多了许多资源?

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    • R 离线
      R 离线
      REI麗
      写于 最后由 编辑
      #22

      一_,一|||限制得话应该双向..双方限制数量等同得舰队..然后加不加上回合限制都可以了..
      P.S.:..话说回合限制以后怎么算最终结果也素问题..

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      • 狂 离线
        狂 离线
        狂疯暴羽
        写于 最后由 编辑
        #23

        也该限制一下了~~~~~~~
        可怜的农民啊~~~~~~~:T_T :T_T :T_T

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        • 孤 离线
          孤 离线
          孤翼飞翔
          写于 最后由 编辑
          #24

          设个士气数值,对战斗力加成,以一个战场设定,每被对方击破一个舰队就相应增加士气和降低士气,这样能防止大量炮灰舰进入,也能考验双方战前侦察工作和兵力分配,也能考验各个势力的团结程度。

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          • 孤 离线
            孤 离线
            孤翼飞翔
            写于 最后由 编辑
            #25

            感觉单纯限制回合数,要变成没完没了的消耗战

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            • 光 离线
              光 离线
              光海天
              写于 最后由 编辑
              #26

              [quote]原帖由 [i]魔界天使[/i] 于 2007-9-28 02:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47756&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              :spurt: 问题是fox现在海盗的船您全给他们复活了。....我们船1条没复活...着也太强大了吧.. [/quote]

              默哀,可能是當機重開的時候,你們的數據沒復原到吧。

              現在先關機維修也好,讓打得火熱的伙傢冷下來。不然再這樣打下去,對大家來說很虧。
              戰爭失控的結局,就是這樣,大家都不用玩。希望參戰的勢力能夠了解這點。

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              • 孤 离线
                孤 离线
                孤翼飞翔
                写于 最后由 编辑
                #27

                士气应该是总的士气值,能影响进入战场的每只部队

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                • 孤 离线
                  孤 离线
                  孤翼飞翔
                  写于 最后由 编辑
                  #28

                  [quote]原帖由 [i]REI麗[/i] 于 2007-9-28 03:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47813&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  一_,一|||限制得话应该双向..双方限制数量等同得舰队..然后加不加上回合限制都可以了..
                  P.S.:..话说回合限制以后怎么算最终结果也素问题.. [/quote]
                  限制数量舰队这游戏就显得没意义了,本来就是战略向的,如果限制了舰队数量无法体现瞬息万变的局势

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                  • 孤 离线
                    孤 离线
                    孤翼飞翔
                    写于 最后由 编辑
                    #29

                    要是科技能设定个间谍科技就好了,研究后能知晓对方兵力的大概布置

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                    • 妖 离线
                      妖 离线
                      妖精Yukikaze
                      写于 最后由 编辑
                      #30

                      [quote]原帖由 [i]费沙的白狐[/i] 于 2007-9-28 03:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47804&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      :maybe: 这段时间算不算啊,是不是会开机发现多了许多资源? [/quote]

                      +1 然后 字数啊字数 字数啊字数```

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                      • S 离线
                        S 离线
                        SatsukiShizuka
                        写于 最后由 编辑
                        #31

                        哎呀呀﹐可憐一下剛出的新人吧...前功盡廢啦...

                        1 条回复 最后回复
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                        • 雷 离线
                          雷 离线
                          雷斯達
                          写于 最后由 编辑
                          #32

                          於是全吉恩公國的指揮官們全體放假,等待開服.............

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                          • 一 离线
                            一 离线
                            一号杀手
                            写于 最后由 编辑
                            #33

                            JN对服务器兵器..果真强大....

                            1 条回复 最后回复
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                            • 加 离线
                              加 离线
                              加奈
                              写于 最后由 编辑
                              #34

                              其实 真要加限制的话 不如限制时间 在战斗开始后 一小时 就不能再有舰队加入这场战斗了
                              这样不是什么都解决了么(这样既可以有援军 又不会 一直打不完 才会有精彩的大决战看啊)

                              [[i] 本帖最后由 加奈 于 2007-9-28 06:19 编辑 [/i]]

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                              • 天 离线
                                天 离线
                                天灾人祸
                                写于 最后由 编辑
                                #35

                                对灰的地图兵器...提到用士气来限定很不错,击破敌舰队造成本次战斗敌人全军士气低下一定数量并比减少敌方舰队攻防百分比,消灭敌舰队增加我军士气增加战斗攻防力,例如击破一只舰队减少1%-5%最低剩20%最高加80%.战斗结束恢复正常普通状态,这样基本上可以减少炮灰舰队在大战的投入..:lol2:

                                [[i] 本帖最后由 天灾人祸 于 2007-9-28 06:37 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #36

                                  [quote]原帖由 [i]加奈[/i] 于 2007-9-28 06:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48063&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  其实 真要加限制的话 不如限制时间 在战斗开始后 一小时 就不能再有舰队加入这场战斗了
                                  这样不是什么都解决了么(这样既可以有援军 又不会 一直打不完 才会有精彩的大决战看啊) ... [/quote]
                                  这个方法不错的说……支持

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #37

                                    [quote]原帖由 [i]wormz[/i] 于 2007-9-28 06:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48071&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    这个方法不错的说……支持 [/quote]

                                    不应该限定援军,应该可以有,要不战略上没法体现添油战术,或者换个思路,舰队攻防+舰只数量在一定的水平标准下不能参加援军.而且能参加援军的舰队舰只等级必须是此玩家当前舰艇科技等级最高级或者最高级-1,这样应该能少不少灰队出现.

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #38

                                      限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
                                      只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
                                      如果是那样 不如比较全国军队数量了
                                      限制回合 可以再组织进攻 或者防御
                                      这也是经常见到的 战役 中 战斗的波动性
                                      限制了回合不代表下回合不打

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #39

                                        限制回合就请加入平局系统吧~~~
                                        否则进攻方一旦被拖死,海量的经验啊.....
                                        :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #40

                                          进攻本来就该比防守吃亏,自古到今谁见过攻击比防御还轻松的:spurt:

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