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氐宿二的鏖战-论银英中的战争

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    残忍士兵
    写于 最后由 编辑
    #20

    [quote]原帖由 [i]clouder[/i] 于 2007-9-27 21:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47118&ptid=3428][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    银英的确是“用星际和高科技包装过的冷兵器战阵和热兵器堑壕战”,但我想问你喜欢3国不?3国同样都是这样的战争,我们渴望的英雄梦、帝王梦,全都是建立在这样的模式上。因为我们无法想象以后的高科技战争会是怎样的“模糊前 ... [/quote]

    个人喜好而已 我并不想否认银英的杰出 只是就战争方面有一些个人想法而已
    呵呵 你说的也对,银英本身关注战争少一些 主要还是写人文方面的
    三国是真正的冷兵器战争阿写高科技战争嘛 自然会希望看到一些新点子 :)
    让偶想起了伊战时一个个神奇的央视军事评论员的战争预测 哈哈 那帮NC
    ~
    欢迎讨论 ^_^

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      wwmidia
      写于 最后由 编辑
      #21

      [quote]原帖由 [i]残忍士兵[/i] 于 2007-9-27 21:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47099&ptid=3428][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      有兵力优势也没用。。。。这种你砍我一刀 我砍你一刀的回合战争模式。。。绝对是展不开兵力的。。。只要一招 拖 把你拉入“堑壕”。。。。回合战争是不存在同时战力投放的。。。。一次只有一个舰队 ... [/quote]
      回合制當然有戰力投放,就是一個回合內我打你幾下,你又打我幾下的比例
      現在每個回合jn對yb的攻擊比例不會高于1/5,問題就在這里,我們的艦隊三面被圍無法展開

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        残忍士兵
        写于 最后由 编辑
        #22

        [quote]原帖由 [i]flypig[/i] 于 2007-9-27 21:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47116&ptid=3428][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        加油。。。等你出炮灰去ds2呢 [/quote]
        :ri: :ri: :ri: 恩!! 我一定有机会去ds2见一见世面的 一定有机会。。。一星期以后 哈哈

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          残忍士兵
          写于 最后由 编辑
          #23

          [quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-9-27 21:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47143&ptid=3428][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          回合制當然有戰力投放,就是一個回合內我打你幾下,你又打我幾下的比例
          現在每個回合jn對yb的攻擊比例不會高于1/5,問題就在這里,我們的艦隊三面被圍無法展開 ... [/quote]

          对 我说的绝对化了 阵形也是一个因素 很重要

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            残忍士兵
            写于 最后由 编辑
            #24

            阵形带来的兵力展开问题,并不能仅仅靠兵力来解决,兵力是必要条件

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            • 西 离线
              西 离线
              西之莉芙路
              写于 最后由 编辑
              #25

              西边诸国打的这么热血沸腾,东边还是那么安静,真是没爱啊:-_,-

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              • 残 离线
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                残忍士兵
                写于 最后由 编辑
                #26

                要是能看到 渗透 蛙跳 奔袭等战术就好了 哈哈

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                • F 离线
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                  flypig
                  写于 最后由 编辑
                  #27

                  你来晚了。。前几天还奔袭了fs 20多个星球。。。。昨天还2面围歼了fs在西南的部队

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                  • 黑 离线
                    黑 离线
                    黑日风暴
                    写于 最后由 编辑
                    #28

                    LZ有点搞错了。LZ拿一战来对比是有问题的,一战作为突袭方德国,在军力和资源上并没有超过英法,相反他处于弱势。就是因为为了重新瓜分世界殖民地才发生的一战。所以闪电战受挫后才导致同盟国的失败。(LZ一个严重的错误,一战时没有轴心国这个称呼,当时只有同盟国和协约国)但是这次正好相反,JN在综合国力上大于YB,所以在消耗战上完全消耗的起。最后的结局还很难说。

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                    • S 离线
                      S 离线
                      shell
                      写于 最后由 编辑
                      #29

                      报告,凡尔登是同盟国和协约国

                      1 条回复 最后回复
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                      • 残 离线
                        残 离线
                        残忍士兵
                        写于 最后由 编辑
                        #30

                        [quote]原帖由 [i]黑日风暴[/i] 于 2007-9-27 22:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47177&ptid=3428][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        LZ有点搞错了。LZ拿一战来对比是有问题的,一战作为突袭方德国,在军力和资源上并没有超过英法,相反他处于弱势。就是因为为了重新瓜分世界殖民地才发生的一战。所以闪电战受挫后才导致同盟国的失败。(LZ一个严重的错误,一战 ... [/quote]

                        我只是想说明一下战役本身的进展,没有想比较战争的总体格局,总体格局上来说,ssw里这种蛇头咬蛇尾环环相扣的国家布局,估计是从来没有过的,所以没有办法来找对比
                        国家布局上最接近的是战国,但是战国那是大大的不同啊,强秦~~

                        对,一战时德国,奥匈帝国为同盟国 英法俄协约国 写快了没注意 打错了 不好意思 已经改过来了:ai: :ai:

                        [[i] 本帖最后由 残忍士兵 于 2007-9-27 22:10 编辑 [/i]]

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                        • 羽 离线
                          羽 离线
                          羽山
                          写于 最后由 编辑
                          #31

                          [quote]原帖由 [i]残忍士兵[/i] 于 2007-9-27 21:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=47161&ptid=3428][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          要是能看到 渗透 蛙跳 奔袭等战术就好了 哈哈 [/quote]

                          蛙跳应该是有的吧?利用通过纯星门星系进行攻击,应该勉强算是蛙跳吧?
                          至於渗透、奔袭等战术..
                          应该是可以透过设计,用减少极大部分的补给为代价进入,最好是以边界两三个星系为极限,而且限制只能攻击几回合
                          这样就可以确保不会有带很多运输舰来延长时间的情况..
                          这样才比较有平衡..

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