怪事年年有 今年特别多
-
打输了就找其他原因是会让别人瞧不起的,不仅是对手,连自己人都会瞧不起
锁目标的问题好象从两轮前就存在了,只能说是设计上的不合理,还未上升到所谓BUG的程度,你只能想着如何去适应甚至利用这个设定而不是整天喷对手怎么怎么的。难道你要对手都撤出星门范围在底下列队像中世纪欧洲的脑残战争一样大家对攻?
虽然我也不能理解为什么9只箱子占的空间和几万只高级船一样大,为什么800只雷击船一轮齐射只能打掉一只箱子,但这就是9格回合制游戏的设定,游戏不符合现实的东西多了去了,要真实感玩即时战略或者射击(同样不能理解CS里面人被打剩1HP还能生龙活虎的上串下跳,然后被流弹擦到手指后突然就死了),那些游戏真实性应该比回合制的高得多。
SSW的AI规则本来就很复杂而且看上去很奇怪。这些种种奇怪的设定你善于摸索的话完全可以转化为对自己有利的条件。不能因为你不了解规则导致失败就责怪对手使用不公平手段,没有谁有义务把游戏所有细节一一解释给你们听。何况就算解释了你们也不一定会当回事。
-
[quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2008-7-15 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=579892&ptid=32270][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
黑箱子躲最角落了吧XSK XSK XSK
要怪就怪FOX偷懒了吧,少写了一道公式
(全场最低HP不在射程范围内则在射程范围内选取最低HP攻击)或者说是故意的XSK XSK XSK XSK ... [/quote]
不是箱子,是一只微风殖民XSK XSK XSK[[i] 本帖最后由 伪阿虚 于 2008-7-15 20:13 编辑 [/i]]
-
[quote]原帖由 [i]伪阿虚[/i] 于 2008-7-15 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=579893&ptid=32270][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是箱子,是一只微风殖民XSK XSK XSK [/quote]
其实应该自爆微风,50HP
我以前就这么干的 -
[quote]原帖由 [i]lioslios[/i] 于 2008-7-15 20:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=579898&ptid=32270][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
他说几回合不动你就相信了:defy: :defy: :defy:
明显撒泼的
或者就是动了自己没看见
还有就是每回合开始两次攻击有可能太卡被跳过画面 [/quote]
明显撒泼的:lol2:
:lol2: :lol2:乃貌似什么都知道,内幕美XSK XSK 群众们明白了吗?[[i] 本帖最后由 伊岚星辰 于 2008-7-15 20:20 编辑 [/i]]
-
[quote]原帖由 [i]克劳塞维茨[/i] 于 2008-7-15 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=579899&ptid=32270][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
Miss船能解决一切 可是TD老爷种下的罪孽吖要1F的无辜者承担XSK XSK [/quote]
MISS船其实现在一样有实用价值,只不过没当时那么神了而已
对方敢不装雷达的话一样可以搞到他1%,不是说笑 -
至少3-11回合都动过的,都在打撞角龙皇和某人NC扔进来的对星
第二回合一时迷糊忘记了
-
[quote]原帖由 [i]deathan[/i] 于 2008-7-15 21:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=579934&ptid=32270][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
部队太多时,有时候某些部队真的会不动,似乎同一先制中排了太多部队容易发生...也不是一直不动,过几回合就正常...
由于发生概率很小,基本上就一直盯着自己部队的人偶尔会发现...习惯就是了...:spurt: :spurt: ... [/quote]其实是动了的,因为客户端延迟受个人电脑状态影响,不管是网络还是画面桢数都会直接影响战斗回合画面的读取速度,而服务器内的战斗进度是统一的,在每回合开始的时候其实服务器就已经计算完了本回合的所有战斗过程,之后给你们看到的只是录象播放而已。这就是为什么在己方战败时系统都是在最后一回合开始时提前给预告的原因。
而在战斗时间很长,舰队数量过多,数据计算复杂的时候,客户端的战斗画面读取与服务器的数据交换偏差就会更加明显,机器状态不好(通常是开机太久)或者网络差的时候回合开始的那几战斗画面就接收不到;而且有时候明明战斗过程还没显示完就强制进入到下一回合。这些现象你可以理解为看高清MKV格式动画时画面经常会跟不上声音一样的性质。