现在的星炮感觉没啥威力了 不如.....
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写于2008年6月2日 10:50 最后由 编辑
增加一个星系组建吧。该组件可接受星炮攻击并折射到范围内的敌舰体上,等级越高折射范围越大。(设定为5级怎么样,也不知道狐狸会不会采用说) 定位势力科技1~5或是增加为辅控16~20(由于该组件自身不能攻击 故定位辅助设备) (个人取名叫 光棱系统<玩过红警的应该都知道的吧>):lol:
简单设定 LV1 折射范围5 折射伤害90% 每星系可建造2个 1000HP
LV2 折射范围6 折射伤害90% 每星系可建造3个 2000HP
LV3 折射范围7 折射伤害95% 每星系可建造3个 4000HP
LV4 折射范围8 折射伤害100% 每星系可建造4个 10000HP
LV5 折射范围10 折射伤害100% 每星系可建造5个 20000HP
设定为该组件为装载在船体上 于星系内定点进行建造(无建造时间 可拆除) 该组件无法折射雷神 建造最大数无视等级(即该项科技5级,造了1个1级的,那其他等级的只能再造4个)
造价方面怎么设定 如果狐狸采用的话就由他来设定好了 贵点无所谓 重要的是让星炮可以稍微再强一点。
主要是N场战斗看下来,发现很多星系的球都很靠边,以至于经常会出现未开一炮就被舰载大队踢掉的情况。至于为什么定为星炮专用...那啥...雷神那么粗的光,一炮过去估计还没折射那组件就报废了XSK
纯属个人YY ,如果有幸被采用那就最好了(要塞党和散户的福音XSK )。不能采用的话也无所谓,反正狐狸那么懒,难说他帖子都懒得看。:han3: -
写于2008年6月2日 10:50 最后由 编辑
XSK XSK 沙发自己坐
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写于2008年6月2日 11:47 最后由 编辑
星炮群在前2星期可以說是無敵的存在,后期要塞要是還比艦隊強,就不是戰艦大戰,而是要塞大戰了。:maybe: :maybe: :maybe:
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写于2008年6月2日 11:50 最后由 编辑
XSK 这只是提高星炮攻击频率而已 星炮V后期随便装个几快红盾100艘一叠就不破防了 所以能烧点油也好XSK XSK XSK
再说你认为有谁可以在刚开F什么都不点的情况下把辅控或者势力点出来么 XSK XSK XSK
[[i] 本帖最后由 DeathSmiles 于 2008-6-2 19:52 编辑 [/i]]
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写于2008年6月3日 00:19 最后由 编辑
:han3: :han3: 这不叫光绫塔了...要叫卫星微波炮了...:han3: :han3:
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写于2008年6月3日 01:02 最后由 编辑
这玩意不错,不会对游戏产生很大影响,又增加了多样性,算是能增加游戏乐趣。
初期肯定出不了,后期出了其实也没多大用处。想想后期雷神和死星都是渣,何况区区星炮。
只是能增加多样性选择,带来点乐趣也不错:hope: :hope: :hope:
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写于2008年6月3日 03:47 最后由 编辑
星炮威力至少要到测试的水平吧
现在的威力 几个IF上去 就是早期也随便打打 -
写于2008年6月3日 05:31 最后由 编辑
要塞怎么了。。。舰队对舰队那是野战。。舰队对要塞那是攻城战。。都是舰队战不可或缺的一部分。所谓攻城伤亡比例3:1。。怎么看怎么也体现不出来。
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写于2008年6月3日 14:36 最后由 编辑
XSK XSK XSK
后期100個V雷神 -
写于2008年6月5日 08:06 最后由 编辑
= =先不说堡垒是死的,100个V雷想堆也来是件很难的事情!
所以个人决得增加防御组件好!!爱打堡垒战的就让打堡垒战!否则现在一战败,则全场败!太NC了! -
写于2008年6月5日 09:03 最后由 编辑
防御必须要适当加强
否则很没意思的 -
写于2008年6月18日 16:02 最后由 编辑
防御就是纸呀:lol3: :lol3: :lol3:
基本一个国家就一次大决战 输了就挂了宁愿强化防御
有人说这样推得慢
我倒是不希望有统一出现。那样后面一个月很无聊
持续的激烈交火才是我想要的 。而不是棉花糖
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写于2008年6月24日 09:33 最后由 编辑
每个星球初始HP要10万,增加护盾的HP,普通星炮改成线性攻击......雷神威力加大,CD时间减少.....死星初始HP要提高,还应该自带一门V级雷神。
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写于2008年6月24日 10:17 最后由 编辑
其实不是星炮的问题
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写于2008年6月24日 10:21 最后由 编辑
以前一场主要战役大约都回5~6个小时 足够 附近舰队 甚至于更远的舰队到达 增援
现在 1~2小时。 即使长时间在线的人也不一定能参加
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写于2008年6月24日 12:42 最后由 编辑
麻烦麻烦,干脆学eco,让船凭依到球上,球没爆掉,船不掉血好了XSK XSK XSK