现在的星炮感觉没啥威力了 不如.....
超级宇宙战舰大战 (SSW)
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写于2008年6月3日 03:47 最后由 编辑
星炮威力至少要到测试的水平吧
现在的威力 几个IF上去 就是早期也随便打打 -
写于2008年6月3日 05:31 最后由 编辑
要塞怎么了。。。舰队对舰队那是野战。。舰队对要塞那是攻城战。。都是舰队战不可或缺的一部分。所谓攻城伤亡比例3:1。。怎么看怎么也体现不出来。
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写于2008年6月3日 14:36 最后由 编辑
XSK XSK XSK
后期100個V雷神 -
写于2008年6月5日 08:06 最后由 编辑
= =先不说堡垒是死的,100个V雷想堆也来是件很难的事情!
所以个人决得增加防御组件好!!爱打堡垒战的就让打堡垒战!否则现在一战败,则全场败!太NC了! -
写于2008年6月5日 09:03 最后由 编辑
防御必须要适当加强
否则很没意思的 -
写于2008年6月18日 16:02 最后由 编辑
防御就是纸呀:lol3: :lol3: :lol3:
基本一个国家就一次大决战 输了就挂了宁愿强化防御
有人说这样推得慢
我倒是不希望有统一出现。那样后面一个月很无聊
持续的激烈交火才是我想要的 。而不是棉花糖
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写于2008年6月24日 09:33 最后由 编辑
每个星球初始HP要10万,增加护盾的HP,普通星炮改成线性攻击......雷神威力加大,CD时间减少.....死星初始HP要提高,还应该自带一门V级雷神。
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写于2008年6月24日 10:17 最后由 编辑
其实不是星炮的问题
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写于2008年6月24日 10:21 最后由 编辑
以前一场主要战役大约都回5~6个小时 足够 附近舰队 甚至于更远的舰队到达 增援
现在 1~2小时。 即使长时间在线的人也不一定能参加
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写于2008年6月24日 12:42 最后由 编辑
麻烦麻烦,干脆学eco,让船凭依到球上,球没爆掉,船不掉血好了XSK XSK XSK