游戏的平衡性
-
[quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-24 01:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=40799&ptid=2863][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然偶很喜欢银英来着,不过这是打海战的模式...而且还是19世纪海战的模式...完全不适用于宇宙战场...在3d战场里要转向比2d的海战容易太多了,而且太空战舰的机动力和19世纪的战船是一个级别的?之所以要说转向困难,那是为 ... [/quote]同感,银英传 是部很不错的作品,作者利用 未来这个虚拟的舞台,反映了很多现实的社会问题,这是我国作者不敢也无法作到的。
它对于两国之间的政治角力,人与人之间的勾心斗角描写的很深入。
但是,田中 似乎 对战争艺术 了解的不够多,故事中的战术 非常简单,几乎是直接照搬 《孙子兵法》里的计策(如,两头蛇,又如 杨的集中攻击)
让人读到战争、战斗这些段落时,觉得双方更象是在玩游戏,而相应的战斗细节又不够饱满。我个人感觉,银英传 更多的参照了 水浒 的写法,其特点是,强化了人物的刻画,对动作部分描写不够。
相比之下,Gundom系列,虽然对双方的战术描写也不多,但是它着重了 战斗细节的描写,这样读者在读的时候,自然也就转移了人们视线。
话说回 游戏吧,根据 阵型 排设的要求,后排被击坠的可能很高,如果给舰船 加入 转向性 这个概念,将对各 舰种开发引起一次革命。
不过我本人对此不大抱有希望,毕竟加入 一个参数,会很麻烦点吧,我不懂程序。
说不定会带来更大的不平衡,,,,,但是想想,转向性 又的确是反映 舰船机动性 的一个重要参数。所以还是提出来了,,,,就象我一开始说的,一切只是一个“疑问”,并不是“建议”。现在这种状况,也能玩的下去,大不了 我开发 大型舰船 去。
-
[quote]原帖由 [i]雨樱[/i] 于 2007-9-26 07:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=43526&ptid=2863][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
永远没有绝对的平衡,只要平衡性过于差距太大才是问题,关于舰的平衡性,认为不好完全可以不去用,这几种舰的不平衡我们完全可以自己去解决,如果说不能不用高速那就说明高速有很大的使用空间,只要必须用上的就不存在过大 ... [/quote]你说的道理,我懂~~,,,你没有看回帖的习惯把?
但是我说的,你没有明白。
从开发者的思路来看,既然赋予了游戏的多舰种及阵型的概念,可见,开发者是希望游戏能够多一点战术运用的,而不是简单的 力与力 之间的对抗。
就象大家所想的,既然高速没用,就都去研究大型好了,其结果就是 大型对大型,看谁的h3多,看谁的船多。
不过话说回来,以两个人的智慧和能力,能做成这样是很不简单了。
不过就象开发者所希望的那样“请不要随便指责游戏,开发者也需要精神上的支持”(大概意思就是这样吧),很理解这样的想法。
不过,作为一个参与游戏的玩家,我也希望 开发者 可以明白,大家 提出建议,提出问题,其实也是对 游戏 怀有激情,是希望更长久的参与游戏。
如果所有的玩家,都无关痛痒的,游戏玩玩就走人,这不是更让人痛心吗?应该看到,有些网络游戏甚至还鼓动玩家参与游戏设计。
所以,双方都彼此多理解点吧。
我相信两位开发者如果投身到 游戏界中,会是 不可多得的人才。就象 某游戏公司老总说的,“搞这一行,很需要资历的,只要你自己做过一个游戏,别管有多烂,只要是自己做的,这就是一块敲门砖。”
真到那个时候,就要参与团队开发了,到时候,不仅要面对开发团队外的建议,开发团队内部,也会有争议,总而言之,听取建议,是不可避免的事。
-
[quote]原帖由 [i]due[/i] 于 2007-9-26 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=43711&ptid=2863][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你说的道理,我懂~~,,,你没有看回帖的习惯把?
但是我说的,你没有明白。
从开发者的思路来看,既然赋予了游戏的多舰种及阵型的概念,可见,开发者是希望游戏能够多一点战术运用的,而不是简单的 力与力 之间的对抗。
就象大家 ... [/quote]
高速有高速的用处,高速可以用闪电战,炮灰战等,但大舰的速度怎么装推进器也跟不上高速的,而且高速相对造的快点,便宜点,多只舰编队,HP和攻击力也等于在增加,所以不感受觉比大舰次~所以它们间的平衡没差距到很悬殊~再怎么也不可能把游戏的舰设成一样平衡!只要能让人接受就算是平衡啦!高速舰还没到让人接受不了的情况~ -
楼主还是算了吧,除非 游戏 改成 《银河英雄传说4》的战斗模式;
如果加入 转向模式 不如 加一个 “空间 密度伤害”,简单的说是 当某一空域里的大型 战舰过多 就会出现 一艘战舰被击中,爆炸令其撞向旁边的战舰,导致2艘战舰相撞,而高速是小型舰艇当然不会占太大的地方,发生这类相撞的机会 会相对的小一点;当然数量太多了也会发生。 -
有沒有人玩過老美win95遊戲Master of Orion 2,設定不錯,參考一下對這遊戲的進化應該會有幫助~
-
[quote]原帖由 [i]閃光騎士[/i] 于 29/9/2007 11:29 AM 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55885&ptid=2863][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有沒有人玩過老美win95遊戲Master of Orion 2,設定不錯,參考一下對這遊戲的進化應該會有幫助~http://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_orion_2 [/quote]
这是超级系游戏,很难和真实系兼容。MOO2最大遗憾就是不能像SE那样歼星。此外,类地行星和巨行星串烧起来效果一样,这在真实系世界里不可想象。色猫当初卑鄙的把其它被征服的劣等民族扔上超空间运输船,半道上自毁之,好邪恶的招数啊。省却了异形控制中心的辛苦。
推荐一个最变态的玩法,送科技自爆(AI最钟爱的),然后力争拿到星际议会多数席,投给自己,拒绝接受。然后你可以挑战七国联盟的疯狂攻击了。
色猫最疯狂的一次只用5个doomstar挑战84死星200泰坦近千艘各色舢板,集火开炮打掉敌舰队最核心的垃圾,接着可以看灿烂的殉爆combo直到机器崩溃。:spurt: