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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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建议增加统一和存活科技船,减少874的CD等

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
13 帖子 12 发布者 60 浏览
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  • 眼 离线
    眼 离线
    眼镜蛇
    写于 最后由 编辑
    #4

    这游戏本来就有轮回设定,因此存活没有意义,扩展开来,绝对的防御能力也没有意义了。

    1. 这是为了防止灰,灰导致了进攻方积极性降低,坏处同1。 初期殖民船很需要解除cd,后期基本上没需要了。本来就有次数限制,你不可能拿荣誉点投灰。

    2. 目的不是圈钱,所以这个限制没必要。解除cd是一个偶尔才会用到的功能,纯粹是利用荣誉点,达到一个禁灰,又不会干扰正常游戏的目的。取消对我来说都没所谓,当然不方便的不是我-.-

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    • 眼 离线
      眼 离线
      眼镜蛇
      写于 最后由 编辑
      #5

      1为什么没有发现游戏规则更改后1F的不平衡
      2为什么在没有更改游戏规则时候,照样有胜利者,顺便说下,初期殖民船跟本不需要解除CD,后期更加不需要
      3你一定要防止灰,不如将874改成只能跳殖民船,也就是连H都不能带出去,我看很方便,因为殖民船不需要H,其它无H 的灰就算有又能做啥?

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      • C 离线
        C 离线
        chihang
        写于 最后由 编辑
        #6

        誰說殖民船不需要H的:han4: :han4:

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        • 御 离线
          御 离线
          御宅大叔
          写于 最后由 编辑
          #7

          XSK XSK XSK 874 应该出来就不用了。T H LOLI都可以带出来,出了874就874就消失,除非灭国或叛变可以回到874.

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          • 尤 离线
            尤 离线
            尤里西斯
            写于 最后由 编辑
            #8

            fox~~~~~~~存活科技可以考虑下啊
            对弱国也是补尝
            要不后期玩不玩都一样
            XSK

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            • N 离线
              N 离线
              no1tanke020
              写于 最后由 编辑
              #9

              真正该解决的是 后期刷经验问题

              我觉得 伯伦 至少需要 统一 才能获得XSK XSK XSK

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              • A 离线
                A 离线
                aerxiers
                写于 最后由 编辑
                #10

                这游戏本来就有轮回设定,因此存活没有意义,扩展开来,绝对的防御能力也没有意义了。

                正好相反 就是因为有轮回设定而不是统一设定 防御系统才更加有意义 比起 1个半月灭国。 玩家更喜欢的 是和足够强大的敌人血战到底

                不然时间才过一半 敌人就死光了那还打什么。。 现在这算什么 不管那个国家 起了1个月的建筑 2天就可以完全单个军团打垮 看似强大的国家 才几天不到就挂了。。 散户都没法参加战斗了 YH灭了2个国家 一次大规模会战都没发生 都是5W以下的 船都集中在少数几个军团指挥手上 一点参与感都没有

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                • 南 离线
                  南 离线
                  南山不朽尸
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  有组织的打不过没组织的,1个散户开MJ而不是参加军团等有组织行动就很美么.反正各有各好处.大家对自己有利则不响,立场倒转出来喊也正常.话说FS也有抵抗啊,不过活人种要塞的比例大了点.反正标准散户农就是地不种满不出船,种满了也就灭了.5轮了,不可能永远散户吧.SSW本就是一个国家肯团结出力的才强大,如JN养老院这样有战力才怪了.想要会战也行啊,
                  说白了,也就是投入时间和利用效率的问题.其实军团里也是上班族多.并没有太多时间成天在游戏.但组织起来互补,就比单个强.
                  SSW走到今天,对也好错也罢,无论各国政治体制外交和战略水平战斗技术一直在发展,汰弱存强,活下来和被灭的总有原因。真的FOX改动下就一定灭国么。反正我们YH常年被轮X,难得这次风水轮流转,大家宽容点,给爽个一次。

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                  • 巴 离线
                    巴 离线
                    巴德那克
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-4-25 01:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=497520&ptid=27271][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    这游戏本来就有轮回设定,因此存活没有意义,扩展开来,绝对的防御能力也没有意义了。

                    正好相反 就是因为有轮回设定而不是统一设定 防御系统才更加有意义 比起 1个半月灭国。 玩家更喜欢的 是和足够强大的敌人血战到底
                    ... [/quote]

                    散户没有参与感+1

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                      小ranran
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2008-4-27 16:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499144&ptid=27271][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      散户没有参与感+1 [/quote]
                      +2.....T.T
                      :lost

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