建议增加统一和存活科技船,减少874的CD等
-
1、
存活的非胜利国家的前60%,也来个比胜利白船差点,但也说得过去的科技船;
大一统的国家的前30%-50%,来个比白船强很多的船。不然后期,非军团散户,真的没什么玩的意思,轮回前的间隔,往往就会使人永远放弃。而且刺激性的增加也能增加荣誉的使用。
2、
3小时的CD,太脑残了。
什么时候会觉得CD太长而要用荣誉减少?看到雷达而投灰时,这种时候,就算只有半小时的CD,也会感觉太长,而要用荣誉的;平常时候,874能需要下来几次船?3小事都能选择等待的,会有几个人平时用荣誉的?3、
增加荣誉减少CD的基础要求吧。
例如,只有基本荣誉点数大于5000,才能使用荣誉减少CD的功能,这样,你们的收入也能上升。 -
真正该解决的是 后期刷经验问题
我觉得 伯伦 至少需要 统一 才能获得XSK XSK XSK
-
有组织的打不过没组织的,1个散户开MJ而不是参加军团等有组织行动就很美么.反正各有各好处.大家对自己有利则不响,立场倒转出来喊也正常.话说FS也有抵抗啊,不过活人种要塞的比例大了点.反正标准散户农就是地不种满不出船,种满了也就灭了.5轮了,不可能永远散户吧.SSW本就是一个国家肯团结出力的才强大,如JN养老院这样有战力才怪了.想要会战也行啊,
说白了,也就是投入时间和利用效率的问题.其实军团里也是上班族多.并没有太多时间成天在游戏.但组织起来互补,就比单个强.
SSW走到今天,对也好错也罢,无论各国政治体制外交和战略水平战斗技术一直在发展,汰弱存强,活下来和被灭的总有原因。真的FOX改动下就一定灭国么。反正我们YH常年被轮X,难得这次风水轮流转,大家宽容点,给爽个一次。 -
[quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-4-25 01:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=497520&ptid=27271][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这游戏本来就有轮回设定,因此存活没有意义,扩展开来,绝对的防御能力也没有意义了。正好相反 就是因为有轮回设定而不是统一设定 防御系统才更加有意义 比起 1个半月灭国。 玩家更喜欢的 是和足够强大的敌人血战到底
... [/quote]散户没有参与感+1
-
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2008-4-27 16:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499144&ptid=27271][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
散户没有参与感+1 [/quote]
+2.....T.T
:lost