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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
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  • 1 离线
    1 离线
    13舰队
    写于 最后由 编辑
    #161

    重要的是怎么才能攻守平衡....现实正常情况下守卫访理论上是有优势的,攻城方必须花上数倍的代价才能攻下。。。。。。现在这个游戏里面,是没有“守卫”这个概念吧。。。。。唯一的就是不停的爆舰。。。。。同样资源造的舰队,绝对能打得过同样资源造的所谓的“要塞”吧。

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    • 炮 离线
      炮 离线
      炮灰向前冲
      写于 最后由 编辑
      #162

      [quote]原帖由 [i]繼續墮落[/i] 于 2008-4-28 20:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500085&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      個人是從去年九月在k島上看到遊戲官網連結才發現這款遊戲的
      當第一次遇到這遊戲我就深深的著迷了(個人就是喜歡這種可以自己設計戰艦類與棋盤式的遊戲)
      第一次玩,也還不懂榮譽該怎麼用,而且一開始只有一服 加入hd時hd已 ... [/quote]
      sos得rmb军团在1轮可是比ag多多了。XSK

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      • 繼 离线
        繼 离线
        繼續墮落
        写于 最后由 编辑
        #163

        [quote]原帖由 [i]炮灰向前冲[/i] 于 2008-4-28 23:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500354&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        sos得rmb军团在1轮可是比ag多多了。XSK [/quote]

        也許是吧
        不過那時候新手也不少啊:lol:
        至少那輪是我正式的第一輪
        您是光屁股搶銀行吧? 好久不見啦:lol:

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        • 炮 离线
          炮 离线
          炮灰向前冲
          写于 最后由 编辑
          #164

          ls你好~
          其实同资源要塞略强于舰队是应该的,毕竟舰队能动,要塞是死的。要塞有更高的性价比还是应该的。

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          • FoxH 离线
            FoxH 离线
            Fox
            写于 最后由 编辑
            #165

            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2008-4-28 20:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500109&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            还有就是,因为进攻方有集结兵力的优势,所以防守方在被动的情况下不借助要塞来拖时间就达成兵力的集结非常的困难。进攻方只要随便突击几下就可以对防御方的经济生产造成极大的伤害,而防御方不仅吃了亏,还占不到处于本国内 ... [/quote]

            恩,先记下来考虑几天

            因为各种改动都有可能造成其他预料外的糟糕结果,所以先要把可能性都想一遍

            否则就第5种最简单的办法银英服或其他各种地形

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            • 天 离线
              天 离线
              天猷
              写于 最后由 编辑
              #166

              FOX要集思广益啊...个人觉得3小时CD真是太长了 3分钟还可以接受 毕竟这算是个脱机网游,这样操作真的很不方便....建议取消这项

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              • 风 离线
                风 离线
                风随行
                写于 最后由 编辑
                #167

                这次2F更新,就从节点开始修改吧.你先预想个节点,尽量减少国家之间的要塞化难度.这次2F的国家星图就不要搞个大饼出来了.中间按照预想的国家占有白星数量弄些节点出来.一个国家的边境节点,最好不要超过20个. 然后,我觉得乃每次开服放国家都太邪恶了,谁和谁的仇恨大,轮回就放来做邻居,结果从:撞车---钉子---大规模手滑---宣战. 以前玩家多,乃这个做法可以保证有至少1/3的玩家可以赶上新服轮回.但是现在玩家人数减少了,你让仇恨大的做了邻居,结果被消灭了的人去另外一个服,原来的服人数就太少了.
                具体请参见1服2轮,YH和YB做邻居,HD和SL做邻居,ZY和LB 3轮,SL和YB做邻居.ZY和LB 2F第2轮,TD和AT做邻居. RT和AG.拜托不要让部分玩家玩一个游戏的时间只有1/3,或者1/2个轮回.

                [[i] 本帖最后由 风随行 于 2008-4-29 01:50 编辑 [/i]]

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                • 杀 离线
                  杀 离线
                  杀杀
                  写于 最后由 编辑
                  #168

                  :-,- :-,- :-_,-
                  纯表一下

                  1 条回复 最后回复
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                  • D 离线
                    D 离线
                    dragonlich
                    写于 最后由 编辑
                    #169

                    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-29 00:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500388&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    恩,先记下来考虑几天

                    因为各种改动都有可能造成其他预料外的糟糕结果,所以先要把可能性都想一遍

                    否则就第5种最简单的办法银英服或其他各种地形 ... [/quote]

                    最简单的就是银英,其次是建议本国领土移动时间减半,我相信后一条是个福音。还有,防御建造时间再减少一点比较好。。。。。。以及,新组件,6级盾和炮,还有新科技,同步轨道技术,研究完毕该技术后,该玩家的所有星系都可得到一个多余的洞,该洞只能建造除了雷神以外的所有防御组件和雷达,而且建造条是单独的,不会影响星球上本身的建造。只适用研究该技术的玩家,被打掉后,占领者若没有此技术,不会得到这个同步轨道。

                    [[i] 本帖最后由 dragonlich 于 2008-4-29 10:08 编辑 [/i]]

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                    • 红 离线
                      红 离线
                      红莲の魂
                      写于 最后由 编辑
                      #170

                      对了。。给FOX提个建议。。。
                      希望FOX能看到。。就是。。
                      能不能吧琉璃技能修改下。。。只减少盾的H消耗的话。。琉璃就变成吉祥物了。。
                      希望能改成防御设备(包括跳迁)都能减少30%的H。。这样至少除了电子其余都残废的琉璃能当个运输大队长啊。XSK

                      [[i] 本帖最后由 红莲の魂 于 2008-4-29 16:43 编辑 [/i]]

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                      • 河 离线
                        河 离线
                        河马丕减肥
                        写于 最后由 编辑
                        #171

                        再建議(可能平衡點)
                        越弱的國家除了資源加35%以外
                        盾血量也增加(最高100%)
                        砲攻擊力也增加(最高100%)
                        也就是越弱的國家被打到越弱越難打,否則一旦EU被打掉後,基本內路也不想起盾砲了(因為根本無效)
                        這樣軍團也會考慮是否一直突入!也讓被打國家有機會反攻!
                        一直強調要平衡人數,但是似乎FOX不在乎,人數不平衡最後只能開銀英服!那FOX你收入會少很多!

                        另外增加宣戰功能:宣戰3天後方可進攻(這是歐美國戰遊戲都有的設置)
                        宣戰有好處跟壞處,但基本讓防守方有時間準備!
                        也讓進攻方在打別人時如果被同時宣戰也會害怕!另外就是讓外交更具效益而不只是張紙跟陰毛!

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                        • 李 离线
                          李 离线
                          李乘风
                          写于 最后由 编辑
                          #172

                          现在的例子,
                          由于无法销毁资源,进攻方比防守方更容易获得补给.
                          由于节点缺少,进攻方的机动力比防守方更强.
                          由于间谍缘故,进攻方的战场透明度比防守方更强,还有种刷雷达的BUG.

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                          • 镇 离线
                            镇 离线
                            镇祭
                            写于 最后由 编辑
                            #173

                            同意 171楼的
                            增加宣战功能

                            1 条回复 最后回复
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                            • 杀 离线
                              杀 离线
                              杀杀
                              写于 最后由 编辑
                              #174

                              :spurt: :spurt: :spurt:

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #175

                                XSK XSK XSK 狠啊 把我帖子丢到冥王星了 :defy: :defy:

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #176

                                  :-,- :-,- :-_,-
                                  不纯表顶下

                                  1 条回复 最后回复
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                                    X 离线
                                    xiaoda
                                    写于 最后由 编辑
                                    #177

                                    :defy: :defy: :defy:
                                    fox乃一定要考虑下星球防御体系的先制问题...
                                    为啥非要等到最后才能开炮?
                                    能不能根据领主的先制来调节?
                                    难道不能给星球也提供选择目标的选项么?(类似舰队的那种...
                                    我觉得这样更加平衡了.防守方就有更多选择...
                                    还有就是...星系内部各个星球的位置...随机的也太NC了点吧...
                                    能否给领主移动星球的位置的权利(当然要有限制)...
                                    以外就是能否增加指挥数目(增加代价...
                                    设定一个最高数目...30个指挥,除开跑运输的,带灰的,剩下不了几个了...

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #178

                                      你們要建議的時候 要先考慮fox能不能忙的過來

                                      基本上 當xx的時候 yy就zz 這種變數的 比較難改...

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #179

                                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2008-4-28 20:50 发表
                                        解决的办法有几个,
                                        1是加强防御,简单而且直观,之后再有问题再加强进攻,互为矛盾。
                                        2是加强外交,让国家可以不担心后方的安心打仗。
                                        3是加强机动力,让防守方获得内线优势。
                                        4是加强复原力与占领难度,让进攻方没有办法快速将占领的土地转化为自己的版图,也让防守方收复领土后可以在短时间内积蓄足够的力量反击。
                                        5加强地形,让各国有险可拒,各国不再是完全一马平川,这样双方的舰队集结地大致有个谱,防御方不用沿国境线耗费巨大的国力修长城。
                                        [/quote]

                                        1、FOX研究出可以直通对方内地无视要塞的双向星门——请问有没有满足“加强防御”

                                        2、FOX研究出XHW不再不能进攻,权限不再具有约束力,破坏关系将比打个哈欠都容易——请问有没有满足“加强外交”

                                        3、FOX研究出M874跃迁冷却时间,防御将不再有高机动的874投灰防御,你要支援?家里来吧——请问有没有满足“加强机动力”

                                        4、FOX修补了销毁资源的BUG,进攻方将无论如何都能在突袭中获得足够的补给,防御方?打回来还会有资源么——请问有没有满足加强复原力和占领难度

                                        5、同1——试问有直通内部的双星门在,要塞还有什么用途可言

                                        以上 正如FOX的回复“考虑考虑” 现在FOX正努力针对阁下的建议进行修改 只不过是反方向修改而已:lost

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                                        0
                                        • 没 离线
                                          没 离线
                                          没有钱
                                          写于 最后由 编辑
                                          #180

                                          争什么争啊 下轮回都回老家结婚了 谁还搞这个 874被限定了 大的绞肉也米了 这游戏最后的乐趣也消失了 我个散户就那么点乐趣 全米了 :han4: :han4:

                                          1 条回复 最后回复
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