看到FOX的这次修改。。。。。
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[quote]原帖由 [i]movemove[/i] 于 2008-4-23 14:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496236&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
改回1轮科技!!取消M874冷却时间!!!FOX你还想不想赚钱了!!!XSK XSK [/quote]
这个。。。FOX第一轮没开荣誉那个啥来者:devil:
其实科技现在看,改的少了点,不过将就一下还是可以的,(无胜利科技的情况下,有胜利科技,国民会过度追求7级船导致势力科技进展慢)。
唯独874冷却瞬间杀死了以前的唯一有效的防守措施,这是没办法将就的。加上任意门以后,就更没的玩了。 -
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2008-4-23 17:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496315&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: :han3: :han3: FOX对874的限制很合理,现在改用荣誉搞这个,很荒唐。。。 [/quote]这个改动不可能让小号继续投灰,可以说和以前没区别,只会更有益。
具体是:
目前赠送的荣誉点不能解除限制,而且每天只能用几次。对于急需投船的很有用,但是真想靠小号投灰的就没辙了。解除cd是一个偶尔才会用到的功能,纯粹是利用荣誉点,达到一个禁灰,又不会干扰正常游戏的目的。取消对我来说都没所谓,当然不方便的不是我
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[quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2008-4-23 13:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496203&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
FOX改了灰,但是没改星球的防御[/quote]那死星是啥
如果你觉得防御太弱,那只能说死星没达到预定效果,而不能说根本就没改
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 18:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496336&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那死星是啥
如果你觉得防御太弱,那只能说死星没达到预定效果,而不能说根本就没改 [/quote]
没想到帖子能引来FOX的关注,非常感谢。
死星的效果现在看来对种H有利,对防御依然不利。
首先这东西需要科技非常高,投出来的时候,第一批战役已经基本接近尾声。2F和1F的战斗都说明了这一点。
其次这东西毕竟只是一个球,和星系内40个球的地主们的建造速度对比,只是等于多了2个球在同时开工,一个球再强也有限啊。何况边界地主死星太难出。
希望能否考虑把盾的血量增加50%,炮的威力也上调?如果不能,那么可以考虑把盾和炮的建造时间降低,并增加6级盾炮。现在星球的防御实在不可靠。我想,增加星球的血量不会给服务器增加负担吧? -
科技贡献只有10%么?果然不愧是神,游戏的数据流量一清二楚啊:maybe:
不过,首先大多数农民地主的自私心理是不可改变的,本轮的FS即使是皇帝巴顿大喊投略的时候,依然有不少军团主力贡献是0(我不能看数据流量,不过我会看各种排行榜:ai: ),要知道他们都是急等出略的人,而且不乏大EU地主。所以我们不能指望这个比率突然提高吧?
不是要求防御无敌,要的只是,一个人一个月建造的防御,能顶住敌人一个军团的突击一晚上,并造成他们严重的损失后陷落,但是我们FS本轮的要塞不可说不硬了,雷神也在努力起,但是对敌人的攻击甚至几小时都顶不住。很多人看到敌人破盟以后立刻赶紧起盾,但是等到敌人打到门口的时候球还是很软,这是时间来不及。盾的时间应该再少一点才是,资源消耗倒是合理的,中期就不差那些资源了。至于6级盾炮,可以考虑在增加武器理论3(30万科技)获得炮,物理学2(30万科技)获得盾,这样前期难以得到强大的防御,后期即使是6级盾,恐怕也只能拖延而不是阻挡敌人的攻击吧?最后,我们真的很期待银英服啊,海盗服和OGAME太相似而被攻击惩罚太严重。
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:defy: :defy: 任何防御工事在没有舰队保护下基本上都是肉.特别致命的一点是要塞远不如舰队有指挥的属性和技能支援. 建造要塞化星系本身又会对一个玩家的其他发展可能性购成很大的约束.在排行榜上也是不可能有任何回报. 下轮还可能以任意门来构成某些出人意料的战术. 双方胜败现在变成了哪方先集合兵力快那方就占优的.希望能设定些新的行星用组件来平衡下.比如说能一定百分比停止敌舰队行动的迁越干扰光线(30%敌一回合无法行动)或一定范围保护本方舰队的大型空间护盾(敌攻击我方舰队的火力伤害由要塞星盾吸收).让要塞党也能试试配星的乐趣.:devil: :devil: