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论科技点调整后对四个轮回的影响

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 鸟 离线
    鸟 离线
    鸟山明
    写于 最后由 编辑
    #21

    [quote]原帖由 [i]被包围的红茶[/i] 于 2008-3-20 16:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=447779&ptid=24764][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    个人认为还是有区别的,可以让中途加入的人或者新人很快上手,很快出可以战斗的低级战舰编队。
    至于高级科技还是老样子,这样既可以照顾到新人,也可以照顾到大军团的地位。 ... [/quote]
    问题是战舰成本

    像我这样的2个月叠精装略叠了8000+的完全就是NC啊
    是,你是意思是5级以下减少科技需求
    但是
    基本上现在的战争就是5到7级船的战争
    军团一般有固定的经济来源和军工所以能出势力9的船
    农民想出势力9船?难啊一是资源产量不够,二是生产能力不足
    低级船?1~3?基本都是推1炮加1反映甲
    这样的船
    只要有资源产量就可以大量生产

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    • E 离线
      E 离线
      Ezaki
      写于 最后由 编辑
      #22

      限制研究武器和防御类科技的数量就可以了 科技产量那么少实在NC....

      1 条回复 最后回复
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      • D 离线
        D 离线
        damait
        写于 最后由 编辑
        #23

        玩家间将就配合

        几个人投资源给一人发展科技

        造了船大家用

        这就是网罗游戏的真谛

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        • C 离线
          C 离线
          ckoscar
          写于 最后由 编辑
          #24

          呵呵...千辛萬苦地 看完了~
          :-_,-

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