一点建议
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写于2008年3月3日 11:23 最后由 编辑
其实这类游戏想要做大,也是依靠的凉宫的人气而已
3个月一轮回这个说法,我个人还是赞成的,逼近要是以消灭对手为契机的END
到了最后只会强者吃弱者了
但是我认为3个月清档,有点对不起人名币的玩家,花了那么多钱最后会化为乌有……%
所以我建议,在指挥官这里,提出“能力综合点”
也就是每升一级,获得多少的能力点等
另一个就是皇帝,皇帝我个人认为有点太苦了吧?吃力不讨好……
我认为获得皇帝权限的人可以增加10%的战斗力或者是资产膨胀
接下来是间谍问题,我认为新人,再未出殖民星,并且未得到皇帝审核者,无法看势力星系的情况
最后是叛变问题,叛变不接受胜利科技,我个人认为这个要改一下,叛变以后如果是你带动了局势呢?
吴三桂的叛变,带给他的是荣华富贵
所以我认为叛变的人,战力排名30%可以获得胜利科技,70%以后不获得
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写于2008年3月3日 11:36 最后由 编辑
:lost :lost :lost
好NC的想法。。。即使是RMB玩家,有多少个能保持优势到最后?多数还是被打回到874了吧?按照你的设定,只会使先到者中的一小部分(胜利者)保持很大的领先优势。这会严重的阻止新RMB玩家的加入。
这个游戏,吸引人的还是因为“我的征途是星辰大海”吧。。。
至于皇帝。。。真的是吃力不讨好的话,还会有人去参选?结尾,:orz: :orz: 一下老RMB间谍玩家
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写于2008年3月4日 00:37 最后由 编辑
這遊戲和涼宮有關?
如果你覺得花錢花我不甘願,不就不要花就好?這遊戲非RMB玩家一定比較多