跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 【战争艺术】SSW闪电战绪论

【战争艺术】SSW闪电战绪论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
58 帖子 40 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • G 离线
    G 离线
    gmyking
    写于 最后由 编辑
    #3

    指挥官现在看来不能乱丢弃呀

    1 条回复 最后回复
    0
    • 杨 离线
      杨 离线
      杨江流
      写于 最后由 编辑
      #4

      嗯~不错不错~~~~~

      1 条回复 最后回复
      0
      • 南 离线
        南 离线
        南山不朽尸
        写于 最后由 编辑
        #5

        要小心了,吾等新手谢了。

        1 条回复 最后回复
        0
        • 阿 离线
          阿 离线
          阿帕恰
          写于 最后由 编辑
          #6

          :-_,- 很好很强大

          1 条回复 最后回复
          0
          • M 离线
            M 离线
            marsh
            写于 最后由 编辑
            #7

            有一种行为叫互拆。。。。。。。你拆别人的时候别人也要拆你,这时候就要看谁底子厚抗得住了。再好的战术如果陷入诡道都是没用的。

            1 条回复 最后回复
            0
            • L 离线
              L 离线
              liangf
              写于 最后由 编辑
              #8

              不是诡道。闪电战的核心,是机动部队。集结大量我方机动部队,形成局部优势,歼灭地方机动部队以打开突破口。以二线的机动部队迅速进入突破口展开扩大战果,在对方未来得及重新集结足够的机动部队前打击对方的生产基地,破坏对方的战争潜力,摧毁对方的战斗意志

              1 条回复 最后回复
              0
              • N 离线
                N 离线
                nalaku
                写于 最后由 编辑
                #9

                轮回前,长萌缴获到的自由战舰,多到他连老家都不想要了。600多艘鱼雷,200多核弹头,H3资源不计其数。

                1 条回复 最后回复
                0
                • M 离线
                  M 离线
                  marsh
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-16 01:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26410&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  不是诡道。闪电战的核心,是机动部队。集结大量我方机动部队,形成局部优势,歼灭地方机动部队以打开突破口。以二线的机动部队迅速进入突破口展开扩大战果,在对方未来得及重新集结足够的机动部队前打击对方的生产基地,破坏对 ... [/quote]
                  别人也可以做同样的事情。。。。。。。。。。:lost :lost

                  对于所谓的高速机动,人家可以靠空投海量的炮灰限制你的动作,而且高速舰和低速舰仅仅相差15分钟,30队炮灰就能填掉这15分钟。

                  洗地是对的,但也是建立在你掌握战场主动的情况下,如果轻率出击,被包饺子的可能性更大。

                  [[i] 本帖最后由 marsh 于 2007-9-16 01:46 编辑 [/i]]

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • L 离线
                    L 离线
                    liangf
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    这就是双方战役组织的对抗了,战役部署和指挥更出色的一方才能在对抗中胜出

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • G 离线
                      G 离线
                      gmyking
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      15分钟,有些时候差1分钟,情况就完全不一样了

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • M 离线
                        M 离线
                        marsh
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        你的机动部队的补给就是一个巨大的问题。在撞角被削弱的今天突击作战基本上只能在前纵深进行了。

                        而且纯高速舰是很脆的,损失率很高,基本突击几次都会丧失力量了。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • M 离线
                          M 离线
                          marsh
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          [quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2007-9-16 01:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26417&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          15分钟,有些时候差1分钟,情况就完全不一样了 [/quote]
                          我每30秒发你一队[炮灰,你的舰队动得了么???

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 克 离线
                            克 离线
                            克斯拉
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26412&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            别人也可以做同样的事情。。。。。。。。。。:lost :lost

                            对于所谓的高速机动,人家可以靠空投海量的炮灰限制你的动作,而且高速舰和低速舰仅仅相差15分钟,30队炮灰就能填掉这15分钟。

                            洗地是对的,但也是建立在你掌握战 ... [/quote]

                            所以即使是种田的农民也要在家里架起炮堆起炮灰/.

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 暴 离线
                              暴 离线
                              暴走SEED
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              啊哑哑
                              楼主都说出来干吗啊
                              哎:yipe:

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 坦 离线
                                坦 离线
                                坦克plus
                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                874空投战术就可以抵消你的努力了。。。。

                                现在874都是80%,10洞的球,完全可以支持量产LV4的战舰。空投LV4的战舰就可以让你的战术破产

                                [[i] 本帖最后由 坦克plus 于 2007-9-16 06:39 编辑 [/i]]

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • M 离线
                                  M 离线
                                  mih
                                  写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  有东西发来看就不错了

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 都 离线
                                    都 离线
                                    都市无名者
                                    写于 最后由 编辑
                                    #19

                                    [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26419&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    你的机动部队的补给就是一个巨大的问题。在撞角被削弱的今天突击作战基本上只能在前纵深进行了。

                                    而且纯高速舰是很脆的,损失率很高,基本突击几次都会丧失力量了。 ... [/quote]
                                    你的观念果然有问题

                                    补给不是问题,撞角反而是累赘

                                    在突破了敌军第一道防线之后,你最好不要带撞角,不然发生撞角撞地球时,你就欲哭无泪了,整个突入进度绝对减慢

                                    经实际测试,在突破防线后,对敌人内部星系进行扫荡时,制导部队(约100艘左右,分4编队,其实还可以更少)在一次补给后可以进行至少连续5个星系的作战(编队时显示可作战5回合),如过想进一步减少消耗,可以在第一排左面位置放上攻击力恰好超过1000的舰艇数,专门用来以低消耗打击不设防星球。

                                    而更重要的是,无论你的消耗多大,甚至是舰艇上的消耗,也可以通过占领别人的星球进行补充,当然,运气如果够好,就可以像我一样直接前线组伪军了。

                                    占领敌星系更可以拖慢敌方追杀部队的脚步,空白星系可以跳过,但占领后则必须打下该星系才能继续作战,所以占领也可以起到一定的侦查和防守作用

                                    对于突袭作战,1般在战前需要准备10艘以上的10推快速殖民跟随大部队,在874上也要准备相应数量的快速殖民以备空投。如果是比较慢的殖民,则应该在大部队出发前提前出发。在占领后首要任务有2,一是就地生产更多殖民,以在该星系获得更多星球、夺取资源和战舰(战舰是跟着星球跑的,而不是原来所想的,占领一个星球,俘虏该星系所有未编组战舰),二是就地阻止防御,防止敌方炮灰队占领,或者消耗敌救援战力。所以,占领后推荐建筑为,1造船厂,2星炮,然后造船厂产殖民舰(最好的是高速1+殖民5,30分钟一艘,且星系间跳跃也只需1小时)。

                                    在有了殖民之后,1是殖民同星系,2是在星系间发出殖民船,其作用并非占领,而是钻敌人救援部队打回我方刚占领星系的空子。在敌方救援部队舰队数有限的情况下,通常会在打完一个星系后立即像下一个星系出发,而你在外漂流的殖民舰则可以在这一时刻再次占领该星系。这对于敌方来说是一件相当吐血的事情。

                                    以上就是我在树雷突袭自由时的一些体会,写的很乱,大家见笑了

                                    如果,kun也来写点心得,估计效果不错,树雷拆迁组组长啊

                                    [[i] 本帖最后由 都市无名者 于 2007-9-16 15:28 编辑 [/i]]

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 都 离线
                                      都 离线
                                      都市无名者
                                      写于 最后由 编辑
                                      #20

                                      [quote]原帖由 [i]坦克plus[/i] 于 2007-9-16 06:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26512&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      874空投战术就可以抵消你的努力了。。。。

                                      现在874都是80%,10洞的球,完全可以支持量产LV4的战舰。空投LV4的战舰就可以让你的战术破产 [/quote]
                                      夜袭派来的时候你还在睡觉啊

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 龙 离线
                                        龙 离线
                                        龙骑士
                                        写于 最后由 编辑
                                        #21

                                        其实我早就把闪电战写在WIKI里了,不过是放在了舰船设计里,以次来表示高速的作用

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • F 离线
                                          F 离线
                                          foliagemoce葉
                                          写于 最后由 编辑
                                          #22

                                          [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26421&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          我每30秒发你一队[炮灰,你的舰队动得了么??? [/quote]
                                          你錯了這個方法我測試過正確是每40~50秒1台
                                          然後就會出現 戰鬥..戰末結算.....戰鬥..戰末結算.....戰鬥..戰末結算.....一直連續
                                          這樣指揮官也不怕因卡在一起不能連續出
                                          這樣下去只會看到某人因H3耗盡.....被滅

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组