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对于轮回后等级保留这个制度的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
8 帖子 8 发布者 14 浏览
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  • 魔 离线
    魔 离线
    魔神恺撒MKV
    写于 最后由 编辑
    #1

    把轮回后保留等级这个制度废掉吧~1个多月后,1F都3轮了.....25级的玩家和1级新人的差距实在太大了...不过又想保留老玩家与新人之间的优势,我觉得这样不错,做个参考:
    轮回后玩家等级归0,轮回的玩家可以在7级之后选择一个技能作为自己的技能(新人当然没有技能):
    历练:与自己一起战斗的自己的其他驾驶员经验+3%
    天才:自己升级所需经验减少10%
    好战:自己搭载的舰队造成的伤害增加5%
    掠夺:攻击行星时,获得(伤害/行星总血量)行星总资源10%的资源
    回收:攻击舰队时,获得(伤害/舰队总血量)舰队总造价10%的资源
    ISF:能获得最近1次回前玩家能力数值的10%的加值,该数据不计算在总数值内(也就是说,不会因为轮回的越来越多,属性越来越高,)
    NT:命中和回避增加(自己等级%)
    歌:以自己动听的歌打动对方,对方回避-10%:devil:
    这个差不多啦
    ~以上为参考数值,请管理员按照游戏平衡性进行更改和增减.

    [[i] 本帖最后由 魔神恺撒MKV 于 2008-1-23 22:28 编辑 [/i]]

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    • 渡 离线
      渡 离线
      渡良瀨凖
      写于 最后由 编辑
      #2

      不如可以在乱战中使用技能或者可以附带光环好了:ai: :ai:

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      • 寒 离线
        寒 离线
        寒風月影
        写于 最后由 编辑
        #3

        我覺得老手一開始就有比新手多的指揮已經是很大的優勢
        試問剛開始招指揮的50點科技甚麼時候才生得出來?

        1 条回复 最后回复
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        • 虎 离线
          虎 离线
          虎狼将
          写于 最后由 编辑
          #4

          25级……这个,好象上限是20……

          1 条回复 最后回复
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          • E 离线
            E 离线
            edenevil
            写于 最后由 编辑
            #5

            我觉得轮回等级减半好了:-_,-

            1 条回复 最后回复
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            • 小 离线
              小 离线
              小麦饭
              写于 最后由 编辑
              #6

              我需要签名中的技能XD

              1 条回复 最后回复
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              • 荀 离线
                荀 离线
                荀文若
                写于 最后由 编辑
                #7

                额额
                轮回等级打对折
                强烈要求

                20级VS10级
                跟10级VS5级的差别素很大的

                1 条回复 最后回复
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                • V 离线
                  V 离线
                  voice
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  等级长得很快的,1到10不过是eu公略过程中就能完成的转变。

                  1 条回复 最后回复
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